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有没有可玩性高一点,平民玩家玩的好回合制游戏啊?

发布于:2024-05-14 作者:admin 阅读:120

我之前一直觉得回合制游戏放到现在可玩性一般,没有宏大的画面,精细的动作模组,但现在觉得自己大错特错了属于是,没有领略里面复杂的、鼻祖级别的机制和浓墨重彩塑造的世界观和人物是我的错orz接下来要讲的,都是颠覆我认知的作品!

歧路旅人

又叫《八方旅人》,国内这个名字的流传度更广一些:一方五十块,八方四百块。像素风+回合制,初见劝退buff简直就是拉满,但玩着玩着就会发现简直不要太惊艳!系统设计麻雀虽小五脏俱全,但又不像国内很多表面回合制,实则mmo(主要是强行社交,什么都往社交靠我就很不理解)那般冗杂,都是相互独立的,挑几个自己喜欢的去玩就OK。当然玩法对于歧路旅人来说是锦上添花的东西,它真正有魅力的地方是剧情,剧情,剧情!重要的事情说三遍!完完整整描绘了八个人和对应的八个职业的故事,文本量超乎想象且每条线都不拉胯,可以说是相辅相成,世界观、运营体系和人间塑造详细得不能再详细了,直接拿去拍电影一两部的估计都说不完全。

战斗部分因为是回合制嘛,所以不能从“打击感”和“建模质感”这两个泛用角度去衡量好与坏,我的评价是:难度不高,因为技能很多样,但不鸡肋,所以不动脑子随便搭都能过。你说他设计得多高明吧,没有的,描述和效果都很简单粗暴,但你说不高明吧,好像还真没几个重复的,每个职业的体验也区别明显。所以还是看剧情吧【笑】,哦对,歧路旅人的音乐也是top级别的,原声带的容量很足,曲子也都很耐听,西木康智我的超人!我21年的网易音乐年度歌单就是歧路旅人的ost,没有丝毫的夸张成分在,就是这么优秀!

歧路旅人在steam,PS,Xbox和ns平台都有售卖,价钱值它的这个体量。就是有一点,几乎不打折,打折了也是意思意思差不了几十块钱,所以也可以看作是一个投资产品。我的建议是和我一样买NS卡带,当初我老猎人平台上买来,断断续续完了半个月吧,转手卖了还贵了十块钱hhhh上上个月巴西服搞促销,虽然价钱没怎么动但我咬咬牙还是充点卡入手了永久数字版,原因无他——2要出了!

第二部2023年2月24日发售,已经确认的是游戏容量比之一部高了一倍,“盗贼斯洛妮”“神官提米诺斯”,光看这职业名字就很有兴趣啊有没有!我太好奇这种灰色地带的职业会怎么去塑造了,更别提一眼就想喊“老婆”的立绘了!关卡里的画风和之一部差不多,但我觉得多了点哥特的配色和粗线条,不知道是不是错觉ing预告近期放出的也蛮多的,感兴趣的话可以关注下,反正我现在最心动的就是职业和公会等系统的自由度更高了,这还不买爆为敬???

阴阳师

没错,就是18年那个一经问世,带火了和风,带火了二次元,把网易游戏拉到了能和腾讯分庭抗礼的高度的阴阳师。四年多过去,它保持玩家活跃度和新手入坑率的方法可以说是简单粗暴但有效——开新服!阴阳师的新服频率是我见过国产、rpg、卡牌和回合制手游里开得很勤且福利给得极其大方的一个,我19年上退的坑,去年周年庆回的坑。,有新手委派和首月免费符咒福利,加上角色等级直升,账号养成得超级快,手里也能有几套符合版本的式神队伍,没有与老玩家的割裂感,这点简直就是满分。反正我玩手游真的很讨厌跟老玩家的差距巨大,更新的活动根本就参与不了,好像玩的不是同一个游戏的那种感觉,阴阳师在这个方面做得我很满意,所以就玩到现在啦。

至于题主担心的平不平民问题,就我个人的体验来看,在你满级、手上有两三套毕业的御魂,三四个PVP和PVE强势式神的情况下,搞个30魂玉的月卡礼包,然后如果节日挺 *** 里的头像框喜欢的话就买买,勾玉是完全是够用的,资源肝一肝也没有太大的问题。我有同学他是从开服玩到现在没断过的玩家,他手头的所有代币溢出得很厉害,所以也看得出来阴阳师整体的游戏环境对新人和平民党还是比较友好的。

再回到回合制战斗说一下。比画面的话,它绝对是我玩过的所有回合制游戏里的top级别,式神外观和技能特效加分太多了。比机制的话,阴阳师会更偏向于拉条和buff的博弈,现在技能描述越来越长,buff和领域效果什么的更是五花八门,所以想重PVP的话,可能需要蛮多时间去熟悉的,PVE超级简单,群攻就是爹!

宝可梦:朱紫

回合制怎么也绕不过去的槛,就是宝可梦。这一作里太晶化的问世,将“属性克制”的核心拉升至了新的高度。我刚玩的时候完全就是一窍不通,眼花缭乱。什么太晶属性原属性技能属性原宝可梦特性什么的,花样太多太多了,要弄明白将两天两夜都说不完。

户外组队打BOSS的时候我也犯过只拿克制太晶属性的错误,PVP中就更是复杂,真的有人能搞清现在要选什么太晶属性把技能的威力发挥到极致,下一回合又要换个太晶属性把特性的优势打出来吗??反正我是不行。从绿宝石玩到现在,本来都觉得自己已经完全深谙宝可梦回合制的对战之道了,结果还是被朱紫摆了一道的说。以朱紫现在的商业成绩,我也有预感太晶化的随机和变换形式会成为很长一段时间里回合制游戏的重点探索之处,毕竟这个种类发展到现在,很多东西都固化了,而太晶化确实是一个非常不错的思路。这个预言家,我就先当了!

二维码

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