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国内外网络游戏现状分析

发布于:2024-06-19 作者:admin 阅读:87

评价分析 and 172 质量管理国内外网络游戏现状分析张添科(吉林动画学院 吉林 长春 )【摘 要】 自互联网出现以来, 紧跟的一个飞速发展的产业便是网络游戏, 目前为止, 网络游戏已经完全渗透于年轻人的生活中。 在此文中, 我将从三个方面举例分析当下国内外的一些游戏以及国内游戏面临的一些现状, 纯属个人意见, 仅供参考。【关键词】 网络游戏; 现状分析自互联网出现以来, 紧跟的一个飞速发展的产业便是网络游戏, 目前为止, 网络游戏已经完全渗透于年轻人的生活中。 在此文中, 我将从三个方面举例分析当下国内外的一些游戏以及国内游戏面临的一些现状, 纯属个人意见, 仅供参考。一、 关于玩法方面国外的游戏玩法众多, 比如: 益智类游戏 《机械迷城》, 模拟生活类游戏 《模拟人生》, 动作冒险类 (ACT) 《刺客信条》, 生存类冒险类游戏 《饥荒》, 沙盒建造类游戏 《我的世界》, 策略类卡牌游戏 《炉石》, 以及现在非常热门的 “吃鸡” 游戏 《绝地反击: 大逃杀》, 等等,其玩法众多且均为精品, 可以满足各类玩家在游戏玩法方面的需求。

就拿 《魔兽世界》 这个游戏来说, 其研发人员用了很多年的时间来制造。 画面清晰, 而且很多都是引用生活中的东西, 比如惯性和重力等这些细致上的研发, 让无论是休闲玩家, 风景党, 职业玩家都能在游戏里找到乐趣。再比如 《尼尔: 机械纪元》, 是典型的 RPG 游戏, 无论是在游戏性, 还是在思想上, 都可以说是发挥了制作者淋漓尽致的创作力。 举个例子来说, 装备的多样性, 战斗采用3D 和横版格斗结合的方式, 武器和pod 辅助机的升级, 技能连招的组合, 让每一个玩家在游戏当中都能感受到战斗的舒畅。 令人震撼, 深思的剧情即使游戏结束还会令人深思。反观国内, 游戏看似各个种类都有, 但实际上的玩法很是单一, 千篇一律, 比如角色扮演游戏, 大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手, 以提升角色能力并赚取虚拟金币, 并且更多的是要求玩家充钱来提升自己的装备和属性等等, 更像是被当做了圈钱的道具, 无论是技术型玩家还是外观主义者玩家都得不到满足, 尤其是游戏性方面还有待提高。 具体的案例在此便不再举出。总之, 国内游戏之间相互抄袭照搬, 更加降低了游戏的创新能力和新鲜感。 大量的照搬其他游戏的情节主线, 设定前后混乱, 互相没有联系性, 从音画质量下降更是加速了国内游戏的死亡。

而过国外的游戏因丰富的创造性, 多样的玩法, 每个游戏都有鲜明的特点, 而能留住玩家的心。 一个好的游戏他的的思想性, 灵魂所在, 能够触动玩家的灵魂,它不仅仅扮演着游戏的角色, 还扮演着教育者的角色, 让玩家思考、 成长、 成熟。二、 关于文化传播方面国外例如欧美, 其游戏都拥有一整套的清晰的世界设定, 其中既规定了世界的宗教、 地理情况、 自然规律, 又规定了每一个职业的历史,并且要求玩家在创建人物时为其设定各种背景故事和身份特点, 使玩家能够身临其境, 认真体会游戏的魅力所在。 同时又不着痕迹的进行了本国文化的输出。比如 《刺客信条》, 先不讨论其玩法, 单说剧情方面, 游戏带我们领略了来自佛罗伦萨的艾吉奥· 奥迪托雷的一生。 从二代风流倜傥的贵族公子经历生活巨变继承父业走上刺客道路, 到兄弟会睿智稳重的刺客大师解放罗马带领刺客走向盛世, 再到启示录成熟执著的殿堂级刺客导师远赴君士坦丁堡寻找祖先阿泰尔的记忆。 几近完美的剧情给玩家以强烈的代入感。这是因为其有大量的优秀文学作为后盾, 比如 《哈利波特》 《魔戒》 等等。再看国内, 文化底蕴足, 尤其道教在东亚、 东南亚广泛流传, 日本神道教、 天皇信仰、 民间信仰深受道教影响。

在欧美, 《道德经》 的西文译本总数近 500 种, 在译成外文的名著发行量上, 《圣经》 排之一, 《道德经》 高居第二。 内丹养生、 星相医卜等道教文化也风靡全球, 太极拳已传播到150 多个国家和地区, 海外练太极拳者达1.5 亿人。 天人合一、 道法自然的思想, 也带给环保主义者很大的启示和思考。 由此看来, 修仙题材类应该也有着不错的国外市场, 然而现在国内市场上的修仙类题材的游戏虽然众多, 却没有比较严谨的相关文化传播, 大部分是跟着潮流 (改编近期较火的电视剧等。) 或者仿照欧美日韩的各种混搭, 同时没有比较权威的、 统一的世界观, 这些游戏的世界观大多杂乱无章, 互相重叠, 甚至互相矛盾, 造成事实上的网游精神内涵空白, 即使是国内玩家对这些游戏世界观的理解也处于混乱状态, 对于国外玩家就更是晦涩难懂, 更别提文化输出了。三、 关于国内游戏面临的问题及可取之处。(一) 问题1.盗版的猖狂在国内游戏局限的选择范围下, 盗版更是给国产游戏雪上加霜。 国内大部分玩家, 玩的都是盗版。 这种情况的出现让那些本有雄心壮志的中小型游戏厂家难以为继, 空有将人精神, 确无人买单, 最后都黯然收场。

盗版始终是国内厂家更大的生存忧患, 却又是普通玩家眼中更大的福利。 低廉的价格更加的吸引玩家购买盗版, 在大批大批雷同的游戏市场中花大价格去买一个和盗版差不多的游戏, 是一件很不划算的选择。2.人民币玩家的泛滥例如 《征途》 这款游戏更是让人民币玩家名头更响亮, 相比单机版的游戏, 网络游戏更是让我们真真切切领教到, 什么叫做人民币战士。 只要肯花钱, 你的装备, 地位, 名号, 可以说整个服务期都可以是你的, 让所有的玩家陪你一个人玩并不是梦, 这意味着我们从前熟悉的那种查攻略, 研究打法, 计算技能冷却时间的玩法彻底被巅峰, 只要有钱就可以不用花费大把时间来升级, 反之非人民币玩家则在游戏里举步维艰, 蝇营狗苟。 前有 《征途》 完美示范, 自然就有了一堆的模仿者,且完全不逊色于前者, 我们在新的网络游戏产品上的体验, 变得越来越糟糕了。 虽然现在大部分国内的网游都已经采用了免费的策略, 但是免费玩家在游戏中能获得多少痛快的体验, 谁都清楚。 以前游戏重金打造装备的我们称之为土豪, 而现在随便什么游戏花个几千块基本上已经成了标配。(二) 可取之处仙剑系列的思想性, 还是有可取的, 江湖儿女的爱恨情仇, 心怀天下的豪情, 都能够给玩家带来深远的影响。

平平淡淡的爱情, 经历万千曲折的爱情, 相知却不能相守的爱情, 注定离散的爱情, 所传递出来的爱情观, 都是充满正能量的, 与现实社会中金钱至上, 为了性的爱情形成鲜明的对比, 玩家在游戏里学会充满正能量的三观或许会对现在这灰暗逐渐蔓延的世间带来一些改变。例如 《王者荣耀》, 虽然一开始也是模范国外的游戏, 但还是有很多的可取之处的, 比如成就感和鼓励性: 凭借自身的操作成为王者就能收到其他玩家的膜拜和敬佩, 这是在众多圈钱游戏中是完全体验不到的, 游戏设计上, 《王者荣耀》 无时无刻都在给玩家鼓励和支持, 让玩家感受到被尊重的意义。 再比如其严打外挂和挂机, 多少游戏死在外挂上和长时间的挂机, 而 《王者荣耀》 则着重打击外挂, 提高玩家的活跃性, 参与性。 多人的实时在线匹配更增加了游戏的活跃。 同时也满足了社交和团队作战的乐趣, 作为一个团队合作类的游戏, 既要在游戏中配合队友, 更需要在现实生活中寻找更加默契的开黑队友, 加大了玩家的社交性, 同时也传播了游戏, 让更多的人加入进来。总之, 国内游戏在各个方面都有需要改进的地方, 但同时也有着很大的发展空间。【参考文献】[1] 中国和国外 RPG 游戏的不同与差距 (知乎专栏)作者简介: 张添科 (1995.02 -), 女, 汉, 河南, 本科, 学生,吉林动画学院, 研究方向: 游戏原画专业。万方数据

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