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2025-01-03
《禁闭逃杀》
游戏目标
玩家作为地下城各个分区的代表,需在两栋建筑物中秘密移动,争夺物资,用各种策略削减他人的生命值,游戏结束时生命值更高的玩家获胜。
初始属性
每位玩家初始有10点生命值。生命值上限为10,生命值为0时,可以暗影的身份继续游戏(详见暗影机制)。
每位玩家初始有10点基因。10点基因需分配至武力、速度和负重三项属性武力:决定攻击力及战斗结果(详见战斗机制);速度:决定移动步数(详见移动机制);负重:决定可携带的道具卡数量(详见负重机制)。
游戏开始前,玩家自行分配基因点数,组成自己的基因面板,点数需全部用完。然后每位玩家秘密选择自己的出生房间。
游戏机制
【战斗机制】
若有2名玩家停留在同一房间,将触发战斗;若大于2名玩家停留在同一房间,将触发乱斗。武力值更高的玩家生命值不变,其余玩家将扣除与该玩家武力之差的等量生命值。触发战斗或乱斗的房间会被公示。
【移动机制】
玩家以上一轮所在房间为起点,移动至步数范围内的其他房间,相邻的房间需消耗1步,不同楼层需要通过楼梯上下,不同楼栋需要通过廊桥或搭乘直升机前往。每轮每个玩家必须移动,步数可以不用完,未使用的步数不会累积至下一轮。
【负重机制】
所有道具卡都需要负重才能携带,1张道具卡占用1点负重,除自由阶段外,玩家不能携带超过自身负重的道具卡。
游戏流程
游戏共6轮,每轮分为自由阶段、行动阶段和结算阶段。
【自由阶段】
玩家将随机抽取一张顺位卡,决定当轮【行动阶段】的行动顺序,随后可分享信息、制定策略,并进行顺位卡和道具卡的交易,卡牌交易仅限在自由阶段进行,若持有的道具卡数量超过自身负重,则需要该阶段结束时调整至负重范围内。
【行动阶段】
玩家按照顺位卡的顺序依次进入行动室,以上一轮所在房间为起点,移动至步数范围内的其他房间。移动完毕后,可进行相应行动,如使用房间的特殊功能,抽取、使用和丢弃道具卡。不同道具卡的效果不同,抽取道具卡后,需将持有的道具卡数量调整至负重范围内,多出的道具卡将丢弃在该房间。玩家可自主丢弃任意数量的道具卡,但只能在可抽卡的房间进行。
随后,玩家需选择一个楼层投票,票数更高的楼层将成为“毒气”楼层,若平票更高,则均成为“毒气”楼层,若已成为“毒气”楼层,不能重复被投,“毒气”不会自行消散。每轮停留在“毒气”楼层的玩家将在结算阶段扣除相应的生命值,之一轮1点,第二、三轮2点,第四、五轮3点,第六轮4点。
行动结束的玩家将进入会议室等候,无法与未行动的玩家交换信息。
【结算阶段】
每轮将按照以下流程,公示本轮行动信息,并对相关玩家的生命值进行秘密结算。
结算阶段公知信息:
1.手术室是否进行手术;
2.哪些房间发生战斗、乱斗或暗影与人相遇事件;
3.哪个楼层成为“毒气”楼层;
4.第二轮开始,为抵抗饥饿,玩家需上交1水1粮道具卡。若只上交其一,则会扣除1点生命值,都未上交则会扣除2点生命值。
5.火箭筒袭击了哪个房间;
6.是否有玩家要使用药片、酒、肾上腺素道具卡改变自身状态;
7.哪些暗影玩家复活?
最后,将公示所有玩家的当前生命值。
若在任意结算流程中,有玩家的生命值归0,则会公示其成为“暗影”暗影”玩家需立即上交所有道具卡,该道具卡将会自动进入停尸间。“暗影”玩家下一轮将会从停尸间出发继续游戏。
暗影机制
“暗影”初始生命值为0,没有负重和武力,只会继承“死亡”时的速度,可不需楼梯上下楼,进入房间后无法使用房间功能和抽取道具卡,无法参与“毒气”投票。当然,也不计入房间人数,不参与战斗或乱斗,不受“毒气”伤害,不需上交水粮。若“暗影”玩家和存活玩家同处一室,每个存活玩家均会被每个暗影吸取1点生命值。当暗影玩家吸取累计大于等于2点生命值后,他将在当轮结算阶段最后复活,下一轮从复活房间继续游戏,基因面板恢复至生前状态,复活后的之一轮依然不受“毒气”伤害,不需上交水粮。
胜利条件
六轮游戏结束后,首先结算玩家手中的金条,1金条可兑换1点生命值。最后,根据玩家的剩余生命值进行排名,“暗影”玩家排名在存活玩家之后。若存活玩家生命值相同,则比较武力;“暗影”玩家之间比较生前武力,武力高的玩家排名靠前。若任意轮次中只剩1名玩家存活,则该玩家直接获胜,游戏立即结束。若游戏中途所有玩家都成为“暗影”,则根据各自生前一轮的生命值进行排名。玩家按照排名先后分别获得9-1个金魔方积分。
房间布局介绍
【201基因库】
三项属性各永久+1,并可立即查看所有玩家当前的基因面板。
【202停机坪】
不受“毒气”伤害;下一轮可消耗1步搭乘直升机前往B101、101、B103、201、B105;每轮会空投一次物资,物资会累积,玩家进入后可在当前所有物资中任选其一,先到先得;若此地有之前丢弃的道具卡,则玩家可额外从中选择任意数量获得,但不可超过自身负重。
之一轮空投物资:2刀
第二轮空投物资:2酒
第三轮空投物资:1水1粮
第四轮空投物资:1手枪
第五轮空投物资:1肾上腺素
第六轮空投物资:1药片
【101水塔】
抽取最多4张道具卡,初始库存:10水。
【102激光室】
经过或停留在该房间将立即扣除1点生命值。
【B101控制室】
可在以下两种功能中选择一个使用:1.在本轮“毒气”投票中1票视为10票。2.选择一个“毒气”房间永久“解毒”,“解毒”会立即生效且不会被公示,从当轮开始,停留在该房间的玩家均不受“毒气”伤害。
【B105回收站】
经过该房间的玩家,可消耗一步通过垃圾管道单向滑行至B503垃圾场。
【B107武器库】
抽取最多2张道具卡,初始库存:5刀、2手枪、1露弹枪。
【B202手术室】
若有1人,则无事发生;若有2人,则会进行手术,结算阶段每人生命值+4;若有2人以上,则不会进行手术,直接触发乱斗。
【B204餐厅】
本轮结算阶段无需上交水粮。
【B206金库】
抽取最多2张道具卡,初始库存:4金条。
【B301药房】
抽取最多2张道具卡,初始库存:3药片、3肾上腺素。
【B304操作室】
可立即重新分配自己的基因点数。
【B403传送室】
经过该房间可消耗1步将自己传送至任意一个普通房间。
【B501大仓库】
抽取最多3张道具卡,初始库存:5水、5粗粮、3刀、2酒、2药片、2肾上腺素、1手枪、1金条、1霰弹枪。当B4和B5都成为“毒气”楼层,该房间才会成为“毒气”区域。
【B503垃圾场】
抽取最多5张道具卡,且无法使用金条。若一次性抽到2张以上非垃圾道具卡,则只能从中挑选最多2张获得。初始库存:20垃圾、1绳索、1防毒面具、1火箭筒、1次元口袋、1循环回收装置。
【B505粮仓】
抽取最多4张道具卡,初始库存:10粮。
【B601酒窖】
抽取最多2张道具卡,初始库存:6酒。
【B701停尸间】
抽取最多3张道具卡,库存:本轮前所有“死亡”玩家的道具卡。
房间布局示意图
道具卡功能介绍
1.水:消耗品,第二轮开始,结算阶段公开使用,可抵抗部分饥饿
2.粮食:消耗品,第二轮开始,结算阶段公开使用,可抵抗部分饥饿
3.药片:消耗品,结算阶段公开使用,生命值+2
4.肾上腺素:消耗品,结算阶段公开使用,下一轮速度变为10,且无论受到多
少伤害,生命值最多扣除至1点不会死亡,下一轮结算阶段后恢复原速度
5.酒:消耗品,结算阶段公开使用,可获得一次投掷骰子的机会,根据点数立即执行相应结果。(1:丢弃所有道具卡。2:无事发生。3:武力永久+1。4:速度永久+1。5:负重永久+1。6:生命值+2)
6.金条:消耗品,抽取道具卡时使用,可直接检视所在房间当前所有道具卡并额外选择一张获得,但不可选择金条;最终结算时,1金条可兑换1点生命值但兑换生命值不可超过上限
7.刀:持该道具卡的玩家武力+2
8.手枪:持该道具卡的玩家武力+2,若交战时对方无枪,则无需比较武力,对方直接扣除等同己方武力的生命值,若对方有枪,则按照普通战斗机制结算
9.弹枪:持该道具卡的玩家武力+4,若交战时对方无枪,则无需比较武力对方直接扣除等同己方武力的生命值,若对方有枪,则按照普通战斗机制结算
10.绳索:持该道具卡的玩家可不需楼梯上下楼,但每层也需要消耗1步
11.防毒面具:持该道具卡的玩家不受“毒气”伤害
12.火箭筒:持该道具卡的玩家每轮行动阶段可选择一个房间发动袭击,结算时该房间内的每个玩家生命值-4
13.次元口袋:持该道具卡的玩家负重无上限
14.循环回收装置:每轮行动阶段,持该道具卡的玩家可从全场已消耗的道具卡中抽取一张获得,但不可超过负重
15.垃圾:没有任何效果
16.之一轮空投物资:该道具卡视为2刀,占1负重
17.第二轮空投物资:该道具卡视为2酒,占1负重
18.第三轮空投物资:该道具卡视为1水1粮,占1负重
19.第四轮空投物资:该道具卡视为1手枪
20.第五轮空投物资:该道具卡视为1肾上腺素
21.第六轮空投物资:该道具卡视为1药片
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