首页 - 神途资讯 > ps3时代的游戏帧数能大多数到60帧么?

ps3时代的游戏帧数能大多数到60帧么?

发布于:2024-05-14 作者:admin 阅读:176

云玩家可真的是满地都是啊。看似一个个苦口婆心教育你,PS3除了格斗或者共斗类绝绝绝大多数游戏都是30帧。然而他们这些回答的用户,基本没有摸过PS3吧?

PS3游戏的共同点是,不锁帧数。就是,绝绝绝大多数游戏,都是目标60帧,允许偶尔几秒钟掉帧到30以上,特别是之一方游戏。不过很多第三方30帧都稳不了就是了

比如,战神3,战神升天,杀戮地带,抵抗,罗根之影,刺客信条全系列,都是40到60浮动。小场景或者敌人ai少的环境,基本还是能稳在60的。激烈战斗,大量爆炸,满屏敌人,会掉帧到45,少数情况允许掉帧到40。后台读图时候允许掉帧到35。承认PS3的硬伤是内存小,浮点性能比现在的大规模流处理器显卡差,但是影响的问题无非是特效不够,分辨率不能高,多数是720P输出甚至会偶尔掉到640P。但是PS3单核主处理器就是PPU的通用计算还是可以的,3.2GHZ主频,单核心性能应该是比PS4弱鸡的APU要强的多。

R星的几个游戏是例外。R星的祖传引擎,更低吃双核。是三核心,PS3可以看成1个加7个协处理器。对于R星的360跟PS3双平台的移植游戏,多数都是只占用PPU,7个SPU视而不见,或者是作为显卡调用SPU核心,或者是作为辅处理器用来读取硬盘或者读图调用SPU,就是大量运算都交给PS3的单主核心,7个SPU的性能都被大量浪费了。总体看,PS3上,R星游戏帧数低完全是cell架构的问题。GTA5,黑色洛城,荒野大镖客都是锁24帧的。

除此之外,战地系列,使命召唤系列,等等之一人称FPS游戏,基本都是50帧到60帧浮动。其他类单机游戏都是45到60帧浮动。网上PS3游戏测帧数的视频满地都是,多看两眼再回答有问题?

至于PS4锁30帧。这个绝大多数游戏是cpu的锅了。这个打桩机架构的APU,主频只有1.6GHZ,纯CPU晶体管数量加起来不到四核桌面i5,综合性能全开也就是桌面双核i3水平,单核心性能很差,所以PS4开发是鼓励用多核的。但是,第三方游戏以PC为基准开发的话,PS4主频低的问题就暴露无遗,比如,巫师3,大革命,掉帧到不忍直视,甚至在24左右徘徊。差劲的单核心cpu性能也导致PS4游戏的定制问题,比如帧率浮动太大。静态50,动起来就是30左右,还不如锁30,静态场景加深周边环境渲染,给人一个稳定的帧数体验。看看PS4 PRO,4.2T的浮点性能,应付1080P讲道理从显卡跟渲染来看60帧可以稳稳的,问题是N多游戏在1080P下,PS4 PRO还是浮动厉害,静态60,动态35,这根本就不是显卡的问题了。之一方游戏也是如此,比如战神4,帧数模式下在pro上也是35到60,PS4的CPU频率低的问题一览无遗。当然战神4更新了N多补丁,pro可以50帧左右。但是还有问题,第三方游戏就基本不能保证或者是花费巨大财力有之一方如此大规模有针对性的优化了。

最后上个经典的图,送给各位云玩家:

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章