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switch游戏1月8日资讯

发布于:2024-07-18 作者:admin 阅读:83

《女鬼桥二:释魂路》

由大宇资讯开发的《女鬼桥二:释魂路》将于2024年登陆NS、PS5、PS4、Xbox 、Xbox One、PC平台,亚洲地区由GSE负责发行。

作为《女鬼桥:开魂路》的续集,《女鬼桥二:释魂路》继续以之一人称视角带玩家走入以十大校园恐怖传说闻名的文华大学。你将通过操控4个不同角色,以不同的视角在灵异怪事不断的“大忍馆”中,获得各种道具、破解机关谜题、逃离逐渐逼近的鬼影,存活到最后,解开缠绕在此多时的离奇命案。

《The Bunny 》

近日 Games发布了恐怖解谜游戏《兔子坟场(The Bunny )》的新预告,宣布该作将于2024年在NS平台上发布。游戏已于2023年9月22日在Steam平台发售,现好评如潮,游戏暂不支持中文。

本作是一个分集式恐怖冒险故事,讲述一只兔子寻求揭示自身存在背后可怕真相的旅程。沉浸于受GBA和NDS图形启发的像素艺术世界,同时解开一个引人入胜的故事。

《Voice Love on Air》

大宇资讯原创BL新作《Voice Love on Air》预计2024年登陆 Steam//Xbox/NS平台,本作以声音、配音演员和广播剧录制为主题,讲述初为BL广播剧声音导演的主角「亚树」,与配音员一起完成广播剧录制,并在工作互动中暗生情愫的故事。

《王权:三国》

发行商 和开发商宣布《王权:三国》将于1月11日发行 和 PC 版

在这个史诗战役游戏中,滑动展开军事协商、联姻结盟、士兵招募,并进行回合制卡牌战斗。本游戏取材自广受喜爱的中国史诗经典《三国演义》,带领玩家来到动荡不安的东汉末年,遇见这个时期的许多阵营、战役、英雄,玩家要透过滑动手势来做出高风险决策、在正确的时机和正确的阵营结盟、获取更多权力等等。

尝试用新方法体验游戏独特的卡牌滑动游戏机制,发掘大时代故事中蕴藏的许多秘密,在回合制战斗中善用战略,并挑战各种出乎意料的小游戏。

游戏特色:

• 遇见各式各样的人物与情境,体验独具特色的叙事手法。

• 游玩十几种冒险,各有特定的剧情发展、可招募的英雄、结姻对象和需要养育的小孩。

• 招募新英雄,在全新回合制卡牌战斗中和你并肩作战。

• 建立自己的王朝,掌握政治势力。

• 首度推出线上积分对战系统,玩家可领军和其他玩家进行卡牌战斗。

《Gift》

横版解谜动作游戏《Gift》将于5月9日发售,登陆PC(Steam),PS5,Xbox ,,售价3520日元,支持简体中文和繁体中文。

一位老人醒来后,发现自己身处一艘豪华游轮上。他试图逃离正在下沉的船,但遇到的乘客却一个个让他感到熟悉。

序幕

睁开眼后,你发现自己正身处于一艘豪华客船中。

老人遇到了似曾相识的乘客们,并试图从沉没中的巨轮逃脱。

『Gift』是一部解密动作游戏,玩家的目标是逃离沉船。

随着故事进行而变化的地图

随着故事的进行,沉船会逐渐倾斜,水位也会发生变化。因此,即使是同一地点,路过的时机不同,其地形和障碍也会不同。

请利用这些变化,进行解密或是动作操作,以逃脱沉船。

千难万险凶猛来袭

沉船内危机四伏。汹涌的波涛、崩落的木材、失去意识的乘客……面对种种困难,请一边避开危险,一边巧妙利用环境来逃离沉船吧。

邂逅似曾相识的角色们

豪华客船上还有其他角色乘船,并在船内被困。请与他们相遇,与他们的愿望和情感共鸣,努力逃离。最后,有重要的相遇在等待着。

《少女☆歌剧 Revue 》

《少女☆歌剧 Revue 》改编主机游戏《少女☆歌剧 Revue 舞台奏像剧 遥远的黄金乡》宣布 8月8日 发售,登陆 NS/Steam,支持中文。游戏 OP 公开。

《无职转生》

《无职转生~到了异世界就拿出真本事~ Quest of 》

将于2024年夏季登陆NS/PS4/PS5/Steam平台,同时公开第二弹宣传视频。

本作是以轻小说为原作的热门TV动画《無職転生 ~異世界行ったら本気だす~》改编而成的游戏作品。除了可以再次体验在TV动画中熟悉的故事外,还收录了游戏原创剧本!

20年前岩田聪未公开访谈:任天堂是最了解娱乐的

已故前任天堂社长岩田聪在任期间推出了NDS和Wii游戏机,引领公司进入新一代游戏市场。最近有一篇当年未受关注的2004年采访曝光,岩田聪在其中解释了这两台主机创建的哲学思想,从事后角度来看,这些对任天堂之后20年的发展是有所影响的。

《 *** 》游戏资讯记者 进行了这次采访,但最终只在文章中引用了两句。20年后,终于公布了更大篇幅的内容。

2004年,NDS与PSP展开全面竞争。PSP是在画面上更为先进的掌机。在两台掌机即将推出的时候,从大家眼中看来PSP是掌机大战胜出的热门之选。但岩田聪并不认为画面先进有太多的重要性。

岩田聪表示:“我们已经意识到在这个方向上我们已经到达极限。当任天堂处于领导地位时,一直是全球领先的娱乐公司,而我们认为自己是最懂娱乐的。我们在娱乐中有某种终极命运,那就是,无论未来有多么华丽或美妙的东西,人们最终都会感到厌倦。”

岩田聪表示,公司“认为我们在这个行业需要范式转移”。这种范式转移包括新的操控方式,从而扩大游戏受众,这正是当时任天堂要在NDS上实现的,后来还用Wii进一步强化了这一点。

山内溥也对NDS的方向产生重大影响。岩田聪解释道,在任天堂硬件开发团队完成GBA SP的工作之后,他们开始“研究SP之后的一系列机型应该做什么。当时,山内先生提出了‘我说,你们肯定是要有一些动态变化的,比如考虑一下双屏幕的可能性’这样的想法。”

岩田聪表示,在他和宫本茂讨论了包括触摸屏在内的可能性之后,被双屏概念说服:“当时有很多关于不同想法和可能性的讨论。但最终加入触摸屏的设定,主要还是归功于宫本先生的判断。”

而岩田聪在访谈中的最后一句话,在20年后的今天看起来特别有深意:“仔细想想,无论任天堂未来可能推出什么产品,它都不是我们将要引入的小变化。任天堂将创造的一切都将是非常多样化和革命性的。如果我们无法带来这种巨大变革,恐怕人们很快就会厌倦。”

索尼申请专利游戏分块下载 智能判定时长边下边玩

据媒体 VAG 报道,索尼去年 8 月申请了一项新专利,名为“使用预计的游戏时长加速应用程序启动( START USING PLAY )”,并于年前公开。专利概述了一种提高游戏启动速度的技术,该技术使玩家能够在下载游戏的同时体验游戏的某些部分。

专利描述称它是一种“用于加速应用程序启动时间的方法”“包括从用户接收应用程序块信息,其中游玩时间信息与应用程序块信息相关联,其中应用程序块是应用程序和游玩时间信息的离散部分是一个或多个相似用户达到应用程序中选定状态或地标的预计时间;根据应用程序块信息和网络信息预测下载持续时间;将预测的下载持续时间与与先前接收到的应用程序块相关联的存储的游玩时间信息以及与应用程序块信息相关联的游玩时间信息进行比较;当预测的下载持续时间小于存储的播放时间信息时,安装之前接收到的应用程序块。”

上面的术语有些难懂,简化下大概就是:索尼将会把用户游玩某款游戏的某个部分所需的预计时长和下载所需时间做对比,如果游戏整体所需的下载时长超过玩家游玩游戏某个部分的时长,将会先安装该部分游戏让玩家先体验。

据报道称,关键的创新再与“应用程序块”概念,让用户能够独立下载应用程序的个别部分。该方法的独特之处还在与将每个分块与游玩时长信息集成在一起,当玩家启动安装游戏时,系统能从玩家接收到玩家游玩时间的信息,并通过与预计的程序块预计游玩时长做对比,估计出玩家游玩某部分游戏所需的时间。这与目前一些游戏启动器允许玩家在下载游戏主要内容后先开始游玩并不一样。

掌机硬件配置细节泄露娱乐的

MSI CLAW游戏掌机的细节在官方公布之前已经泄露,包括硬件规格。

在MSI通过社交媒体预告MSI CLAW的一天之后,这台掌机的详细信息已经浮出水面,其中有硬件规格等信息。新设备将由英特尔 Lake处理器驱动。

以下是爆料显示的MSI CLAW掌机硬件规格:

CPU:Intel(R) Core(TM) Ultra 7 155H

拓扑结构:1个处理器,16个核心,22个线程

时钟速度:3.80 GHz(基准),4.787 GHz(更大)

核心数:6个核心(集群1),10个核心(集群2)

缓存:64.0 KB x 11(L1指令),48.0 KB x 11(L1数据),2.00 MB x 2(L2数据),24.0 MB x 1(L3)

GPU:Inter Arc(架构)

核心数:8个Xe核心

时钟速度:高达2.25 GHz

内存:32 GB

操作系统: 11 Pro(64位)

MSI选择了Core Ultra 7 155H SKU作为CLAW的处理器,配备了高规格的处理器,拥有16个核心和22个线程——是Ryzen Z1 的两倍。该系统包括6个P核心,8个E核心和2个LP核心,内置显卡依赖于Arc 架构,具有8个可提升至2.25 GHz的Xe核心。官方指定为28W处理器,更大睿频功率为115W,早期测试表明,Arc Xe-LPG核显与AMD集成的RDNA3相比显示出竞争优势,正如Ryzen 7040和8040系列所显示的那样。

泄露的规格还显示,该系统将支持高达32 GB的内存,是 Go和ROG Ally可用内存的两倍。MSI可能会提供设备的多种配置,因为并非每个人都需要如此大容量的内存。MSI新的掌机的官方发布计划安排在即将举行的2024年CES展会上。此次泄露为玩家提供了一定程度上的心理预期。

塞尔达黑历史成为灵感 独立新作《阿兹特》下月发售

虽然如今大家一提起《塞尔达传说》无不竖起大拇指,但这款游戏也是有黑历史的。三十年前有一款《塞尔达传说》衍生作品登陆一台叫做 CD-i的主机,这是任天堂希望大家能够永远忘记的一款游戏。但如今有一位独立游戏开发者想要根据这款游戏为灵感,从而开发一款新作。

《林克:恶魔之脸》和《塞尔达传说:卡梅隆之杖》于1993年同日发布,是获得任天堂授权开发的游戏作品。但这些作品发布之后备受批评,并成为了流传很久的网络笑话。

但这些游戏在制作时是有些想法的,其中又有开放式的2D探索,拥有手绘背景。如今,独立动作游戏《阿兹特:法拉莫宝石》(: The Jewel of )根据这些灵感而制作,计划于2月13日发售。这款精神续作同样包含了2D动作、手绘背景和荒诞的动画,但其将通过真正有趣的核心玩法来扩展游戏。

在接受采访时,开发者表示:“当我在制作《阿兹特》时,并不打算做一款‘糟糕’的游戏。我知道可以从最早的那些游戏中获得真正潜力,从而转化成更好的东西。我并不是为了搞笑而开发这款游戏,而是真诚试图用这些元素来创造一款好游戏。”

作者显然对那些CD-i游戏有着真挚情感,他曾为其制作过PC重制版,从而积累游戏开发经验。

PS4 Pro卖相不好 销量不到PS4总销量的15%

上世代主机,也就是2013年发布的PS4和Xbox One很快就被技术追赶上。随着4K 电视和60FPS游戏的热潮,索尼和微软打破了传统主机生命周期的模式。两家公司都推出了加强版主机,瞄准4K游戏和更高的帧率,为各自的产品线提供了新的选择。然而,最近的数据显示,PS4 Pro的销量并不太好。

根据最近泄露的数据,截至2020年,PS4 Pro的销量约为1430万台。这是该硬件在市场上的最后一年,然后索尼于11月底推出了PS5,彻底让PS4 Pro这个比标准版主机更强大的存在失去了价值。

2020年,PS4总销量已达到1.053 亿台,凸显索尼的中期升级仅占总销量的14%左右。2017年,Jim Ryan指出Pro型号的销售接近 1/5,近20%的销售来自中期升级。

然而,这款主机在接下来的几个月里很可能失去了动力。此数据也可能是Xbox不热衷于另一款中期升级的原因,Phil 确认没有这样的计划。

Xbox One X可能售出了类似比例的主机,但由于Xbox One家族仅售出5800万台,Xbox One X实际销量肯定低于PS4 Pro。

在接下来的几年里,索尼确认PS4 售出1.17亿台。虽然在此期间可能还售出了少量 PS4 Pro,但PS5的发售和对上一代主机兴趣的减少可能意味着Pro主机相对于整体销量的销售比例保持不变。

尽管1430万台的销量并不算高,但足以促使索尼考虑制造另一款Pro版主机。据报道,PS5 Pro已经在研发中,除了将光线追踪性能提升两倍之外,还将采用机器学习技术。

据推测,索尼计划在2024年第三季度正式公布这款中期升级主机,预计将在今年晚些时候发售。

新西兰大力支持游戏产业 20%退税比例保持不变

据 .biz 报道,新西兰执政联盟已确认该国境内的游戏开发商将维持20% 的退税。此前于 2023 年 10 月新西兰举办的选举后,三路联合 *** 掌权,因此对许多此前制定的政策都需进行重审。

新西兰 ACT 政党领导人 David 此前对这项退税政策表达了担忧,称它是“企业福利”。然而,技术部长兼国家党成员 支持继续退税。她表示:“财政部长、总理和我都表示过我们支持这个行业。这是一个承诺,更高层给予了许多支持。我观察它后,我理解为什么人们会热爱它。”

新西兰游戏开发商每年退税总额达4000万新西兰元,折合人民币 1.77 亿元。去年 12 月,据报道,新西兰游戏行业在截至 2023 年 3 月的财年中创造了 4.344 亿新西兰元的收入,折合人民币约 19.25 亿元。

《最终幻想13》系列可能将被SE复刻

最初于2009年发售的《最终幻想13》标志着这个JRPG系列首次将一款主线游戏分为三部曲。被称为“雷霆传奇”的三部曲,虽然获得了不错的评价,但未能像其前辈那样风靡一时。

这系列游戏也标志着《最终幻想》首次进入高清时代。虽然它较差的反响意味着SE基本上忽略了这个三部曲,但SE官网新的列表暗示《最终幻想13》复刻版正在开发中。

三部曲目前都可以在Steam上游玩,同样,Xbox用户也可以通过向下兼容体验《最终幻想13》,但却没有类似的选项。

由于PS4/PS5绕过了对PS3的原生向下兼容,复刻版可能会将这个系列带回 主机。有趣的是, Enix列表只列出了PC版作为游戏开发计划中的唯一平台。

虽然游戏已经存在于这个平台上,但Steam 版本,怎么说呢,实在糟糕。大量的 bug、性能问题和不稳定的体验都为复刻版提供了强有力的理由,此外,通过复刻版,还可以在上实现原生游戏。

英雄联盟双城之战第二季前瞻来了,范德尔终于实锤狼人

英雄联盟双城之战第二季前瞻片段放出,炼金术士辛吉德秘密改造之一季牺牲的范德尔,改造接近尾声,范德尔即将化身狼人沃里克。

《古墓丽影1-3:重制版》将提供操控设置优化效果

虽然《古墓丽影1-3》是很经典的游戏,但原版玩家还能回想起被略显生硬的控制手感支配的恐惧。但在《古墓丽影1-3:重制版》公布时,并未宣布会不会对游戏操控进行改进。

好消息是,在一个多月之后,我们看到了《古墓丽影1-3:重制版》玩法变动的细节。其中一个主要变化是可以在“经典和现代手柄控制”之间进行切换,这应该可以大幅优化劳拉在不同场景中的移动效果。

另外,三款游戏都将提供固定视角功能,将会使游戏更加容易完成。游戏还拥有随时在经典与重制模式之间切换图形模式的设定,且提供成就收集功能。

不过,在最早的预告片中没有特别提到操控优化的问题,还是有点奇怪的,因为这应该算是卖点之一。

《古墓丽影1-3:重制版》将于2月14日(也就是劳拉·克劳馥的生日)发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox X和NS平台。

玩家支持《泰拉瑞亚》更新档跳票:只要好好做就行

一般来说,“跳票”是游戏玩家不太喜欢的一个词汇。而在《泰拉瑞亚》社区,玩家却对最近的一次跳票表示欢迎。

是的,经过12年外加上多次所谓的“最终更新”,《泰拉瑞亚》的更新还在继续。这次,开发者向玩家询问,1.4.5版的更新应该怎么发布,并给出三个选项:推迟发布、赶工发布、去做新游戏。从投票比例来看,67.2%的玩家选择延迟发布好好做,只有9.3%的玩家希望赶工发布,而23.4%的玩家希望作者还是干脆去做新游戏吧。

如果说采纳建议的话,团队将慢慢花时间把《泰拉瑞亚》的1.4.5版更新做好。当然,那个“做新游戏”的选项也是非常诱人的。

开发者在另一条推文中回应称,投票忘记加一个直接做1.5版更新的选项了。而这篇文章的点赞数比投票的点赞数更高,看来玩家想要更新内容最丰富的那个版本,越大越好,时间方面就比较无所谓了。

开发者又紧接着开玩笑称,现在1.4.5的工作量已经够大了,不如直接改改版本号得了。当然,版本号都是人定的,开发者可以随心所欲地去处理。

那么为什么不直接去做一款新游戏呢?当然是因为《泰拉瑞亚》仍然太火了。

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