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资讯:业界

发布于:2024-06-15 作者:admin 阅读:92

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本周 Steam 值得关注的游戏 9.7-9.13(上)

本周重量级作品不多, 好几款都有过介绍。但是本周新作数量可真是不少!

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腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛作品数量多不胜数,也让人看到了其中的潜力。

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谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

擅长做动作游戏的团队,为什么会选择做一款如此注重叙事和情感的游戏?希望玩家沉浸的游戏,为什么选择模糊人物五官?今天,我们和《苏醒之路》的研发团队——威魔纪元的创始人王鲲,聊聊他们在研发过程中的思考与探索。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.31-9.6(下)

这一周重点作品不多,小的特色作品倒是不少,国产游戏也还有几款,请仔细筛选吧!

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开发日志:《挣脱》#1 - #2

我们终于将要对外发布我们的 DEMO 了。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.31-9.6(上)

这一周重点作品不多,小的特色作品倒是不少,国产游戏也还有几款,请仔细筛选吧!

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《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

《七夜:救赎》2020 年 6 ~ 8 月开发日志整合

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.24-8.30(下)

本周新作数量较前两周有所增加,好几款大作也挤在这周发售,比如 的终极版、废土 3、先祖:人类奥德赛等。另外自家的《龙魂:学院奇闻 序章》也即将推出,欢迎品尝!

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不要错过这部玩家必看的纪录片

作为对游戏有着兴趣的大家,最近一部关于电子游戏的纪录片还请不要错过了: 出品的 High Score。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.24-8.30(上)

本周新作数量较前两周有所增加,好几款大作也挤在这周发售,比如 的终极版、废土 3、先祖:人类奥德赛等。另外自家的《龙魂:学院奇闻 序章》也即将推出,欢迎品尝!

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噗噗 开发日志 #5

距上次的 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.17-8.23(下)

本周除了有 Rogue 2 这样的知名作品以外,还有各种不同类型新作值得关注,国内团队的作品也有数款,总体来说这一周还是可以期待一下的。

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Guide 番外:Steam秋季游戏节试玩推荐

Steam秋季游戏节截至到9月14日凌晨2点,来玩玩看各种新游戏Demo,加加愿望单!

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本周 Steam 值得关注的游戏 10.12-10.18(上)

本周新作井喷,我们挑选出来的也超过 50款!所以史无前例的将分成三部分放出。

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【托马斯游戏文献库】最为怪诞的马里奥游戏

最为怪诞的马里奥游戏。

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PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

这里列出了 100 款游戏,是 PC Gamer 2020 年最新版的 Top 100 游戏。

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本周 Steam 值得关注的游戏 10.5-10.11(下)

本周新作不是特别多。但 Steam 秋季游戏节即将在 10 月 8-14 日开启,届时又会像夏季游戏节一样放出大量试玩 demo 啦!

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本周 Steam 值得关注的游戏 10.5-10.11(上)

本周新作不是特别多。但 Steam 秋季游戏节即将在 10 月 8-14 日开启,届时又会像夏季游戏节一样放出大量试玩 demo 啦!

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更佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

2020 更佳 Game Jam Games 之一《消费主义》开发总结!

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新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

“丁卯点阵体”是一套像素风格的中文字库,设计初衷是探索小尺寸像素汉字的可能性。经过实验,确认汉字在更低 7×7 的像素网格中仍然可读——这一尺寸,是最常见的国标点阵字(16×16)的四分之一。

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本周 Steam 值得关注的游戏 9.28-10.4(下)

因为国内的双节来临,所以本周国内团队的作品上得相对多了一些。不过总体来说新作数量少了一些。

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本周 Steam 值得关注的游戏 9.28-10.4(上)

因为国内的双节来临,所以本周国内团队的作品上得相对多了一些。不过总体来说新作数量少了一些。

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【托马斯游戏文献库】帮助初代 GTA 声名远扬的真实罪犯

帮助初代 GTA 声名远扬的真实罪犯。

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《巫师猎手》开发日志 0 - 3

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch )》的开发日志。

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本周 Steam 值得关注的游戏 9.21-9.27(下)

本周值得关注作品数量不少,而且国内团队的作品也不在少数,黄金周临近,大家开始发力了。

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本周 Steam 值得关注的游戏 9.21-9.27(上)

本周值得关注作品数量不少,而且国内团队的作品也不在少数,黄金周临近,大家开始发力了。

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【托马斯游戏文献库】时之笛自动跳跃背后的趣事

时之笛自动跳跃背后的趣事。

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精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人

精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人。

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《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 游戏。本文介绍了现有三座地下城的设计思路。

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故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

对我来说,故乡是回不去的波光粼粼和马达轰鸣,对于 HAAK 来说,则是出发的原因。

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新推出超值 Unity 开发资源慈善包!

这一次进包的素材很多,也包括一些热门工具,还有几款 Unity 开发的游戏。可以说相当超值!

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本周 Steam 值得关注的游戏 9.14-9.20(下)

本周新作分布相对较为平均,可推荐的总体数量不多,而且有几款跳票到本周的游戏。

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Game 独立游戏大奖:中国创作应登上更大的国际舞台!

Game 独立游戏奖为业界独立游戏团队提供了丰富的资源以及商业机会,旨在帮助独立游戏团队可以更好地展示自己的作品、获得与海内外业界人士交流的宝贵机会。

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本周 Steam 值得关注的游戏 9.14-9.20(上)

本周新作分布相对较为平均,可推荐的总体数量不多,而且有几款跳票到本周的游戏。

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本周 Steam 值得关注的游戏 9.7-9.13(下)

本周重量级作品不多, 好几款都有过介绍。但是本周新作数量可真是不少!

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2020-08 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 网站。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.17-8.23(上)

本周除了有 Rogue 2 这样的知名作品以外,还有各种不同类型新作值得关注,国内团队的作品也有数款,总体来说这一周还是可以期待一下的。

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【托马斯游戏文献库】无人知晓的旷野之息音乐彩蛋

无人知晓的旷野之息音乐彩蛋。

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像素风、爽快手感、,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

我们找到了《霓虹深渊》研发团队 ,和 CEO Jason Yeung、制作人 Lans 聊了聊他们的研发历程。

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2020-07 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 网站。

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HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

终于,HAAK有了自己的steam页面了

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.10-8.16(下)

夏天眼瞅着快过去了,回顾这个夏天,还是涌现了不少值得一提的新游戏,不知道您这个夏天玩儿好了没有。

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【访谈】《全心爱你》开发者兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

相较于《小小盗贼(Tiny Thief)》,《全心爱你》在延续前作的优良传统——紧密的逻辑思维和情节串联的基础上,将小清新式的爱情故事贯穿游戏全程,更增添一种人情味。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.10-8.16(上)

夏天眼瞅着快过去了,回顾这个夏天,还是涌现了不少值得一提的新游戏,不知道您这个夏天玩儿好了没有。

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【托马斯游戏文献库】西施惠是如何被设计出来的

西施惠是如何被设计出来的。

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“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

在最初,《我的侠客》想要“还原一个真实的江湖”,但在研发过程中,却面临着“真实”与“好玩”之间的取舍。在本文中,《我的侠客》主策划何铮分享了游戏的研发之路,以及团队的思考。

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开发者自述:独立小游戏开发历程分享

我想把自己 GGJ 比赛作品商业化的历程。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

本周新作数量不少,但是值得推荐的没有前两周那么多。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(上)

本周新作数量不少,但是值得推荐的没有前两周那么多。

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【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的之一款手游 哪搞砸了

关于任天堂之一款手游幕后的故事以及失败的原因。

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游戏的这些共性问题怎么优化?

游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2 位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。

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本周 Steam 值得关注的游戏 7.27-8.2(下)

本周在周三会迎来一次新作发布的高峰,可以说 2020 年的夏天值得关注的新作还真是不少的。

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【META 向】一个要素过多的步行模拟器《 / 游戏乌托邦》

可能一种是比较另类的讨论游戏的方式。

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本周 Steam 值得关注的游戏 7.27-8.2(上)

本周在周三会迎来一次新作发布的高峰,可以说 2020 年的夏天值得关注的新作还真是不少的。

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【托马斯游戏文献库】逆转裁判是如何从非异性恋漫画中获取灵感

逆转裁判是如何从非异性恋漫画中获取灵感。

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116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 总结

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 总结。

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报名开始!48 小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam 线上进行!

2020 CiGA Game Jam 48 小时线上游戏开发活动(8 月 14-16 日)开始报名!

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本周 Steam 值得关注的游戏 7.20-7.26(下)

有几款相当知名的新作品会在本周登上 Steam,同时站内会员以及其它国内开发者的作品也有多款,应该是丰收的一周!

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如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

“独立出海联合体”与《拣爱》制作人亚恒的对话实录。

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本周 Steam 值得关注的游戏 7.20-7.26(上)

有几款相当知名的新作品会在本周登上 Steam,同时站内会员以及其它国内开发者的作品也有多款,应该是丰收的一周!

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