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2025-01-03
《殖民计划:2120火星》
发行商兼开发商 宣布,类银河恶魔城游戏《殖民计划:2120火星》(MARS 2120)将于8月1日结束抢先体验,并在 5、Xbox 、 4、Xbox One、以及通过Steam和Epic Games Store在PC平台上发行。
《MARS 2120》是一款 游戏,其引人入胜的近战战斗受到了《超级 》、《恶魔城:夜之交响曲》或《》等经典游戏的启发!利用与冰、火和电等元素相关的特殊能力,帮助军士长 Anna "" 穿过殖民地,在火星的秘密中战斗。
《死神:勇敢的灵魂》
日前宣布,继6月27日推出Xbox One版本后,免费3D动作游戏《死神:勇敢的灵魂(Brave Souls)》的版本将与7月11日推出。这款游戏最早于 2015 年首次发布,全球下载来给你超过 9000 万次。目前已登陆平台包括 PS4、Xbox One、PC、iOS 和安卓,目前支持的语言包括繁体中文、日语、英语和法语。
《Fate/stay night》重制版主艺图公开
株式会社日前公布了旗下《Fate/stay night 》的最新主艺图,由武内崇亲自绘制,本作预定2024年内登陆 /Steam,敬请期待。
《Fate/stay night 》是以2007年在PS2/PSV平台发售的《Fate/stay night [ Nua]》为基础开发的高清版游戏,带语音,支持中文,感兴趣的玩家可以好好期待一下了。
系列作品《Fate/stay night》最早于2004年1月30日在PC平台发售,作为Fate系列的开端,和型月此前发表的《月姬》、《空之境界》等作品有着共通世界观。游戏攻略路线共3条,分别对应Saber、远坂凛、间桐樱三位女主角,三线剧情按顺序依次解锁展开。
冒险游戏《 Hills》开启众筹
独立游戏工作室 Game日前宣布,旗下正在开发的小清新冒险游戏《 Hills》开启众筹,本作8月登陆PC(Steam),之后陆续登陆主机、手机等多平台,敬请期待。
·《 Hills》的主角是看上去是一条狗,实际上是一位英勇能干的退役军人,如今有了闲情重回当年征战之地,寻访老朋友以及旧日的足迹,开启一段奇妙温馨的冒险之旅。
《Love Live! 虹咲学园校园偶像同好会 心动闪耀的未来蓝图》中文版
《Love Live! 虹咲学园校园偶像同好会 心动闪耀的未来蓝图》确认推出亚洲中文版,发售日未定。日文版游戏字幕将收录日文、英文;亚洲版除了日文、英文外,还包含繁体中文及简体中文。
任天堂想要每3到5年推出一款三千万级别之一方大作
任天堂传奇游戏设计师宫本茂在采访中表示,任天堂是一家以成功产品为导向的公司。他还进一步表示,如果这家主机制造商每三到五年能有一款大作问世,那就足够了。从这个意义上说,只要所有员工每天都想着“创造一款大作”,那就没问题了。
据宫本茂透露,任天堂之所以能制作出大作,是因为其开发团队一直在积极追求这样的目标。他承认,任天堂内部并不认为首发销量仅为100万套的作品是大作。只有游戏的销量达到3000万套左右,主机制造商才会将其视为大作。
宫本茂提到,如果一个项目经过努力制作后,最终只是收支平衡,那么任天堂会认为这是失败的。他表示,如果没有利润,游戏仅仅收支平衡,那就太“让人心累了”。他认为,他和他的同事们做游戏并不是为了单纯地物有所值。他相信每个人每天都在努力创造一款畅销的大作,让玩家们玩得“停不下来”。
这位传奇游戏设计师进一步透露,有时候一些东西会引起公司的注意,公司觉得它可能会取得好的成绩。他说他从一开始就能感觉到这样的东西。然而,如果他只想着贪婪或只想稳定公司的利润,他就会忽略这一点。据他所说,最危险的事情就是错过那些有潜力成长的事物。他认为任天堂擅长培育这些种子是件好事。
索尼为向后兼容技术申请专利 或与PS5兼容PS3游戏有关
据外媒报道称,索尼于近日为一项技术申请了专利,其很可能与此前传闻中的PS5上PS3的向后兼容有关。
索尼的这项技术名为:“ of in a Mode That to Skew”,意为“试图引入偏差的软件后向兼容性测试”,主要内容概述了一种确保旧软件在新硬件上顺利运行的复杂方法。
该专利描述了一种系统,其中设备(在本例中可能是PS5)可以在特殊的“时序测试模式”下运行。此模式旨在故意引起偏差,基本上就是创建可能扰乱软件运行方式的时序变化。我们可以将其视为对旧软件的压力测试,确保它们可以轻松处理新环境。
由于PS3使用的是Cell处理器,所以其架构非常复杂,导致PS3游戏很难在较新的硬件上运行,但借助这种新的测试模式,索尼可以在PS5上模拟出PS3的独特特性,以识别任何潜在问题,并相应地调整兼容性设置。
备受好评像素RPG游戏《星之海》推出艺术画集
据悉,这本名为《The Art of Sea of Stars》的画集将在7月2日左右发售。正如其名,这本画集将收录大量来自这款独立 RPG 作品的概念设计图,由 2020 年加入 的概念艺术师 Bryce Kho 倾心制作。
作为《信使》前传作品,这款游戏在2023年8月登陆各大平台,截止目前已有超过5百万玩家展开了这段精彩的冒险。去年12月,《星之海》还凭借出色的表现获得了"更佳独立游戏"的殊荣。
相信通过这本艺术画集,玩家们将能够一睹这些富有复古动漫风格的精美角色设计、世界观以及游戏玩法,更加深入地了解《星之海》富有想象力的作品世界。无论是游戏玩家还是艺术爱好者,这本画集都必将成为一本值得收藏的珍品。
任天堂回应如何应对黄牛倒卖 确保产量足够
虽然已经有大量消息显示任天堂最早也会在明年才能推出后继主机,不过已经有股东关心历来新主机刚刚问世时的黄牛倒卖问题,日前任天堂回应称,首要对策就是确保产量足够。
·任天堂社长古川俊太郎日前表示,早已经有不少股东询问关心新主机刚刚问世时的黄牛倒卖问题,我们认为首要对策就是确保产量足够,另外再根据情况指定其他对策意义应对。
·另外,针对近期日元国际汇率下降带来的价格问题时,任天堂表示现阶段无可奉告新主机的价格策略。
未来10年SNK想要成为全球十大发行商 在新加坡成立工作室
《拳皇》《饿狼传说》《合金弹头》开发商SNK在新加坡开设了新的工作室,以扩大其全球影响力。其实这家日本公司早在2022年就已经悄悄在新加坡设立了工作室,但直到现在才正式剪彩。SNK称这次扩张重申了“通过强化日本和新加坡团队之间的合作从而开发高质量游戏”的承诺。
SNK新加坡将由Hong Sing Tang领导,是公司在未来十年内成为“全球十大发行商”这一更广阔愿景的一部分。
资讯稿指出,“随着SNK Games 踏上征程,该工作室将利用新加坡充满活力的经济环境和技术实力,为全球游戏产业做出重大贡献。该工作室的成立标志着SNK致力于在全球范围内提供卓越的游戏体验并通过国际合作促进创新迈出关键的一步。”
日本游戏产业咨询公司 Games首席执行官 Toto指出,SNK决定在新加坡开设专门的开发工作室,这在该地区实属罕见。
他在X上写道:“这很有趣,因为尽管许多游戏公司在新加坡都有业务,但实际开发游戏的并不常见。”
此次扩张是在SNK被沙特非营利组织Misk收购两年后进行的,Misk是由王储 *** -本-萨勒曼于2011年成立。
AI三年内将改变80%工作 招聘对AI技能要求暴增21倍
全球人力资源管理咨询公司美世发布《2024年亚洲全球人才趋势》报告指出,在未来三年内,预计有80%的工作岗位将因生成性AI技术而发生显著变化。
在调查了3600名高管、人力资源管理者和员工后,报告指出,56%的受访高管认为AI将为组织创造就业机会,而44%持相反意见。
同时,对AI导致失业的担忧在员工中大幅减少,从2022年的53%降至10%,然而,21%的员工担心AI将提高工作要求,增加工作压力和风险。
报告还强调了AI技能的重要性,指出招聘中对AI技能的要求在过去6个月内提高了21倍,凸显了市场对AI专业技能的迫切需求,同时也暴露了教育体系与市场需求之间的错配。
此外,报告中54%的高管认为,如果企业不大规模采用AI,其业务将无法在2030年后生存。
为了应对这些变化,报告建议雇主从重新设计工作、重建员工信任以及缓解员工职业倦怠和经济压力三方面入手,以增进人力资本的可持续性。
同时企业需要创建技能分类法,制定能力框架,设计基于技能的奖励计划,并提供充分的培训,以充分利用AI和技术。
世嘉因重组欧洲业务和取消游戏 亏损4100万美元
近日在最新财务报告中,世嘉宣布亏损了4100万美元,原因是世嘉欧洲实施的结构改革导致其营业利润大幅下降,在2023财年(2023年4月1日-2024年5月31日)营业利润下降了 86.7%。
事实上这并不意味着世嘉游戏表现不佳,《如龙7外传:无名之龙》《如龙8》《索尼克:超级巨星》等游戏都取得了优异成绩,推动了世嘉整个财年销售(净销售额仅下降了 2.6%)。
如前所述,出现亏损的原因是世嘉欧洲进行了内部重组,在上一财年出售了开发商Relic ,同时在欧洲几个工作室裁员约240人,并取消了一些游戏项目。
早先世嘉并不看好《如龙》系列,但随着时间推移,该系列不断发展壮大,甚至在世界各地都拥有了相当高的人气。现在除了《如龙》新作之外,世嘉还有几个项目正在筹备中。因此世嘉的目标是通过推出几款新游戏,来挽回2023财年的损失。
Steam同时在线玩家数量再破记录 超3692万人同时在线
根据数据网站的数据显示,受到夏季促销的影响,Steam同时在线玩家数量再次打破记录,今天峰值数据达到了36,928,521人(约3692万),其中正在游戏中的玩家数量为11,711,482人(约1171万)。
在今年3月,Steam创下了3635万的同时在线玩家数量记录,而在今年年初的时候,这一数字则为3367万。
《双人成行》开发商或将于科隆游戏展公布新作
距离《双人成行》发行已经过去了三年,关于开发商 的下一款游戏的疑问也越来越多。许多人猜测, 会在最近举行的几场夏季游戏展示会上公布其新项目,不过官方并没有这样做,似乎是要选择夏末更大规模的展会来公布。
根据 以及创始人兼总监 Josef Fares 的推特活动,最近游戏大奖、夏季游戏节和 开幕夜现场的制作人兼主持人 Geoff 访问了工作室的办公室。Fares 在一条推特上写道:“今年会有好事发生。”并附上了他和 y在 办公室的合影。这里的意思可能是, 工作室的下一款游戏可能会在 举办的活动中公布。
科隆游戏展 开幕夜直播,将于八月举行,是由 主持的下一场游戏展示活动,所以也许我们会在这次夏末的更大规模游戏展会上看到 的新作。如果不是那样,就只能等到今年十二月的TGA游戏大奖展会了。
《天穗之咲稻姬》动画公布之一话预览内容 7月6日开播
JRPG《天穗之咲稻姬》改编动画公开了主视觉图和之一话预览内容,该动画预计将于7月6日晚上11点在日本东京电视台播出。
主视觉图:
之一话“頂の世のサクナヒメ”概要:
主角丰穰神佐久名比命继承了同为丰穰神的母亲所遗留的大量稻米,每日过着好吃懒做的生活。然而有一天,几名凡人因凡间的战乱饥荒而偶然通过天浮桥来到天界,打破了佐久名平静的生活,佐久名在追赶这些凡人的过程中不慎摧毁了储藏贡品的仓库,被主神神灵树尊降罪,与那几名肇事的凡人一同被贬往天界的“日之惠岛”。
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