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谁说游戏编辑都是游戏高玩?

发布于:2024-07-03 作者:admin 阅读:100

游戏玩家与游戏媒体之间,存在着一些难以调和的矛盾与不信任感,这几乎是现在人尽皆知的事实了。

虽然说即使不将镜头对焦到游戏领域,许多社会资讯类的报刊杂志无论是代表谁发声,也都会迎来不同的批评和猜忌。

然而与传统媒体不同的是,定位明显更加小众化的游戏媒体还需要一点写作以外的专业性,也就是懂不懂游戏。这同样也是担任一名游戏编辑,所受过最多的质疑。

为什么打高分,凭什么打低分,很怀疑小编到底玩没玩过游戏。

但作为面向玩家的媒体,这所谓的专业性就显得略微可笑。又不是能够刊登什么独家通关秘籍,每十名读者里可能就有一个玩得比自己好、懂得比自己多,那你又有什么资格评价这些游戏呢?

最近有位老前辈的故事再次被人翻了出来,并时隔三年后又引起人们的讨论——不会打游戏能不能做游戏编辑?

教学关都过不去的游戏主编

如果用人物专栏最常见最基础的句式开头,那么就是这样的:“拥有 21 年从业经验,身为资深游戏媒体《》主编的 Dean (迪恩·高桥) 无论如何也不会想到,短短 26 分钟的《茶杯头》试玩视频,竟为自己引来如此巨大的风波。”

2017 年的科隆游戏展上,Dean 试玩了即将由微软发行的横版过关游戏《茶杯头大冒险》,并将这长达 26 分钟的试玩视频上传至《》频道。

其实当我们看到 Dean 自己将这则视频标题取为《Dean`s 26 (迪恩丢人的 26 分钟)》后,就应该能够在一定程度上推测到里面的内容方向。然而当抱着看搞笑娱乐视频、看他人在高难度下吃尽苦头的戏谑心态点开这噩梦般的 26 分钟后,几乎所有人都后悔了。

用最近的网络语言来讲就是:“如果我有罪请让法律制裁我,而不是让我点开这个视频。”

试玩中的 Dean 的的确确如人们所预想般被游戏摧残,但又超出人们预想般差点连“教学关”都没过去。

Dean 在面对一个需要“空中冲刺”跨过的障碍物时,眼睁睁地看着背景上的教学提示,却无论如何都无法实现正确的操作,以至于在此地反反复复浪费了超过两分钟。

“拳头硬了。”并不是我有多想使用流行词来描述自己的情绪,而是当看到这则试玩录像时,从脑海中首先跃出的便是这种如鲠在喉般的感受。简直如高血压患者玩蹦极,我的颅内压强就像头失控的猛兽一样想要从太阳穴嘶吼而出。

由于我一向坚持对自己健康负责的生活态度,所以并没有看完整个视频。我也不知道是不是真的存在勇士能够坚持完这 26 分钟,总之我不行。

为了弄清楚 Dean 的真实游戏水平,我又去翻看了他玩其他类型游戏的录像,然而依旧没有一则视频能让我坚持过开头。

无论是“如履平地(错误用法)”的《泰坦陨落 2》,还是“旁若无人(依然是错误用法)”的《黑暗之魂》,Dean 总能在一些令人意外的地方,展现出如初生婴儿般的质朴与单纯,也就是菜。

就此我几乎确信了一个猜想:这位老前辈并不是不擅长横版过关游戏,而是不擅长绝大多数游戏。

游戏编辑的侧重点是游戏吗

不擅长游戏这件事没什么好奇怪,有的人学不会开车、有的人有阅读障碍、还有的人不认路(比如我)。

不擅长游戏的原因也有很多,距离感缺失、方向感不佳、动态视力较弱、反应力较差、理解能力与学习能力不强等等。

我时常说游戏的本质就是学习机器,玩家进行游戏的过程就是理解消化操作基础,并融会贯通、举一反三、学以致用,实现一个个阶段性目标获得阶段性激励,最终一步步登上山顶。在这个比喻上,我们更容易理解不擅长游戏是一件多么普通,甚至不值一提的事情。毕竟学习也不是所有人都擅长。

不过 Dean 这个例子却非常特殊,他在不擅长游戏的同时,还是一名游戏编辑。因此很多人在评论说:“怎么有种我上我也行的感觉”“看得我都想去做游戏编辑了”,可真的是这样吗?其实我想大多数人对游戏编辑这个工作都存在一定误解。

倒不是觉得这工作有什么门槛,但游戏编辑真的只是测评游戏就完事了吗?

稍微了解一下 Dean 的工作经历就可以发现,在参与试玩之外 Dean 所负责更多的内容其实是游戏产业资讯与游戏商业战略。很明显,他所侧重的方向应该是 B 端,也就是面向企业与市场。

他需要花大量时间跑会场、做采访、分析市场动向、为投资者剖析游戏产业未来。而在这样的要求下,他首先需要成为一个优秀的商业记者、一个敏感的市场观察员、一个有见解的投资顾问。在此之后才是游戏,而且所占比重可能很小很小。

因此我确确实实能够理解他不擅长游戏这件事,至少玩得这么菜依旧愿意孜孜不倦地玩下去,也能够看出他对游戏发自内心的热爱了。

这么来看,面向市场的游戏编辑,其侧重点是商业,所以即使不擅长游戏或许也有情可原。那么面向玩家的 C 端游戏编辑,侧重点又是什么呢?我想应该是“人”。

玩家的故事、爱好者的故事、幕后工作者故事等等,优秀并有传播度的文章都离不开“以人为本”的指导思想。而我这种很明显仅仅想絮叨两句的,只能算是负面教材了。

虽然说起来很容易,不过在成为一名好的游戏编辑之前,首先还是要做好一名编辑。

不过话又说回来,假如做游戏评测那就是另一回事了,无法通关游戏必然写不出完整的体验。而不同人不同爱好、性别、经历、文化背景都会导致对一件事产生不同的理解,因此我从来都不看评分只相信自己的感受。

END

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