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2025-01-03
自己提的问题自己来答一波~ 说起我心目中的年度手游,那毫无疑问就是《原神》了。这里先来个一图流总结一波《原神》截至目前取得的奖项与荣誉吧:
除上述荣誉外,《原神》还取得了这些成就:
可以说,《原神》的发行对于移动游戏业界而言不亚于一场「降维打击」,时至如今,《原神》也取得了作为一款移动游戏能够取得的几乎全部奖项(以及一系列移动游戏通常不可能拿到的奖项)。虽然多平台发行的《原神》各种意义上可能更接近传统的端游和主机游戏,与其他移动游戏同台比较显得有些「不讲武德」,但俗话说「打铁还需自身硬」,若作品本身没有超凡的品质,是不可能做到这般成绩的。
另一方面,作为玩家我们也欣喜地看到,取得史无前例的巨大商业成功后《原神》制作组并未固步自封,陷入自我膨胀的状态,而是精益求精、不懈打磨着游戏的品质,在整个 2021 年让我们看到了游戏整体素质的长足进步。
游戏在保持固有优势(美术、音乐等)的前提下,团队通过不断磨合以及适应提高研发工业化程度,在游戏内容产出效能上已经有了非常显著的提高(典型例子也是代表产能提高的标志性事件就是随夏活推出的「一次性」地图金苹果群岛),对于玩家而言,曾经漫长的「长草期」带来的无聊感开始随着「一版本一地图」的更新量常规化逐渐被消解。
在提高「量」的同时,游戏在「质」的方面也没有落下,并逐渐形成了游戏自身标识性的风格。
相比开服两国蒙德和璃月的地图,随 1.2 版本开启的龙脊雪山地区之一次做到了开放世界探索与碎片化剧情叙事的有力结合。顶着雪山上凌冽的风雪与刺骨的严寒,旅行者克服万难不断朝着顶峰攀登并一路搜集线索,当最终抵达天空飘荡着瑰丽极光的寒天之钉时,关于失落雪都「沙尔 · 芬德尼尔」的悲情传说终于彻底补完。这番体验,直到现在还让我难以忘怀。
而随 2.0 版本正式开放的稻妻地区则是一经推出就让所有玩家感到了惊艳、不仅是稻妻列岛或美丽梦幻或奇异诡谲的异邦风景与让人难忘,进一步提升的地图设计水准(复杂化、立体化设计增强空间利用,丰富的可探索可交互元素等)也让各位旅行者在提瓦特的探险之旅变得更加充满趣味,有了愈发接近传统单机游戏的内容质量与游玩体验。
尽管在对稻妻主线剧情品质的评价上存在一些争议,但《原神》在稻妻地区支线故事上展现的高水准得到了广泛的认可,无论是「神樱大祓」中旅行者与花散里的邂逅与最终感人的告别,还是具有一定现实讽刺意义的「踏鞴砂」系列任务,想必都令大家留下了不浅的印象。
多少朋友的背包里还保留着花散里的面具舍不得用掉呢?
至 2.3 版本更新的「鹤观」更是达到了目前游戏中地图设计与叙事水平的巅峰,一点点揭晓的有关雷鸟、阿瑠与失落文明的故事,让这个被浓雾笼罩的岛屿逐渐褪去诡异填满悲剧色彩,最终又在我们的努力下于脉脉温情中落幕,可谓让人感慨不小。
美丽的鹫鸟,如神的鹫鸟啊,你听到那久违的歌声了吗?
PS:私以为稻妻剧情这块其实没太大问题。毕竟写稻妻故事与受大家热烈好评的璃月逐月节剧情的就是同一个编剧团队,之所以会让部分玩家产生不满情绪,大抵还是因为制作组在稻妻剧情中有意凸显作为地区原型的日式价值观,引发一些国人玩家产生了文化认同上的「疏离感」。某种意义上,能做到这点其实正反映了《原神》在很好地实现它所宣传的构建「以多个现实世界文化为原型的庞大架空世界观」的目标。
即将推出的新年首个新版本 2.4 版本将会更新大家期待已久的「渊下宫」,据悉这次新地图规模将不亚于龙脊雪山,无论是探索机制、地区风格还是剧情故事都非常独特,真是让人充满期待。
得益于游戏的广阔世界观与丰富人物以及众多创作者「为爱发电」的辛勤付出,《原神》已经迅速发展出一个规模极为庞大、作品趣味性与质量之高令人惊叹的同人二创圈。如今,观看好玩精美的二创作品,已是众多玩家在游戏之外不可忽视的乐趣。
「让我康康原神二创卷成啥样了」「快住手啊!这已经不是二创了!」
官方对于二创的鼓励与大力扶持,也帮助原神同人文化迈入蓬勃发展的良性循环中,并对游戏宣传推广产生反哺作用,形成和谐「双赢」(这与囿于旧运营思路、恶性限制同人二创的战锤 GW 可真是形成了鲜明对比,说起来前两天才逼走一位二创大佬转战原神)。对《原神》而言,这不仅是对游戏品质与人气的更佳认可,无疑也是有利于未来长期运营的最棒局面。
《原神》风靡全球,不仅大赚一波外汇,带来的还有不容忽视的文化效应。作为一款 21 年全年推特游戏话题总讨论热度更高、在红迪() 上拥有百万级成员群组的作品,《原神》首次做到了国产文化产品一直梦寐以求的一件事:在海外形成具有广泛规模的忠实玩家社群,构成具有核心竞争优势与实际效果的文化影响力。
目前红迪原神社区其实已经成长到 130 万成员了,其他几个子社区合计也有 50 万成员
作为一部血统纯正的国产游戏,《原神》不仅是海外知名游戏媒体报道中的常客,如果你去逛一逛相关海外社区,不难看到有大量欧美及日韩玩家对于《原神》的热情讨论,更不乏与国内不相上下的大量高水平二创同人作品产出,一些海外玩家甚至因为这款游戏对中国文化萌生了好感与兴趣。这些影响是相当难得也有其重要现实意义的。
以中华文化为原型的璃月不仅让众多国内玩家深表喜爱,也惊艳到了大批海外玩家(原图 by 雨壱絵穹,PID=)
曾几何时,《原神》在国内遭受到高强度的质疑与歧视,这份影响时至今日其实也未完全消散。但游戏很快就用接二连三的捷报与赚得盆满钵满的财报击碎了这些非议,到如今更是早已不再需要自证成功,国内游戏圈被带偏的认知也在渐渐扭转,大家开始能够公正地去看待这部作品。这一切说明:对抗非议最有效的武器终归还是自身过硬的实力。
PS:近期米哈游针对早先社区造谣黑子采取的法律行动开了个非常好的头。官方在这块确实有点后知后觉了,但现在开始抓紧也为时不晚。
不过这里还是需要大家冷静一下,《原神》取得如此成绩固然叫人格外兴奋,但这不意味着各位应该过度吹嘘它,甚至干出「褒一踩一」式安利这种非常败坏路人缘的行为。「捧杀」,对一部作品而言永远是危险的,真正喜爱一部作品就应该理性地支持它。《原神》的七国之旅尚未过半,未来游戏还有很长的路要走,这个过程同样蕴含着庞大的发展空间,这就更需要我们玩家积极维护社区环境,并给予合理反馈与监督。
《原神》是一部成功的作品,但一部《原神》的成功还远远不能支撑我国游戏产业真正走向腾飞。只有未来市场上出现更多像《原神》这样以质量取胜的游戏作品,催生更多类似《戴森球计划》《烟火》等在内的叫好又叫座的独立佳作,孵化更多《黑神话》这样的国产 3A 企划,形成百花齐放的繁荣局面,我国的游戏产业才算是真正「站起来了」。
最后的最后,我想,就用一句《原神》中出现的名台词来结束我这篇总结吧,也提前祝各位新年快乐,祝大家新的一年在提瓦特的冒险旅途愉快!
「只要你不失去你的崇高,整个世界都将为你敞开。」参考《原神》获得 TGA 2021 年度更佳移动游戏奖项 - 米哈游公众号.biz … The Year in 年鑑 - タグランキング 2021
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