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2025-01-03
如今外挂日益猖狂,肆虐成灾,建议把玩家每日举报外挂数量上限提升至20。但考虑到官方处理工作量等因素,可令玩家在单日内不可对同一外挂反复举报超过2次。
五、接力赛问题
①优化各分数档位奖励。
四亿分档奖励和更高层次九亿分档奖励几乎相差无几,但对于大多数微氪玩家来说,难度却上升了好几级,由此观之接力赛档位奖励与档位门槛之间存在一定失衡因此建议优化相关分数档位奖励。如果四亿分档奖励666+70契约药水,那么可以尝试每往上一个档位增加50(100)钻石和10(20)药水。
②新增每周“接力大比拼”环节。
当玩家达到九亿分更高档位时,可以进入“接力大比拼”排行榜,把全服所有接力赛达到九亿分的玩家进行随机分配,每30人一组进行比试,让玩家角逐排名,在结算的时候根据玩家小组排名额外安排奖励。比如,之一至第三名奖励30七彩石+888钻,第四至第十名奖励20七彩石+666钻,第十一至第二十名奖励10七彩石+588钻,二十名以后奖励388钻。这样不仅能够极大地提升玩家体验感,又能够在无形之中提升装备保值率。
③新增每棒独立机制。
银河接力赛每一棒与前一棒之间具有正向衔接性,跑了之一棒才能跑第二棒,跑了第二棒才能跑第三棒,过程无法逆转。当四棒中的任意一棒跑得不理想时,也无法单独重跑这一棒,需要从之一棒重新开始跑。其实这倒是非常符合现实接力赛的特性。但是部分玩家还是希望可以单独重跑不理想的那一棒,因此建议新增每棒独立机制,让玩家都能够跑出自己最理想的分数。
六、万花筒问题
①建议新增局内暂停结算机制和“对局列表”。
万花筒夺分目前的游戏机制是要等到倒计时结束或者是所有玩家均完成夺分才能够开启下一局,在局内无法直接暂停退出结算。这种机制有有两个小小的问题。一是让部分一心只想过任务的玩家无法快速完成任务,显得有些浪费时间;二是一些已经完成跑局的玩家无法直接开启下一局。因此,建议新增局内暂停结算机制和“对局列表”,列表中最多可累积三次对局。这样既可以让只想完成任务的玩家快速完成任务,又可以让一些希望在万花筒多练习、熟悉地图的玩家可以快速开启下一局。
②提高地图超奖关外属性,增加得分道具。
万花筒五千米夺分地图与日常经典/极速模式、排位赛5000米夺分地图大相径庭,不仅难度更高,而且得分也相对更加困难(最后关外300米经常是空图),这让许多玩家的装备都打不满上限。因此建议提高地图超奖关外属性,增加得分道具,如在最后500米增加挡板、钉刺、方块、高矮坏、闪电怪等障碍,让玩家能够打满上限。
③新增异常分数不结算机制。
这一点主要是为了打击外挂。一般来说,在万花筒开外挂的玩家,几乎都是千篇一律的21亿分。可是,5000米的距离就算有主题加成目前恐怕都跑不到6亿分。因此建议新增异常分数不结算机制,官方根据每日主题加成,拟订(计算)出一个“理论分数更高上限”,玩家得分若超出此上限则一律不结算。为了避免误伤,这个“理论分数更高上限”需要计算精准,且随着装备的换代而更新。(排位赛5000米夺分也可采取此策略)
七、多人竞速问题
①热血战车模块。
这个模块已经很久都匹配不到人了,建议可以在黄金奖池中增加战车系坐骑,与动物系坐骑达成一定程度的均衡。另外,建议热血战车模块入场条件改成动物系坐骑也可以入场,但是会一定程度的削弱其多人属性,而战车系坐骑进入战车模块,则不会被削弱。
②建议更改/优化多人竞速模式钻场排名奖励。
比如188钻场,之一名奖励300钻石基本没什么问题,但在一般情况下相信绝大多数玩家都不可能每次跑之一,那么就算跑第二,也才205钻石,与之一名奖励的差距过大,且本身188的入场费,再加上购买了开局道具等等物品,跑第二名就是亏本的买卖。虽然钻石的增减对很多玩家来说已经无关痛痒,但还是建议稍微更改一下,游戏的合理性与长期性应体现于细节之中。
③专属宝物卡槽问题。
可以尝试开放多人竞速专属人物卡槽,或者是直接开放四个卡槽,可以任意放置宝物。
④波塞冬/水图问题。
现在,除了排位赛之外,多人竞速钻石场最吃香的超神宠,属波塞冬无疑,根本原因还是在于钻石场存在水图而波塞冬恰恰免疫水图。这本来也是正常,波塞冬毕竟也是为了免疫水图而出的超神宠。但问题是在于,波塞冬对水图的优势远远大于其他超神宠在白图的优势,而波塞冬在白图也几乎是毫无劣势。换言之,波塞冬水陆通吃,而其他所有超神宠,只适合白图,其他超神宠在白图对比波塞冬在水图达不成优势均衡。于是,现在多人竞速基本上呈现一个局面:不管出了什么新的多人竞速超神宠,出了哪些新的竞速人物和坐骑,都只能跑白图,不管白图跑得如何精彩,只要遇上水图匹配到波塞冬,还是直接凉凉。基本上任何一套装备,只要不能和波塞冬进行搭配,那么几乎就跑不了钻石场,永远会被波塞冬压一头。因此作出以下三点建议:
a.建议稍微调整、更改波塞冬的白图属性。
并对已拥有波塞冬的玩家进行一定数量七彩石补偿。波塞冬无惧水图这一点无需更改,但可以尝试稍微减弱波塞冬在白图时角色吃到海王飞星的爆速和波塞冬过云区的速度,在水图吃到海王飞星的爆速和过云区速度则无需更改。这么的好处是稍微加大了其他超神宠在白图的优势,而波塞冬在水图的优势也不会减弱,从而达到其他超神宠在白图与波塞冬在水图各自的优势平衡,让多人对战钻石场更加公平,两全其美。
b.建议新增玩家“自由选择竞速地图”功能。
每周一、周三、周六多人竞速模式(非排位)开启玩家“自由选择竞速地图”功能,玩家在进入多人竞技前会遇到“水图”“白图”“随机”三个选项,除“随机”外,不管玩家选择“水图”还是“白图”,都需在原进场费基础上再另外支付20钻石进入。
c.建议后续再推出无惧水图的竞速超神宠。
其技能属性的设计原则遵从以上a点建议(水图强,白图稍弱),以此与波塞冬达成抗衡。
⑤新增异常瞬时速度不结算机制。
这一点的目的与万花筒问题第三点小别无二致。此法主要针对多人竞速存在的“瞬移逆天挂”。这种外挂基本是在竞过程中突然速度爆发,瞬移至终点,一般的瞬时速度都超过15万。而在正常情况下,玩家就算通过波塞冬(或者刑天)爆速,瞬时速度更高也不超过1.2万。因此建议新增异常瞬时速度不结算机制,加强玩家局内瞬时速度检测,瞬时速度超过官方计算理论值过多则一律不结算。(排位赛多人对战也可采取此策略)
⑥宠物搭配单一,针对性过强问题。
多人竞速装备搭配看似百花齐放,其实装备之间的针对性特别强。除了波塞冬和时空之神百搭之外,其他超神宠几乎只有1个适配角色。例如,超神宠盖亚上新已经几个月,但目前还是只有卡牌少女才能勉强与之搭配,换了其他人物皆是摆设;狄俄尼索斯、祝融也只有使用蝶语仙子才能够发挥威力(祝融勉强还能搭配金蝉子)。而刑天、赫尔墨斯甚至已经成为了玩家实在没有宠物用的情况下才会作出的选择。因此建议拓宽超神宠搭配空间,保持超神宠拥有1-2个更佳搭配角色,多个可搭配角色为宜。(比如狄尔尼索斯更佳搭配是蝶语仙子,那么其他角色在同等状况下使用此超神宠,速度增幅不能与蝶语使用时差距过大。)
⑦新增“个人训练场”。
玩家日常可进入个人训练场自由选择地图(水图、白图)进行练习。建议训练场包含以下特性:a.训练场中开局道具购买免费;b.练习中跑出的成绩不计入玩家个人记录;c.练习次数无限制;d.训练场中只允许玩家个人进入,无法匹配其他玩家在训练场中对战。
八、老人物/坐骑觉醒问题
①付费觉醒。
老人物的觉醒新宝物、老坐骑的觉醒新配饰,都能让玩家有一种“前朝老臣如获新生”的感觉。但不太建议付费觉醒或者尽量减少付费觉醒所需的费用。首先,人物和坐骑本来就是以前的,觉醒了也只是上限和当前最强的人物或者坐骑持平。其次,根据边际效应和贝勃定律,大多数人都是喜新厌旧的,这很正常。根据我自身的实际感受和我与若干玩家交流后,得出了付费觉醒并不能带给玩家很强游戏体验感的结论。最后,不管是人物觉醒,还是坐骑觉醒,觉醒的人物本就是玩家之前充值168或者128档位得来的,只不过由于装备的更迭换代而淘汰了。现在东山再起,还要再付费68,不免会让玩家产生一种“价格累加”心理:“原先的人物,我是充值168得到的,现在觉醒还要花68,不就等于我一共花了236吗?我花了236才和别人168同一个档位,而且我的还是老人物,人气热潮早已过去。”当然,这种心理自有其片面性,可玩家在玩游戏的时候并不会考虑许多。
②免费觉醒。
除了付费觉醒之外,人物/坐骑免费的觉醒活动也可以弄多一点,把免费觉醒的人物/坐骑得分上限控制在第5梯队左右,争取每个月都有1个老人物/坐骑觉醒,刺激、引导元老玩家回流。人几乎都是念旧的,用过的装备定会在心中留下烙印,老装备的崛起,更容易让老玩家心焰重燃。
九、充值活动问题
①自选档位奖励问题。
就拿新人物/坐骑充值活动来说,每次上新,在“活动中心”里的“充值有礼”里可以根据充钱的档位领取奖励。一般是6元一档奖励,30元一档奖励,68一档奖励,98一档奖励,128/168获得新角色(坐骑)。这么划分其实还比较合理,但是依然有改进的地方,重点说的是30元这一档。首先30元这一档的自选奖励一般是人物的10战力宝物、当前更高或第二高上限精灵、50七彩石或100钻石。宝物和精灵大家认为都没问题,但是50七彩石以及100钻石则显然非常不合理,因为它俩与其他二者价值是不对等的(或者价值差距过大)。况且还会有一种情况,就是在上新坐骑时,部分充值玩家在自选30元档奖励时,发现里面的精灵已经都有了,只能被迫的“自选”50七彩石或100钻石,这一下子就让玩家产生了“最强精灵=50七彩石(100钻石)”的价值对比心理,不免有些许失落。因此,建议取消50七彩石和100钻石这个选项,改为150七彩石或者可以自选所有未拥有的精灵中的任意一个。首先这么做更大的好处就是能够实实在在的增强、提升玩家的获得感,毕竟有很大一部分玩家是把酷跑当成收集游戏来玩的。其次,这么做也没有打破“30元一个精灵”的原则,官方也不至于进行利益让步。最后,这么做能够让玩家直观地感受到官方游戏设计的人性化以及能够引导、强化玩家在游戏中因“自主选择权”而产生的支配 *** ,在一定程度上刺激玩家的消费。
②相同游戏道具短时间内充值掉裆问题。
具体表现如下:如,在1月17日首次上新了最新背饰翅膀“海伦娜闪蝶”,需要玩家累计充值900七彩石才能获得,这基本上就相当于168档位。然而才过一周,“海伦娜闪蝶”就下放到了祈福奖池中。虽然祈福奖池中保底奖励并没有海伦娜闪蝶,但玩家依然有概率能够直接抽中。这不免让在上一周直接充值购买了“海伦娜闪蝶”的玩家有些许心理失衡。类似的情况还有爱宠“天使羊”。
十、游戏互动性问题(除了多人竞速之外,酷跑日常玩起来让大多数玩家觉得就是个单机游戏。)
①新增“公共留言板”。
在游戏中新增“公共留言板”模块,可以让玩家自由地在留言板上发表、回复、点赞,留言可以按照点赞数量/回复时间进行排序,每月清空一次。
②在多人竞速模式中新增私人聊天室。
玩家可以花费一定量的钻石(100钻石为佳)创建聊天室成为房主(可以是密码房也可以是开放房),并且可以邀请好友(qq好友、微信好友、游戏密友皆可)进入聊天室聊天(最多不超过5人),且可以面对面最多5个人同时进行竞速pk。
③新增私人钻石赌局。
除以上之外,在私人聊天室里面对面竞速pk的玩家可以选择用是否使用钻石做赌局,每人每局最多压300钻石,按照竞速最终排名进行钻石分配,系统扣取10%手续费。有四种情况(以每人300钻石为例):之一种,双人pk,那么之一名直接获取70%钻石,即(300+300)×70%=420钻石,第二名获取20钻石%,即(300+300)×20=120钻石,剩下10%(60钻石)由系统扣取。以此类推,当三人竞速时,之一第二第三名分别获取40%、30%、20%钻石;当四人竞速时,之一第二第三第四名分别获取35%、25%、20%、10%钻石,当五人竞速时,之一第二第三第四第五名分别获取钻石30%、25%、20%、10%、5%钻石。
④新增酷跑专属表情。
完善游戏内好友、密友等聊天机制,特别是优化玩家与游戏内好友或是在对局中加的密友聊天时的页面,同时可新增一些酷跑专属表情,这些表情可应用于公共留言板、私人聊天室等区域,以增加玩家在游戏中聊天的频率,从细节处提高游戏互动性。
十一、万能碎片/魔法药水问题
①建议开放过气、低级的通用宝物、人物专属宝物碎片兑换。
不少玩家觉得“万能碎片”一点也不万能,甚至是虚有其名。因此建议开放一些低级通用宝物与一些已经出了1年/2年以上人物经典专属宝物的万能碎片兑换。如Lv2、Lv3的表现分宝物,沙僧、塞壬海妖等人物的经典专属宝物。
②建议增加每日探宝数量。
对于绝大部分回归玩家以及新手玩家,甚至是少量的长期玩家而言,用于升级宝物的魔法药水的累积速度太慢,基本上就只能靠钻石购买。因此建议增加每日探宝数量,三个宝箱每日限购次数上调至5次。
十二、送心问题
(好友之间送心其实也是游戏互动性的一个表现。当玩家上线看到邮箱里满满都是好友送的心,此时一定是愉悦的,因为他不仅会有一种轻微的“白嫖 *** ”,更是感觉有人与我同在,我并不孤独。毕竟游戏要一起玩才快乐。但好友排行榜送心页面却存在着两个小小的问题。)
①送心页面跳页问题。
目前好友排行榜每页只能显示最多30个好友,如果有一些玩家的好友数量超过了30,在逐个点击送心的过程中,当点击到第二页,每送心给一个好友并点击“告诉他”时,就会自动跳回之一页(或玩家自己在排行榜中所在的那一页),当再次切换到第二页时,点击送心仍然会出现这种情况,如此反复。
②建议在好友排行榜中新增“一键送心”按钮。
诸多玩家游戏好友都不下百人,但每天逐个送心,加之又存在我上面所说的问题,难免心生烦闷。因此建议在好友排行榜中新增“一键送心”按钮,在点击一键送心按钮时,按钮旁边出现“全选”选择框,每个好友也显示单独选择框,玩家可自行决定选择指定好友一键送心或直接全选所有好友一键送心。玩家每次最多可一键赠送30个好友,一件赠送时也会出现是否“告诉他”的选择按钮。
十三、游戏好友排行榜/局内页面优化建议
①新增每月“经典极限短爆”排行榜。
排行榜分为小组排行榜、全服月总排行榜和全服总排行榜。小组排行榜、全服月总排行榜每月结算并清空一次,全服总排行榜持续更新永不清空。每月对全服所有战力超过1500的玩家进行随机分配,每100人一组,进行经典模式极限短距离爆分的角逐,以最终爆分的距离作为上榜的数据,爆分距离越短,榜单排名越靠前。当进行月结算时,对小组排行榜上玩家进行奖励发放,如第1-3名奖励88七彩石+3888钻石,第4-10名奖励68七彩石+2888钻石,第11-20名奖励48七彩石+1888钻石,第21-50名奖励28七彩石+888钻石,第51-80名奖励888钻石,80名以后无奖励。除了小组榜单之外,若玩家的极限短爆距离达到全服前100名,便会跻身全服“经典极限短爆”月总排行榜,在全服玩家面前进行榜单公示,获得更丰厚的奖励。这样一来,一则会激起玩家游戏的乐趣,不再是每周枯燥无味的爆分,使玩家有了奔跑的目标和动力。二则能扩大玩家受益面。在小组榜单里的玩家,由于随机分配的特性,必定存在技术、装备等等参差不齐的现象,可能会同时包含氪金巨佬、微氪玩家、零氪玩家。但面对榜单的丰厚奖励,玩家之间必定会进行相互追赶,彼此超越。而进入到全服月总排行榜的玩家必定都是技术大神以及氪金巨佬,对于这些游戏投入比较多的玩家而言,更重要的是在游戏中获取的操作 *** 、声望荣誉以及胜利感。三则,有竞争才会激发人气,对荣誉的渴望和向往几乎存在于每个人的心中,这些美好的“精神食粮”又会反过来进一步刺激玩家对游戏的投入。以此观之,此法可谓一举多得。
②新增局内“得分比例”显示。
在所有游戏跑分(包括经典、极速、进击、排位夺分、万花筒)局内页面上方,即“距离”的下方,新增一个“得分比例”模块,计算公式为表现分÷距离(保留小数点后两位),得分比例随着距离和表现分的变化而变化。考虑到局内原页面上方布局已经比较拥挤,有“表现分”、“距离”、“技巧分”,还有各种开局道具等等模块,因此可以将“得分比例”模块按照“技巧分”模块一样,缩小显示面积,置于“距离”的下方。这样做的好处是能够让玩家在局内跑分的时候更加清晰、直观地看到自己的得分比例,不用每次都暂停或者截图,再切到桌面计算,省心、省时、省力。除此之外,“得分比例”的显示,让玩家在排位夺分、万花筒夺分中能够更好地控制节奏,做到心里有数。
十四、其他问题/建议
①炫飞模式问题。
建议推出新机甲,新僚机等等装备,以尝试挽救炫飞模式。每次推出的新人物,建议也加上炫飞属性。目前人物的炫飞属性绝大多数非常鸡肋。
②时空要塞/要塞商店更新问题。
时空要塞等级上限可以稍微提高到15级左右,并且可以设置每日争夺任务的奖励,以激发玩家争夺晶石的热情。另外,对于要塞商店,可以尝试往商店里面放一些稍微有价值但又不会太影响氪金玩家体验的商品,例如一些30-70战力精灵(这里与第八点自选精灵建议有些许重复)、一些免费觉醒人物的宝物,例如井宝、小魔王等。毕竟有一些玩家可能会错过一些觉醒活动,或者是漏做了一天两天的任务,而没有获得觉醒宝物等等。在要塞商店中重新上架这些宝物,能够增强玩家游戏获得感和减少玩家游戏急促感。
③神秘商店问题。
对于神秘商店里宠物这一档,有很多标价都不合理(如冰火之神、异界之神等),而且也极长时间未曾更新。建议重新规划宠物七彩石价格并上架一些新宠物,建议是可以上架一些四线或三线宠物,甚至二线宠物,也是可行的。二线和三线的定价稍微高一点,可以是1200七彩石/900七彩石左右,三线的可以是700左右。毕竟现在商店里最强的辉夜姬也是第五线宠物了,而且售价不菲,正常情况下极少玩家会购买。另外商店里的宝物裆、坐骑配饰裆也建议定时更新。
④更新闯关模块。
勇气大陆、英雄传等闯关模式也许久未更新了。个人建议闯关模式除了降魔传和矩阵突围之外,可以每三个月上新一次关卡。
⑤人物建模问题。
现在很多人物不带坐骑跑的时候都会移动骑上小绵羊,根本无法展示,也看不到人物自身奔跑的模样。最后一个能够自我奔跑的人物我都记不清了,貌似是暗黑审判?
⑥其他bug问题。
多留意、多修复、尽量减少酷跑的小bug,比如之前命运远征活动中人物/坐骑变成黑方块甚至消失、传说奖池截止时间错误、广告频繁闪退、多人竞速时会出现人物跑不起来的情况(就是速度突然异常,降到极低)等等。毕竟这些小小的东西也会影响玩家体验,九层之台起于累土,千里之堤溃于蚁穴。
⑦玩家其他趣味体验问题。
可以尝试多出一点同人作品,比如一些酷跑英雄和酷跑坐骑之间的文字小故事/动画/漫画,或爱恨情仇,或瓜葛纠纷等等,以此增加玩家在酷跑游戏之外的趣味性。像我之前在腾讯视频看的《酷跑英雄》就很好呀,我觉得可以持续更新。
⑧抽奖概率问题。
不管是每周神秘商店的钻石礼包还是七彩石礼包,又或是充值自选礼包,以及夺宝奖池等等,概率都太低。当然,概率的确不能设太高,毕竟有人欢喜有人愁,有人开心也自然会有人心理不平衡,这都很正常。但还是希望稍微、适当提高一点点七彩石礼包和自选礼包的抽奖概率。
⑨积分奖池问题。
积分抽奖奖池里物品已经很多年未曾更新了。推荐把一些已经出了超过2年的老人物、老坐骑放进去,提高玩家积分抽奖的乐趣。
⑩活动任务量问题。
部分活动任务量过大、周期过长。诸如接力赛跑66666米、经典模式累积77777米等等,此类任务趣味性不高且消磨玩家大量时间并耗费耐心。
⑪黄金奖池装备返场建议。
有部分玩家会因为工作、生活或其他原因而淡退游戏一段时间,或是一个月或是两个月,自然也会错过一些黄金奖池的装备。因此建议开放部分黄金奖池装备返厂,让一些在当时没有获得黄金人物/坐骑的玩家可以再次使用黄金奖券进行兑换。但考虑到装备时效性、游戏公平性以及钻石货币膨胀等等因素,可让玩家花费高于原兑换数量一倍的黄金奖券进行兑换,即220张。
⑫新增开局道具使用开关。
有时候玩家并不想使用开局冲刺道具,但倘若玩家已拥有开局冲刺2000的道具,在玩家进行日常经典/极速/进击跑分时,便会自动使用。因此建议新增开局道具使用开关(特别针对开具2000米鞋子和超级终极冲刺这两个道具),让玩家自由控制道具的使用。
⑬鸡尾酒兔返厂建议。
这个是在进行调查时发现的很多玩家的心声,貌似是一些追求顶配的巨佬但偏偏就缺了鸡尾酒兔。
⑭建议新增天空之城“扫荡模式”。
大部分玩家天空之城的钥匙都有好几百把,有些甚至上千把。但是由于耗费时间,且奖励低微,玩家基本都不太愿意去跑天空之城。因此建议天空之城新增扫荡模式,可让玩家每天有十次扫荡机会,前五次扫荡为免费扫荡,一键点击,瞬间可完成;后五次扫荡可令玩家观看15秒广告进行。此举一来可以增加游戏广告收益,二来也可以一定程度上减少玩家跑天空之城耗费的时间。
⑮新增人物专属语音包。
为增加游戏趣味性以及给予玩家听觉刺激和更强的游戏代入感,建议以后每上新一个人物都有专属语音包,当玩家选择此人物出战时,语音会自动播放。
⑯建议恢复游戏每日登录礼包。
每日登录礼包能够给玩家很大的刺激。玩家一上线就有几率可以抽到人物、坐骑、配饰等珍稀道具,这将极大提高玩家的游戏 *** 。但考虑到游戏官方收益等问题,可将每日登录礼包中人物、坐骑、配饰等珍稀道具的抽出概率调低。
以上便是我对天天酷跑游戏的一点建议,可能还不太成熟,可能有一些缺乏可行性,可能用词各方面都还不太准确有待推敲。本人才疏学浅,还有不尽周详之处,也恳请各位策划、设计、运营者海涵。在这里,小叮当先给各位尊敬的运营者、策划、设计大大诚挚地说一声抱歉,小叮当真心没有丝毫不尊重各位大大的意思。虽然酷跑已经开始引入了广告,部分玩家在抱怨的同时其实也明白,这都是为了游戏的良性发展,为了游戏的长久运营。我们深谙一个道理,世间万物皆有胜败兴衰之时,可我们只是希望,酷跑能够存在地更久一点,更久一点。小叮当是真的很热爱酷跑。小叮当不愿相信网上的流言蜚语,小叮当只相信,事在人为。但我也清楚,我身为一个普通玩家,并非技术大神,也不是氪金巨佬,的确人微言轻。可往大方向来说,历史上每次推动社会进步的,除了屹于顶峰的英雄之外,不也有万千微小的民众吗。这是我对酷跑的一点点想法,也是收集了一部分其他酷跑老玩家的心声综合而得出的建议(此封信非我小叮当一人之智,在此感谢贴吧小伙伴们对我的支持,以及特别感谢公众号“酷跑每周爆料”帮助我一起进行问卷调查),所以还是期待对酷跑未来的发展有那么一丁点儿帮助,真心希望这封信不会石沉大海。路漫漫其修远兮,我们愿意陪着酷跑一直走下去,毕竟酷跑也曾经陪伴着我们。
“脑海里总是出现你的影子,到底该怎么样给你我的真心。对你的感觉凝聚在了此时,请接受我的真心真意。❤ ”2021,酷跑Run To You!愿战歌重启,愿信念重燃,愿辉煌再续!最后,再次祝大家新年快乐!祝天天酷跑越来越好!
酷跑小叮当
2021.1.31
小叮当的1万三千字
吐露出了几乎所有小伙伴的心声
小帅这次是真的对小叮当做出了回信
庚子鼠年已然到了末尾
辛丑牛年脚步临近
让我们一起期待牛年·牛气冲天的酷跑吧
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