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今年一年的游戏感想

发布于:2024-06-25 作者:admin 阅读:93

各位好,今年的总结时刻到了~

全是感想不是评测,不客观也不专业,就是随便聊聊。

然后今年乱七八糟的试玩版加上XGP里的游戏试了一大堆,这种呢,就随便挑着说点儿有意思的了。

那依然还是按照喜欢的程度来排序。

有截图的放截图,没截图的上封面。

废话就不多说了,让我们开始吧。

黑客帝国:觉醒 The

那这之一个呢,倒也不是最喜欢,就算它是个特别提名吧……

因为这不是游戏,就是个技术展示demo。

虽然有这个电影系列那种滤镜的加成,但是这观感也是真的强。

后面开放世界光照感觉有一点点奇怪,以及车速一跑起来就开始掉帧。不过还是那句话,这也不是真正发售的游戏。再说,真正发售的都还有主机版跑起来疯狂掉帧的呢……

以及不知道为什么,中文字幕时有时无,俩人进去之前最带感的那几句台词一个字都没有。

确实是很直观地展示了次世代游戏的画面能走到什么程度。

从好早以前就总是说游戏电影化、电影级画面。像当初PS3上的超凡双生,我对朱迪当流浪汉期间一个打 *** 的镜头印象很深。因为那一块人物的脸确实很精细,但是与此同时,她手里拿的 *** 感觉跟PS2游戏似的……

我本身算不上特定的哪类游戏的拥趸,不会说觉得卡通画风的就是4399小游戏,画面精美就是无聊播片。

所以看着这个,想想未来这个类型的作品的画面还能更进一步,还是挺高兴的。

随便玩玩:

质量效应传奇版 Mass

这个就是对质量效应三部曲加全dlc的整合和一些润色,故事没有修改。和级别的游戏完全不能相提并论,又比稍微多做了一点点事儿。

如果你没有玩过,那么这款是个不错的选择。

不过没中文是真的烦人。

如果你玩过它或者是它的原版,那么你应该明白我为什么会这样喜爱它。如果你没玩过,那我真的非常推荐你去试一试。

我想要夸,却又不知道该从何夸起……

科幻题材,很好的主线故事和角色塑造,不错的带技能的第三人称射击游戏,很好的百合、BG或者是BL的恋爱故事……或许就这些吧。

质量效应系列写出了太多活生生的人物角色,写出了一个生动温暖的团队,而且更是从无到有构建了一个完整的科幻世界。

它在我心里很多时候倒是和互动电影们是放在一起比较的:由你去塑造主角,由你去选择对其它人物、对这个世界要做出怎样的决定,然后收到相应的结局……再加上比起俯视角RPG来更加电影化的镜头。

最后题外话:这个重置版把我更爱的默认女薛帕德的短发发型改得好丑啊……………………

随便玩玩:

渡神纪芬尼斯崛起 : Fenyx

只买了本体,季票看了看描述实在是没什么兴趣。之一个好像解谜为主,第二个第三个主角都变了……

剧情通了,秘境解了一多半吧,反正精力早就升满了闪电还有富裕,技能也全都升满了。没事儿就进去转转,但是确实是没兴趣真心打个全收集之类的了,主要是个别考验操作的秘境我受不了。

这游戏有一些普通宝箱的解谜感觉完全就是在考眼力……就按一下机关就可以,但是机关在哪?那可就得找会儿了。然后也有很多是考验平台跳跃的。伊卡洛斯的折磨这个秘境的宝箱我人都麻了…………

个别动脑子的确实还算有趣,但是我这个人吧,懒,老也解不出来,后面凡是能靠神力技能逃课的我就又逃课了……

战斗我选的更低难度没啥好说的,本身估计配合不同装备的属性可以有一些不同的战斗风格吧。它这个武器和盔甲相当于是你的一个属性值了,直接升级就可以,所有装备的防御/攻击数值都是根据你这个属性值走的,不同的只有额外属性和外形。外形可以幻化就很舒服,英灵殿一开始不能幻化我很烦啊……

熟悉我的人可能都知道我有多喜欢奥德赛又有多恨它那个倒霉dlc剧情……渡神纪也同样是有漂亮女主+随便爬(虽然有体力条,但是绝大部分普通高山都能直接爬上去了)+二段跳和滑翔+不是写实风格但是很不错的风景,以及剧情虽然比较简单但是也没有幺蛾子,整体也比较轻松欢快…………

所以总得来说,除了秘境过不去、找不到、解不开时抓耳挠腮比较烦躁,我还是挺喜欢这个游戏的。

漫野奇谭

这个吧,怎么说呢……特别适合喜欢自己脑补故事的玩家?

画风挺奇特的,物理意义的纸片人。

捏人系统呢,基本上算是能组合出想脑补的形象。

背景故事有它默认给写的一堆,你也可以完全自己去写。

战斗方面我就没太关心了,更低难度,不过一不小心还是给残了个角色……

汉化特别给力,这点儿是真的很重要。不然这些动人的句子全是英文,看不懂,那可就没什么可感动的了……

玩多了可能会有重复的,但是值回票价的流程长度是肯定有的。

3分作品第二季 3 out of 10

维持了之一季的水平,一如既往的精彩!!!

一个每集都能有至少一两次,让我忍不住笑出声的情节,穿插着玩梗各种类型游戏的小游戏们,充满了花式吐槽和很多脑洞的互动动画片。

去年这游戏的之一季算是我相当喜欢的一部作品了,当时是一周一集,本身在epic上面全部免费游玩。

这次一次性放出了全部五集,真的太爽了。

神奇的是主线毫无完结迹象,甚至整个第二季都没有太多之一季女主的戏份……很好奇他们打算写多少季。

里面穿插的小游戏其实真玩的话也挺有趣的,你不愿意玩的话也可以直接跳过。

脑洞非常大,很多剧情真的是奇思妙想。

而且它有着类似情景喜剧的魅力:十集玩下来,让我觉得仿佛和这群奇形怪状的人们相处了很久。

唯一可惜的地方就是没有中文,除此之外真的是强烈推荐。

之一季剧情流程:

第二季剧情流程:

孤岛惊魂6 Far Cry 6

比起“罐头”,对我来说这些育碧问号游戏更像是快餐:算不上顶级美味,但是稳定高产量大管饱;一直不停地吃的话会很腻,但是总是不吃的话又会有点想吃。当然,有真正的美食时,一般也想不起来吃它……

岛屿风景是真的美,主角也好漂亮,可惜是之一人称。

射击和开车手感都不错,就是视野范围不敢恭维,一进载具我就开始难受……而且更新以后MOD也不能用了,每次更新我都得自己按着教程调一遍……

游戏性什么的,其实我并不反感勾清单式的地图问号任务和肝材料。我觉得清地图这事儿,在画面、角色和战斗手感都很喜欢的情况下,本身还是很快乐的一件事的……

剧情虽然结局我也有点无语,但是起码没太出幺蛾子,DLC也没主角什么事了,挺好。

话说这东西居然没手动存档,对自己这么有信心吗?远的不说,英灵殿就不少人出BUG坏过存档吧……

随便玩玩:

失落之语:页面之外 Lost Words: the Page

很棒的游戏!

我特别特别喜欢指针在故事里就是精灵这个设定,就说不上来的喜欢。

既觉得我是陪着她的萤火虫,又好像我其实是她,是有一个萤火虫来陪着我。

作为解谜游戏不太合格,并没有什么真正的谜题,我觉得完全可以算步行模拟器了……基本上就是作为观赏性的一次性作品。

讲的故事并不宏大,基本上就是专注于一个小女孩的内心世界。但是文笔很细腻,配音也很好听。日记的部分真的太美了。

剧情流程:

俄罗斯方块效应:连接 :

玩之前的我:俄罗斯方块有什么好玩的?

玩之后的我:好!

听说VR版本更厉害,可惜没机会欣赏到。

难度其实还有点高,最后一关在更低难度的情况下,我都打到眼睛疼了才勉强过关……不过通关后的欣赏模式还是不错的。

这个和再见狂野之心我觉得有点像,核心玩法没变出什么新花样,但是它全程下来就是纯粹的视听享受。

流程:

街机精神

这个我絮叨了一大篇。。有兴趣看我絮叨的可以移步这里:

简单总结一下就是没有中文很恼火,主线比较简单王道但是过程中有笑有泪,角色也很鲜活生动。还是挺喜欢这部作品的。

剧情流程:

双人成行 It Takes Two

游戏性满分,剧情主线没啥感觉,然后个别情节实在是太阴间了……

这里面很多关卡内容,单拿出来都够做一个短一点的游戏了。一开始拿到钉子锤子时,我觉得哎这就是主要玩法了吧?没想到过一会儿一换,过一会儿一换……整个下来用到的游戏机制,多得可以说是奢侈了。

要求双人配合,但是难度也不算太夸张,至少朋友拖着不会平台跳跃的我也勉强通关了。

而且很多场景也特别好看。

花与星之地 A Field of and Stars

百合恋爱故事视觉小说。

故事不长,但是流畅自然,也很温馨。

全程就一张CG,但是立绘挺可爱的,本身也是免费游戏。配音特别好听!我特别喜欢女主那个声音!

剧情流程:

黄金百合 Gold

立绘很精美,主角配音表演也很棒。没有啥跌宕起伏的情节,也是个很温馨的短篇恋爱故事。

话说这游戏居然和鬼来信是一个制作组……

我对纯恋爱故事的视觉小说不算太热衷,迄今为止玩过的很少。

但是我又是个很脆弱的人,时不时需要一些温暖的故事来治愈我_(:з」∠)_。

于是这款游戏对我来说,就像前年时玩到的花开公路,去年玩到的赛博朋克酒保行动——我不想,也完全没有必要去思考它的故事的细节,它这里好、那里不好,等等等等。

它们之于我,就是冬日里的一杯撒满了糖果的热饮。平时可能不怎么喝,但是有时就是很需要它们。

剧情流程:

蜂巢破坏者

战争机器5新出的剧情DLC,故事就是解释一下撤离模式那仨人到底为什么要去那。

这种基本上就是播片,突突突,找个理由突突突,坐上一个东西一路上突突突,最后突突突个大的,播片,完。

倒是没有说不好的意思,我还是挺爱玩的……

主要是射击手感巨好,那确实是找个理由开始突突突就行了,无主之地3那破剧情我都玩了好久。

战争机器1那个重置版也下载了,但是之一幕都没打完就删了……手感其实也可以,但是镜头走路跑步都特别晃,实在是玩不下去了,我难得第三人称游戏这么晕……

蜂巢破坏者剧情流程:

战争机器5全部剧情流程:

看门狗:军团 Watch Dogs:

这游戏就……好奇怪啊。算不上多好的游戏,感觉像个试验品。

但是第三人称+现代都市+可选女角色,这样的游戏基本上没有几个…………

所以虽然不是特别好玩,但是我在没得选的情况下还真没少玩。

不能保存载具有点讨厌,这游戏只能满街保存人,感觉整个就一伦敦宝可梦。

以及有一个我很难受的地方:中文字幕断句特别奇怪,真不知道怎么断出来的。

极限竞速地平线5 Forza 5

首发时优化有点问题,五米之外的树集体纸片,而且不放固态硬盘的话就老说串流不够。

闪退我玩的时候没遇到过,我也不玩在线,所以不知道服务器怎么样。因为我本身网就不是很好,所以我一般很难分辨是游戏服务器不好还是我的网不好…………

除了硬件问题,我还是挺喜欢这个的,开车又舒服又爽。

宇宙机器人无线控制器使用指南 Astro's

这中文名取得我还以为就是个教程软件,结果没想到还挺好玩,各种反馈真的很棒。

估计以后也未见得能有几个游戏做到这份儿上了,毕竟这就是纯粹彻底为这机子这手柄开发的。

喜欢索尼的产品和IP的话应该感觉会更棒,我除了PS以外别的产品完全没接触过,它里面好多游戏我也不怎么认识……

随便玩玩:

湖 Lake

单论内容,几乎是我梦中情游的级别了~

风景秀丽的小镇,听着音乐开着车,甚至中间还有剧情和选择对话……虽然人物没什么动画,但是配音演出还可以。意外之喜是居然还有女性LI哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

正式版优化就算还行吧,远景载入有点尴尬,不知道是我配置问题还是它的问题。上下车黑屏这个纯粹技术问题没啥可说的,独立游戏我不介意它一切从简,只要优点够好就行。中文汉化也还算不错。

对我来说,精美且有趣的游戏很有趣或者故事很好但是很粗糙的游戏精美但是很无聊的游戏~只要没糙到游玩都困难的地步,为了核心都可以容忍~~~

我非常容易对游戏里的场景产生感情,之前Demo就已经跑过一个多小时了,正式版再重新回来,还是对几个主要人物的住处感觉很熟悉。

我觉得某种意义上来说,所有游戏都是“角色扮演”。

成为一个风景优美的小镇的邮差,听起来没有成为拯救世界的勇者、成为一个文明的指挥者或是成为一艘飞船的舰长那样激动人心,但是也同样是在体验我现实中做不到的事情。

总之这作品对我来说代入感极佳,停车都忍不住想停准位置……当然半天停不进去还是烦了。

剧情流程:

这个不错!真不错!

它和俄罗斯方块效应连接、再见狂野之心我感觉都是一个类型的游戏,我好爱这种啊,就是它啥也没讲但是我就在那感动……

可能主要是因为我是那种特别容易脑补情绪过剩的人……

比如那种多次坑死我让我恨得咬牙切齿的橙色方块,在第二关结尾时有一只橙色方块顺路帮我开机关、挡住其它的橙色和红色方块,于是尽管我不小心还是会被它坑死,但是当它和白色方块分道扬镳渐行渐远时我还有点舍不得了……

包括最后所有方块告别时也是,尽管它们有时坑得我脑袋疼,但是很多时候没有它们也没法过关……实际上人家全程就是自己走自己的而已,都是我在这里自己瞎想……

以及,音乐好听对这种游戏是非常重要的一件事!!

剧情流程:

陷阵之志 Into The

是个回合制游戏,我觉得特别好玩。

地图很小,回合数也不多,每局有随机生成的不同的布局,感觉就像在下棋一样。

随便玩玩:

无名之地,无事发生 &

没什么CG,也没有配音,也没有选项,感觉就像买了本纯小说在看。

我还是挺喜欢这个故事的,特别温馨。不是爱情故事,感觉像个童话一样。

剧情流程:

战地1 1

我对战地的印象也差不多停留在小时候……忘了是哪一代了,反正单机玩夺旗那个模式挺开心的。

话说它这个命名够跳跃的啊,3、4、1、5……

打 *** 感、画面、优化什么的都很强无敌,拆建筑物也是惊到我这种不怎么玩射击游戏的人了。

这个系列的战役模式感觉好像一直不是重点,不过这代的序章的设计真的是太棒太棒了。

显示操作过的每个角色姓名和生卒……这种代入感和观看类似题材的电影就是不一样。

War, war never .

但是后面的章节略显仓促,太快太短了,感情培养没有那么到位,感觉它主要还是把战役当成教学关卡用。

剧情流程:

无尽宇宙

这些打牌爬塔类发展得真的不错,各有特色。

杀戮尖塔最经典,欺诈之地对话特别有意思, in Tight 涉及站位和地形还有那种不分敌我的攻击。

当然我从来不深入玩,所以我最喜欢的是对话有趣的欺诈之地,也不懂这些游戏的数值设计怎么样……

这个算比较经典的款式吧,没有太特别的地方,但是素质也很不错,让我坐下来打了十多个小时,把三个角色都通了两到三遍,挑战模式就没再特意组牌组去玩了。

极品飞车热度 Need For Speed Heat

意外的喜欢…………

之前一直是完全没玩过各种赛车游戏,我对赛车游戏的了解基本上就停留在小时候玩的跑跑卡丁车、漂移、氮气加速和街机厅的赛车。以及赛车游戏似乎总是每一代主机上最早出现的画面更好的游戏,和FPS一样是每一代的画面标杆…………

现实里我不喜欢开车,我这种人只喜欢开碰碰车。

但是在各类开放世界游戏里闲逛时,驾驶却又是我非常喜欢的一个东西。

一是看风景,二是速度高起来以后确实有和战斗不一样的刺激感,就像线性游戏也总是喜欢做个追逐战。

剧情基本上是没啥意义……不懂汽车,所以也不知道它这个专业性方面到底做得怎么样了。

地图和画面都挺不错的,开车手感也挺好,如果价格低的话逛个街肯定是不亏。

剧情流程:

生化危机8:村庄 Evil

剧情的话,伊森这边还算可以。

更大问题就是反派们人物形象有点弱。他们外表形象很棒,非常棒,同人图大把大把,但是故事内核确实是太少太短了,也就文件记叙一些。

关卡上面城堡和工厂是大头,唐娜比较短但是氛围很强,莫罗那关确实是有点仓促了。

手感和画面都很好,就是这个视野范围太离谱了,默认视野范围玩不了五分钟我就头晕恶心……

低难度的话不算太长,我是五个半小时通关的,逛一逛、搜刮一下的话正常游戏时长应该是七八个小时左右。

总之,是一个有着比较精心制作的剧情流程的纯单机游戏。

剧情流程:

狂怒2 Rage 2

这种无脑突突对我来说也是隔一段时间必吃的快餐食品_(:з」∠)_

这个游戏的射击手感没得说,绝对是顶尖一流那一类级别的,非常值得。

各种闪避、二段跳、近战、超载等等技能打起来花里胡哨的,也很爽。

剧情和开放世界方面就不太行了。

剧情可以说是简单粗暴,没什么给我留下印象的人,就是跑去帮ACBD通下水道,最后集齐了人冲进去打。

开放世界也是这儿据点那儿收集……驾驶手感一般,好歹没到太折磨的程度。

但是收集箱子什么的真的让人很暴躁,我反正低难度,直接不收了。在一个之一人称、主角跑得飞快、打枪那么爽的一个游戏里,低头找箱子收集品?谢谢,不用了……

几乎所有技能和步 *** 枪之外的武器也是要先去找方舟来收集,不过至少不需要太多解谜什么的。

估计全技能的二周目应该会更爽更好玩吧……反正对我来说还算是个不错的游戏,因为在射击很爽这件事上算做到接近满分了。

咖啡物语 Talk

默特尔和阿库娅给我锁死!(……然后我给她们俩的饮料是错得最最最多的。通关时甚至没解锁默特尔好友。为什么印度奶茶没有奶?!)

不知道是时间太短(通关花了三个多小时,酒保行动差不多九个小时),还是主角身份太疏远,总之给我的感觉没有酒保行动那么亲切……

也可能是描绘角色的角度问题?怎么说呢,总觉得各个角色的象征意义反而比较大。不是说所有角色必须和种族的属性不一样之类的,主要是他们身上的问题好像全都背着象征意义……反倒是通关以后额外内容里每个角色的几页小漫画更有爱一些。

世界观设定倒是还挺有趣,那种多种族杂居的世界……

音乐还不错,大部分时间我挺喜欢的,美术也可以。

总之是算比较棒的小品游戏,值得一玩。

剧情流程:

光环无限 Halo

战役模式还没往下玩……

多人模式我只玩了快速模式,因为每局时间不长,所以输赢倒也无所谓,再开下一把就是了。

击杀时间比较长,再加上各种得分模式,倒是让我这种菜鸡也能随便玩玩。

让我血压特别升高的只有一种情况:马上就要赢了,掉线了……

丸子与银河龙 Marco & The

这制作水平太离谱了(褒义),观感基本上相当于看了部动画片。

汉化不知道为啥总有错别字……

笑点做得还是挺到位的,好几次乐出声了。

整个剧情风格也是很像动画片,人物都很“典型”。就是角色太多了导致这个银河龙出场有点少……

最后结尾得有点快,给我一种“前面画得太开心了,突然发现没钱了”的感觉。

还好结局没彻底悲剧,希望能有续集吧。

甜甜圈都市 Donut

玩法比较简单,就是吃东西变大那种。偶尔有一点点解谜的地方,不过因为场景互动元素有限,挨个试也花不了多久。

画风和音乐都非常清新可爱。故事也很童话,就是很可爱的小游戏~

剧情流程:

神笔狗良 A Tale

也是有趣可爱的小游戏。黑白的画面稍微有点累眼睛……都是你有兴趣的话可以自己慢慢给每页都涂色。

一开始其实我以为这是个那种儿童填色游戏……后来发现其实是比较有趣的解谜小游戏。谜题难度适中,收集的东西挺多的。

剧情还可以,角色们都还挺不错的。

剧情流程:

如龙7 : Like a

这个系列只玩过0代,不过我倒是也确实特别喜欢那部……刷了好久,真的很快乐。

这个7改成RPG的想法还真是挺奇特的。我还挺喜欢这种战斗表现形式的……就怎么说呢,回合制让我这种手残也可以慢慢等,QTE按不出来也不会太影响战斗。同时打击感和画面又很爽很酷……但是执行起来有点小问题吧,比如队友有时候经常在很远的地方,开战以后才跑过来,个别时候甚至会被场景卡住,一个攻击动作要等上大半天。

在城里逛来逛去,打打小游戏什么的,玩几十个小时很轻松。

感觉这个系列一直以来就是很典型的地图不大但是密度很高?

总之就是很快乐的游戏,挺喜欢的。

装机模拟器 PC

乱七八糟的模拟器的试玩版和正式版试了一大堆,这个算是里面最喜欢的一个。

要是现实里清灰也能这么简单轻松就能全清干净,那该多好啊……

随便玩玩:

漫威复仇者联盟 's

这个游戏的创意总监是失落遗产的导演兼编剧,我还是挺喜欢失落遗产的……

但是这游戏真是个大制作的尴尬游戏………………

感觉就是想做很多东西,结果都不怎么好玩。

为了让每一个英雄都出现,基本上你刚熟悉一个英雄就又该切下一个了,毕竟战役流程不到10个小时,得出来六个人呢……

那你说我就开更低难度爽一爽呢?不好意思,一样爽不起来。

就连基础的XXXY这种连招都需要升级之后点技能才能有,不肝的情况下你每个英雄到通关时技能等级和威力等级都不会太高,无双割草是别想了。而且随便什么杂兵一个普通攻击就会中断你的蓄力重攻击……打得很憋屈。

另外从角色战力设定上来说,绿巨人拎起来一个人打半天或者一个电源需要雷神用锤子轰半天,这种场景真的很违和……

还有就是可能是我个人操作太差的问题,但是美国队长那个跑墙我真的好别扭。

剧情也没有精彩到可以弥补这些缺点,非常普通的商业爆米花电影水准。

剧情和战斗一样的问题:为了让每一个英雄都有出场的时间和机会,整个剧情也是这一段那一段的。卡马拉在开头像是能把剧情串起来的故事主角,但是后面也开始神隐了……你做任务时当然可以选她,但是主线剧情任务的话她后半程掉线时间很长。到最终战时又跑出来开主角光环打赢………………

而且最终战时贾维斯路上还在疯狂提醒附近有战利品箱子,真的有够出戏的……

总之这游戏单机战役做得挺拧巴的的,玩得不是很顺畅。

我免费周末顺手薅的羊毛,多人联机/刷子我没玩就不评价了,喜欢漫威英雄的话打折时入可能还不错的,画质手感都还行,后续也还有鹰眼黑豹之类的更新。现在也在XGP阵容里。

剧情流程:

先驱者

怎么说呢,制作组这个技术力实在感人,初期没事儿就崩溃,听说还有人装备全没了,刷子游戏遇见这种事能把人气坏了吧……我每次退出必有崩溃报告,BUG倒是没太遇见,毕竟本身是线性刷怪笼关卡,就是有一次卡在半空中了。

服务器问题吗,我玩的过程中登陆时要登半天,掉线次数有限,但是我是完全单人,没有尝试过和别人联机。说实话单机游戏硬要全程联网在我心里排名游戏迷惑行为之一名。无主之地那种想联机再联机不好吗……

不过制作组态度还算努力吧,一直在更新。当初demo时乱晃的镜头和动态模糊这俩问题在正式版都加了选项,射击手感也略有改进,比demo时厚重一点,另外就是这游戏飙血程度真的挺高……反正手感就不功不过吧,我玩射击游戏不多,和战争机器这种顶尖的比有点不靠谱,所以不好说这个大概在什么水平……就是那种我不会专门为了射击感去玩它的游戏,但是配合技能打起来感觉也还不错,可以接受。

美术方面我个人觉得还挺酷的,主角也蛮好看的。主角虽然自定义程度不高但是有配音,不是那种无情的刷怪机器。

为了作为网游的刷起来方便,全部都是单独的关卡制。本身每个关卡风景不错,就是类似战争机器那样的纯线性,一波波出怪的刷怪笼,除了一些收集品没什么互动的。

作为看剧情的游戏的话,没啥好玩的……因为主线剧情只能说聊胜于无,玩完了我就觉得,我刚才玩了个啥……

我不太玩刷子,高世界等级和远征没怎么玩,不知道高难度强度平衡做得怎么样……反正看起来可以组的花样还是挺多的。

以及不得不说我最喜欢的一个小细节就是,一键自动拾取,自己设置捡起来的更低等级……我最怕走到面前挨个捡生怕漏下了……

总之这游戏给我一种旧时代的普通厂家中型游戏的感觉:有着自己不错的闪光点,有一个随便给点动画看看的剧情,有着细看跟不上时代顶尖但是随便看看还不错的画面,也有着不怎么高的技术力和一些让人难受的方面。

主线剧情流程:

支线剧情流程:

热血少女物语 River City Girls

就很经典的那种横版过关游戏,画风也不错。

不过我之一关BOSS就打不过去了……联机可能挺好玩的吧……

随便玩玩:

暴徒猎手

这个画面、音乐还有手感也都很到位,很爽很好玩。

这个难度可以选得更低,我倒是能多玩会儿了……

就是这个汉化有问题,很多字都看不清,不过剧情也不是重点。

在那之后 What Comes After

算是个很不错的小游戏~

每个NPC、包括主角在内的故事和对话并没有多么新颖,甚至可以说是比较老套……但是配合可爱的画风和很棒的音乐,还是让人有些悲伤。

片尾曲太好听了!

剧情流程:

镜之边缘:催化剂 's Edge

很久之前试过一代,但是太晕了一直没有真正玩下去。不知道是它确实有区别还是长大以后身体承受能力强一点了,反正这代勉强可以玩。不过还是有点晕,几个小时的流程玩了好几天。

整个游戏的场景风格也是一如既往的漂亮,不过没有一代那么有特色了,更写实一点。

游戏的跑酷手感还是强无敌的,之一人称跑酷这个类型目前也就它和消逝的光芒吧?反正后者我当初试了一下,也挺晕的,没玩下去……这种主角似乎还是普通人,但是实际上能力又远比普通人强大的感觉还挺吸引人的。

对我来说有个挺好的优点是这代的指引,如果你打开指引的话,那基本上是手把手带你走的级别了。我真的总是会特别奇怪的迷路…………

打个主线就删了,剧情依然是无情的跑腿工具人。

我记得这代是2016年的是吧,已经是啥都要强行开放世界的年代了……

反正就,收集品!跑腿支线!经验值!技能点!据点!走哪都有一堆负责派送跑腿支线的声音叫你……

不过其实它倒是让我想起来蜘蛛侠、日落过载还有正当防卫这种游戏了,开放世界的部分没有多新颖或者多丰富,很多时候就是在找个理由让你跑。但是“跑”这个行为本身既独一无二又非常精彩……那也就够了。

剧情流程:

双子座行动 Rue

这是我超爱的游戏那个制作组的……呃,好吧,我最后才发现他们在这部只是发行商,并不是他们制作的。不过气质倒是还挺像的,重故事多过解谜。

但是说实话,这就是那种我想冲他们大喊你们不如删掉游戏系统吧的作品。枪战非常的……谜。也可能是我手残,但是掐点算时间的回合制真的很烦……动作很繁琐,优点是代入感,缺点当然就是不确定解法时很麻烦。东西有时候也不是很好点到,感觉判定范围很小。

不知道为什么,我没有太喜欢的角色……故事还不错,基本上就是一部电影大片。

故事主题是我一直也很喜欢想的一个问题。

剧情流程:

地球上最长的路 The Road On Earth

demo时感觉挺好的,正式版这个节奏是有点太慢了。总时间并不长,所以还好。

音乐真的很棒就是了,走路听歌模拟器。

剧情流程:

战地5 5

虽然优化、画面和手感都还是很好,但是这次时不时就遇见奇奇怪怪的BUG:有时候载入进去人在地心,有时候走着走着突然不能瞄准不能开枪,有时候新关卡开始时无限黑屏读取,最后一关时不时就突然卡死……

我记得听说这个后期也是和圣歌一样被抛弃了,不更新了?只能说EA可真是家大业大啊,说扔就扔了……

序章毕竟一个办法不能用两次,这次情绪就没有上次大。

但是序章和结尾的总结、台词再加上音乐,确实还是催泪神器。

不玩多人,不知道多人做得如何。

剧情流程:

核心重铸

手感还行,战斗的拔河设计我不太喜欢,我觉得摇杆很脆弱,不太敢使劲……

平台跳跃有点玩不来,没往下打了,不知道剧情怎么样。

随便玩玩:

我的朋友佩德罗 My Pedro

挺好玩的,手感音乐都很棒,难度也还挺友好的。

有的场景能看出来人家设计的帅气镜头应该是什么样,但是我玩出来就是磕磕绊绊勉强通关了。

而且时不时就丢出一些新机制来,虽然没那么夸张,但是也是类似于双人成行那种每关都变新花样的感觉。

随便玩玩:

小人物救世界 Saves the World

目前只有试玩版,手感、音乐和美术都挺好的。

玩法方面,个别变身的技能我是不太喜欢,但是总体上还是挺好玩的。

Demo试玩:

喋血复仇 Back 4 Blood

本身求生之路我没玩过太久,属于就随便玩过几局那种。毕竟我这水平玩合作PVE就是坑队友,和电脑又没什么好玩的……

这个喋血复仇我其实不太喜欢它这乱七八糟的机制……

老得想着捡哪种子弹,捡配件,感觉就差捡三级护甲了。还有每关开始前购买什么的,对我这种处理信息很慢的人不怎么友好……

随便玩玩:

骰子地下城 Dicey

也是画风和音乐都特别好。

我其实一开始还以为是那种一直打下去的地下城呢,然后通了之一小关后得知是我就不玩了。我是真不怎么喜欢那种积攒的东西全部消失的感觉…………

随便玩玩:

Omno

我大概两年前玩过这个游戏的试玩版……

它也就是进XGP了,要是让我买的话我估计我够呛,因为好像没有什么特别突出、与众不同的亮点……

只能说算是个合格的游戏吧,音乐画面挺可爱的,手感中规中矩不算差,谜题难度适中。通关很简单,想全收集得多玩会儿,打发一下时间还是挺不错的。

剧情流程:

碳酸危机 Soda

这个玩了一下试玩版,手感好,音乐带感!!

难度玩着玩着开始上去了,不过容错率还算可以。像武士零那种一触即死的我是真的过几关就打不动了……

Demo试玩:

最后的战役:劫后余生 The Last Stand

已经出正式版了,不过我只玩了试玩版,还没买。

手感挺棒的,画面也不错。

有的系统挺眼熟的,比如类似战争机器的完美换弹,还有最后生还者那个物品栏。

Demo试玩:

光明记忆:无限 :

我是之前买过那个原版,然后这个就直接白给了。

视野范围还可以,但是这个镜头晃得呀……我实在是晕了,玩了一个多小时,没通关。

更低难度下挺爽的,技能加射击。但是有的地方需要弹反,我还是挺费劲的。

射击手感和画面都挺不错的。

随便玩玩:

生化危机Re:Verse Evil Re:Verse

玩了一下测试版,基本上就是带一次变身复活的大乱斗。

我就很奇怪卡普空究竟有什么执念,3代重制捆绑销售的那个抵抗计划也不知道后来怎么样了……

我这种菜鸡不玩PVP的一大原因是,全程都被别人按着打,很难谈得上什么游戏体验……

测试版体验:

薇斯珀:苍穹萨迦 Ether Saga

其实……好像也没有什么特别出彩的地方?但是插画画风我很喜欢。战斗是那种,很小型的格子战斗。

Demo试玩:

红弦俱乐部 The Red Club

又是一款久闻大名,买完却放它在那里过了一个又一个更低的折扣才终于想起来打的游戏。

从成就来看,我感觉我好像错过了不少剧情,可能是第三次测验没答对少了一个NPC的剧情吧……

如果说赛博朋克酒保行动是一部每个角色都暗含些许苦涩现实,但是表面却无比温馨的情景喜剧,那么红弦俱乐部就是一部紧张刺激而又悲伤的电影了。

不知道为什么,可能就是口味不太搭,我不算特别喜欢这个……而且我格外不喜欢那个捏义体的小游戏,那个部分的剧情我喜欢,但是我在精准操作鼠标这件事上一直有点问题……

汉化偶尔有错字但是整体很不错,好羡慕这种有中文的,毕竟纯剧情为主的游戏如果没汉化就很难推荐给别人了,对,我就是在怨念……

剧情流程:

终点站 Last Stop

标准的点击看对话类型,但是对话选择对剧情都没有影响,只改变角色的语气。只有结局时才是真正剧情有区别的选择。

它的故事也挺一般的,但是镜头、剪辑还有音乐和配音都挺好的。

感觉就是算不上完美,也不是太喜欢剧情,不过看的时候倒是还挺舒服的。

剧情流程:

阿尔芭野生动物冒险 Alba A

看见戴胜时我满脑子都是“有没有夹竹桃天蛾幼虫??”

剧情没什么看头,典型儿童读物。自己玩的话随便转一转、听听鸟叫拍拍照、看点动植物知识,还是不错的。

剧情流程:

用心组装 with Care

还算喜欢,但是感觉确实还是差了口气。

不存在太难的解谜,主要问题还是故事也比想象中轻量很多,不管是主角还是其他人。主角没有进行更多的旅行,在这个小镇上也只提到了两组人。人物的转变更是基本上全部直接鸡汤节点……留白多过头了啊喂。

但是主角温柔的配音旁白实在是太好了。插图非常少,不过画风不错。音乐没有太印象深刻的,整体上算是恰到好处。

不功不过吧,喜欢这种放松风格的话,打折时可以玩一玩试一试。

这个发行商的风格我是真的喜欢。

剧情流程:

倾听画语:最美好的景色 the Frame: The

这个也一样,太短了。

画面倒是真的特别漂亮。可以当看个动画短片。

剧情流程:

灵媒 The

这部优化有点吃力,对我这种晕3D的人有点内伤。

这游戏吸引人的点不少(寂静岭配乐,层层恐惧制作组),劝退的点也不少(解谜难度不高,恐怖程度不高,固定视角手感不好)。

对我来说前两个缺点反而都是优点,所以我体验还是不错的。

序章我非常非常喜欢,主角和养父告别时莫名就把我带哭了。

有的评测认为主角讲解的话太多了是扣分项,我倒是非常喜欢这种能感受到是她在向你讲述故事的感觉。

剧情整体上还算让我有玩下去了解事情的欲望的,但是我觉得对女主的描写有些差,她和姐姐的感情描写太少了。

剧情流程:

崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome

我记得制作组好像是孤岛危机那个组?画面效果真的非常出色,这是2013还是2014年的游戏了,即使是线性游戏也很强了,放在现在来看也很漂亮。

我对这种大段播片-打一架-再大段播片的游戏的评价标准就是,剧情怎么样、突突突/砍砍砍的过程感觉如何。

砍的过程手感还可以,不过终结技太麻烦了——我一开始还有点新鲜感,后面经常直接全部按X,爱行不行吧。有时候掉胳膊掉腿的稍显血腥……战斗时没有锁定,但是会像是自动吸附那样。放终结技时是无敌状态,很方便,偶尔会两个敌人一起进终结技时还挺帅的,不过很多时间是一堆敌人围着你,也不打你,就老老实实看你处决,场面有点喜感。杂兵需要的攻击方式倒是挺多的,有的必须轻重攻击轮流否则会闪避,有的必须轻有的必须重,有的必须格挡反击……但是杂兵都吃子弹时间所以强行砍也可以,BOSS不吃子弹时间,然后非常的回合制,不知道高难度会不会有区别。远程攻击有辅助瞄准,还算方便,但是好几场漫长的远程战斗攻防战让我感觉有点累得慌……

战斗大部分时间就是传统的到一个地方猛打一波团,然后个别时间的军团集结前进挺带感的。整个游戏比教团1886的战斗还是多很多的。

剧情嘛,前面没啥感觉,但是结尾部分倒是很有趣了。和历史没什么结合,基本上是魔改得只借个名字那种级别了……故事倒是至少有头有尾,但是反正也是很短,而且节奏比较难受,因为中间穿插太多太长的战斗了。另外反派的女儿倒是拼死来复仇了,虽然没成功(x。

最后,我好喜欢开头讲达摩克利斯那段动画效果啊!虽然不明白为什么要魔改达摩克利斯…………

剧情流程:

格莉斯的旅程 Gris

画面非常精美,音乐和音效也很棒。

游戏性方面更像是步行模拟器+解谜,没有太多对手速和操作的要求,不是那种很难的平台跳跃游戏。

不同关卡的设计也挺好的,对新得到的能力的运用很到位。

不过我和这故事没有太深的共鸣……这种纯粹就是看缘分了。

剧情流程:

双子幻境 Twin

这个比tell me why好点儿,但是感觉从勿忘我到奇异人生1再到双子幻境,它永远是重组过去——试出各种可能性——用噩梦烘托情绪——最后给个两难选择……

不过奇异人生2和吸血鬼我还没玩过,不知道那两部做得怎么样。

剧情流程:

上行战场 The

这游戏美术特别特别棒,但是玩起来吧……实在是一般。

美术是真的帅,如果你订XGP了的话,可以下一个试试看。

没打完的流程:

十二分钟

玩法还行吧,但是跳过的机制有点不好,后面反复时的时候挺烦的,不太流畅。

剧情就……凑合吧,让我想起来暴雨了。

剧情流程:

男友地牢

有点无聊,主角也没立绘。技能和恋爱NPC也绑定的,我就更没兴趣刷了……

剧情流程:

赛博朋克2077 2077

这个比较特殊,所以放在最后。

我不是特别讨厌它,因为它前期营销时我不怎么关注;但是你说喜欢它吧,毛病又真不少……

反正就很可惜。

年初时给当时玩的版本写过一次感想了,有兴趣的话可以看看:

视频 文字版

新年快乐!

二维码

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