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2025-01-03
之一种要快逃的公司,我亲眼见另一个聪慧的美女,5月中还说着没有钱不干了,6月初就开始鞍前马后前跑后的任劳任怨,帮运营,帮开发。我惊讶她的转变,她回了同样一句话“富贵险中求”,最后她也被清除出场。可见“虚妄幻境富贵”有多么魅惑人心。
这几位不恨老板,恨内斗的同事们(老板挑唆的),恨我这种说出真相的人,这就是人性。
(电影:年会不能停)
第二种快走的公司,不值得你付出热情和精力。
那只是一口快烧光的锅炉,你不过是补充的燃料罢了。记得某家类似公司刚赶走张三,又重用李四。我劝说老板,李四的能力管理都有重大错误,版本不能按时出,延迟还会出问题,甚至用“能按时出我走人”来劝谏。果不其然一塌糊涂的惨败,结果走人的是我。
老板说:你一直说李四有问题,于是我一直替他辩护,现在证明是你对了,显得我很 *** (原话如此),所以你得走。
老板说的是心里话,这就是人性。
像《三国演义》里田丰听说袁绍大败归来,就明白自己必死。
做游戏是你爱好的事情,那就好好去做。
记住,别挑战人性!
游戏行业是个草台班子!
(中)
有个著名的业内笑话,为什么Sony和任天堂的游戏机占领了全球的客厅,而唯独没有中国呢?因为目标人群没有客厅。
于是另外一个问题产生了?为什么中国互联网和游戏行业没听过美国硅谷传奇方式的车库创业?
因为绝大多数国人没有车库。
最早的创业在学校的宿舍,民居的客厅,高端的创业写字楼。
(电影:硅谷海盗,强烈推荐)
这篇讲的是:第三层的创业团队。无论在客厅还是写字楼,你应该要快溜的草台班子
正如前面举过若干个拿了大笔投资,履历光鲜的团伙没能做出项目的事情。判定它们是草台班子略过分,如果一个团队在有相对充裕钱和时间的情况下,连基础体验,上线测试都做不到,那不是菜是什么?
怎么识别这种高级的草台班子呢?
这类班子,在行业光景好的时节特别多。进不了大厂年轻人,能进这种创业公司也不失为一种选择,但是眼睛要擦亮,你的目的是履历和经验,而不是一份简单的工作混日子。
有钱的创业团队观察几个要点。
1-负责人心在哪里,在干什么?
比如负责人一直张罗着装修房间,摆设模型,为了私人爱好使用公司资金。比如搞个等身手办为“未来产品”,搞顶配的硬件为了“体验灵感”,天天通宵达旦的打有关无关的游戏,号称研究同行。有机会各种前置报道,发表初心,充斥在各种行业雄文,以及在一些创业群,业内群分享,感悟。
负责人既没有时间观念,也不在意公司冷暖,而是特别热衷于个人外观,那他显然是在打造个人品牌。
还有一种负责人就是混的,曾知道某大厂出来的负责人,非常看不起创业的项目,每天都在打游戏,定期打包给他喷一阵,就又去炒股了,这样的人可不止一个。
(电影:年会不能停)
2-游戏有没有方向
很简单的判定,公司开张了三个月还在讨论游戏方向,策划要写三个月文档接触不到程序,美术天天在搭管线做概念,然后要求出个PV或者“技术演示版”。
然后过了几个月全部推翻……
然后再过几个月又全部推倒重来……
就奇怪了,游戏的方向,不该是创业前就想的非常透彻的吗?
除了一些需要实践的细节,游戏的实际体验,美术感受,不都在脑海中翻转了几十遍?还需要多少实验的时间?
从零开始的创业,是不是要从之一行代码写起,是不是要从策划总纲写起?之前的积累呢,团队经验的,这就是草台班子。
(电影:少林足球)
3-项目有没有真实的进度
如果创业公司开张,必然是要尽快出版本,按照333的标准,3个月概念版,3个月试玩版,3个月Demo版,这是前期的生死线。
如果你加入的团队,概念版要做1年,那试玩版是要2年?Demo难道要3年以上?上线又要后年max月?
2022年末到2023年为什么大量倒闭游戏公司,自然是2020年原神启动后拿到的投资,2年以上做不出值得续费的进度罢了!
(电影:大腕)
无论多么有创意的游戏,最终都归结为工作量和进度。
一个团队控制进度的能力,便是这个团队的专业价值。
一个在进度上都自欺欺人的团队,必然是草台班子!
小规模的没有大资金的创业团队呢,比如独游,或者是小型的新开发游戏公司?
一样观察三个点,
1-是否权责分明:
一群爱好者,老同事拉的群,必须有一个真的老大,真的做主的人,真的决断的人。同样也是大家信赖的人,控制到核心方向和进度的人,否则扯皮,内战,耽误时间,折腾到死。
(电影:投名状)
2-是否协作正常
十人以下团队,不该有绝对脱产的人。
如果你看到一家很小的公司,有10%的不干研发,全职搞“管理”,“商务”,“人事行政”,主要乐趣在自己的爱好上,毫不犹豫的说,必然是人浮于事的公司。
同样,公司团队人虽少,合作不可少。比如总有人自由安排时间,来走自如;比如总有人不按时按质完成(理由是熬个通宵就补上),总有人摆着我都创业了,玩玩怎么样的态度,这管理有大问题。而且这问题看在眼里,居然但实际上能接受,就好像“伐木累”的一家人,连厕所都没人打扫一样,团队面和心不和。
可参见我的一篇旧文“你不是在创业,你是在装作创业”
3-是否脚踏实地。
每个小团队都有成就大事的梦想,这些年同学组合创业无不以米哈游为例子,这很好。但也该清楚,这种例子不可复制,即使是《太吾绘卷》,《中国式家长》,甚至《拣爱》都很难多见,明白团队的核心在于用有限的时间完成有限的项目,愿景在于满足有限的的用户的有限需求。明白做出是七分靠玩法,三分靠打磨,剩下成功要靠天命。
(2011年:米哈游创业团队)
明白并且能执行这些的团队,对预算人力进度就可以把控,是一个可靠的团队。
一个优秀的团队,特点是人员团结,做事严肃,目标紧张,研发活泼。
如果你去的是小公司,看他们做着大公司梦,过着大公司的病态生活做开发。
快溜,因为你不是他们团队中的一员。
这一篇说了太多的团队。举个例子,电视台有些节目,如《红楼梦再聚首》,《武林外传》《老友记》多少周年再相逢,收视率很高,观众喜闻乐见。
这些都是成功的剧目,你见过那些失败的剧搞演员聚会节目吗?
垃圾剧你都不爱看,怎么会看垃圾剧的DLC?
和做游戏一样,一个成功项目对开发人员的淬炼是脱胎换骨级别的。一个成功项目经历的是非和利益,固然有可能让团队分裂,但同样会重组新生为另一个有潜力的团队。
做游戏,最重要的是团队。
本系列的文章的三部曲,就是帮助你识别草台班子,加入并成就项目,成为成功项目的一员乃至领导者,希望有所得。
这一期谈创业团队,我一个朋友的小团队,很专业,刚搞了一个项目,本周计划搞原型测试,测核心玩法,类型是DBG的RPG,有兴趣的可以私信联系我,我发你群号,要求用电脑,熟悉电脑的基本操作,对此类游戏感兴趣(杀戮尖塔总玩过吧)
说不定是一个未来参与伟大作品的机会呢?
(这种话熟悉不?)
(电影:灌篮高手)
(下)
你总不希望,曾经只有失败吧?
眼见他起高楼,眼见他楼塌了。
无数游戏公司的此起彼伏,也是前赴后继。
总有同行会疑问,为什么某某公司大资本,大资金,大人物也会垮?
为什么某某公司的大老板,大领导,大主管总会搞些大事情,大资讯,酿成大错误。
为什么有那么多不合常理,违背游戏基本开发,运营规律的事情在做?
老板不理智,负责人外行,中间人欺诈,下面人争权,小人物掌权,大集团放弃,真这么简单?当然不是,这相当高端的,有背景,有资金,有牛人的草台班子。
(电影:夜宴)
这种班子,是一群尔虞我诈的利益团体,班子并不建立在游戏行业上。
这就是无论如何要“快守”的草台班子。
如何鉴定:
举个例子,有一年创业拉投资,听说一家大公司要团队。城市核心地段,豪华装修写字楼,部门结构阵仗宏大,领头负责研发看团队的也是业内的顶级牛人。网上查该公司,曾经在前些年做社交游戏出过几个产品,这几年没有任何新作,挂在公司官网主页炫耀的游戏,都是2010年前后的游戏,现在几乎没有了踪迹。
和负责人去聊,告知过去几年公司颓废,现在要大投入重新振作,要做大游戏,而且要再度进军海外。后面就是专业套话了,拥有多少资本,在海外有多少关系,等到集团上市,员工持股计划多么有价值。
最后一句倒让我竖直了耳朵,再去网上财经股票类资讯搜索。原来某家族集团控股这家公司,该老板另外控制若干家公司,现在宣称融资数亿元,将会把这家公司打造成一家出海的游戏大厂,还要在A股上市。
(电影:甲方乙方 亿万公主 *** 丝梦)
文章写的气势如虹,让股吧的键盘投资者都热血沸腾。
那么问题来了,几年前做过海外畅销的社交平台网游,如今是手游年代了,几年的断代,没有人员,经验,产品的积累,怎么实现这庞大目标?
这家开始发力的公司,又要收购某网络服务上市公司了,这家网络服务公司又是从某资本猎手的版图中高价中转出来猎物……,至于后续,有句话的好,高明的猎手都是以猎物的样子出现。几年后,这家曾估值接近百亿的的互联网服务公司早退市了,这家游戏开发公司,主页还在,点进去都是404……
和这个类似的例子,在造车大跃进前早期,有一家叫“游侠汽车”的公司,初期还得到游戏公司老板的投资,开了发布会,被扒的特斯拉的底盘,手搓的壳子。然后有一天,被某大资本投资了,各种大资讯,地方囤地建厂房,开口就是几百亿,几万辆,实际生产出的车数量,比游侠网卖的正版游戏还少。
要真做事做产品,何必要一个烂壳子,显然是可以烂无止境。
你要去某家公司,是不是也该去适当的调查一下,这公司是不是劣迹累累,这公司是不是正在风口浪尖的资本纠缠中。
再比如,某个曾经专做发行的公司,在游戏股暴涨的年代,代理一款IP大作,首月自刷个2000万,凑了个高流水,给该游戏生命周期做个高预测,预估自己每年能搞五六个这样的产品,承诺高业绩,预备卖给要进军游戏界的上市公司,先是酒业公司洽谈,再是材料公司收购。突发异业收购审批严查。于是号称天价收购IP,高薪雇佣开发人员,巨额奖励跳槽团队,做出一副自研收购两头都要硬的样子,求迅速成交。
(电影:大腕)
在又一次被收购失败后几个月,该公司破产了。
这样的公司真的是想做游戏吗?
这样的公司,资本是水,公司是舟,而你个人是舟上掌舵人喝的粥……
已知:水可载舟亦可覆舟。
求:研发人员何不食肉粥?
喝粥的为什么要给开船的卖命?
(电影:给爸爸的信)
如何识别这样的更高阶的公司团队,在于从方方面面的观察。
四句要领!
1.极不合理必图利。
2.总是反常必为妖。
3.产品个个拆烂污。
4.资讯天天新 *** 。
比如,见过的某家有矿的集团,进军互联网。从门户网站到文学媒体,到网络游戏,似乎全平台,全机种都要制霸。
有几个不合理之处。
(电影:没有一顿火锅解决不了的事情)
一方面号称正规,有各种 *** 关系,但公司的注册的极慢,所得税及社保往后拖,工资要下月的20号才发。
一方面声称重视研发,对技术人员的管理极为苛刻死板,比如不到六点不能开顶灯,比如用投影仪要填表申报开锁。
一方面不惜余力的加快进度,边上班边大兴土木的装修。另一方面,装修完成两三个月就要搬迁到另一个区的科技园。
那边给了一大片地,还给了免费用的写字楼。承诺员工的租房补贴,搬家补贴全部落空……饼画的很大,那片地可以建房子,游戏上线成功,送员工房子……
你信吗?
或许有人觉得,无论如何,集团是有钱的。借这个势力可以做好游戏。用一句成语形容“与狐谋皮”。
(电影:被解救的姜戈)
在你看中的是班子的势力,用势力的钱来做游戏。
班子看中的是你们做事造的势,换到的地,搞到的利益。
这不是一种比例,这是完全不对等的游戏!
这叫“与虎谋皮!”
比如,前些年魔都突现的某大游戏公司,忽然就要开四五个大项目,从开放世界RPG,SLG,,乃至女性化游戏都要做。
网上搜一下你就会发现,这家公司有大量软文,从各种游戏自媒体到知乎,都是一水的几句话:
高薪啊!牛人多啊,环境福利好啊!
技术先进啊!将会3A进化啊!
互联网产品牛,赚了很多钱啊!
用脑子想想看:同时做这么多大项资金,人力,版号合理吗?字节跳动都做不到,这家公司有字节的钱和基础产品吗?
对应上面4条
1.没产品,花大力气宣发公司软文反常不?
2.出来只是低端的放置卡牌,游戏烂不?
3.软文上天天说技术遥遥领先?
4.总要出点圈子外的大资讯?
做什么的,不知道。
想起著名的钱宝网,暴雷前,旗下的游戏公司也搞了一个大资讯,收购离散的乐视游戏部门……
以上所说的,就是要“守”的草台班子。
守什么?
可能由于就业恶化,可能由于经济压力,可能由于经验缺乏,进入这样的公司。
守住自己的判断力,不要被势力动荡,和浮华喧嚣所迷惑。
守住做游戏的初心,不要幻想利用的势力,完成产品研发。
……洋洋洒洒的三期,讲了这么多。
我想起不止一次的,苦口婆心的,劝过好多年轻人,不要在某,某某,某某某公司做下去,这老板根本没想过做游戏,该集团根本不是想做游戏,这游戏是肯定做不出来的…
(电影:美国往事)
他们大多觉得“我命由我不由天”,大多觉得“做游戏挺好的”,“只要努力就好”…
因为我年轻的时候,也是这么想的。
现在我不再年轻,我还在做游戏,但我若能年轻,该多好啊。
草台班子消耗的是你的热情,你的青春,你的生命。
快跑吧!
奔跑的少年,愿你归来仍是少年!
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