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2025-01-03
大家好,我是琴歌,一个专注分享《热血江湖》怀旧视频的up主。可能很多朋友会好奇,以前只做《热血江湖》视频的琴歌最近怎么开始写起文章来了?实不相瞒,最近发现头条作者权益里面有个粉丝数上万,就能给粉丝发起抽奖的权益,很想要!所以不管是视频还是文章,琴歌都要两手抓,看在琴歌这么努力的份上,大家记得关注一下琴歌哦!
言归正传,上次我们讲了《热血江湖手游》挂羊头卖狗肉的事,在文章的最后我多嘴讲了一句,《热血江湖》的韩国开发公司Mgame在最近和龙图签订了新协议,真正的《热血江湖手游》可能今年就会在韩国和东南亚上市,但是中国因为版权的原因上市时间未定,但是可以肯定的是,《真热血江湖手游》将来一定会在中国上市的,中国才是《热血江湖》更大的市场,至于为什么会上市时间未定,无非就是蛋糕还没分配好而已。
作为《热血江湖》的铁杆粉丝,我是不赞成《热血江湖》出手游的,哪怕是它能复刻端游的玩法。手游和端游想要达到一样的效果是不可能的,虽然手游表面上看起来好像能让大家玩游戏不再局限于坐在电脑前,随时随地都可以玩,但是它对于端游改手游来说,弊端也非常明显。
手游的好处是能让玩家的碎片化时间利用起来,上班路上玩一把,下班路上玩一把,甚至中午午休也能玩一把。但是如果仔细去研究的话,现在手游市场上热门的手游基本上都是偏向竞技类或者策略类型的,他们有个共同的特点,那就是一局游戏一般不会超过30分钟。然而《热血江湖》很显然不可能会是竞技类型的游戏,它只能走传统的角色扮演手游路线。
如果《热血江湖手游》为了适应手游玩的时间短的特点,缩短打怪练级的时间,那势必要迎合现在角色扮演手游的主流玩法:每天固定时间有活动任务奖励经验,降低对打怪练级的需求;材料不仅限于打怪掉落,做活动、打boss、商城直接卖,或者是更坑爹的抽箱子都能得到;充值活动不停,凡是日历上有的节日必出充值活动,日历上没有的也会想方设法创造一个由头出来,动不动就来个648;游戏不再讲究操作,一切以战斗力为准,谁的战斗力高谁就是大哥,想提高战斗力就得充钱,什么坐骑、天赋系统等等坑钱无底洞都能让玩家提高战斗力,总之你充钱就对了。试想一下,改成这样的《热血江湖手游》还能玩吗?
再者,表面上看出了手游好像玩起来比端游方便,反正手机随身带着随时都能玩。其实这才是最坑爹的,游戏公司就是看中了这点,才会更加压榨玩家的碎片时间,每天要做的日常任务一大堆,你不做过不了几天就落后别人一大堆,你做的话会发现连个吃饭的时间都没有,整天抱着手机玩都做不完。手游界有个特有的词叫“肝游戏”或者是“肝帝”,相信大家一定有所耳闻。其他手游就算了,可能玩家年龄都还小,“肝”得动,《热血江湖》的游戏玩家平均年龄都30岁以上了,真的“肝”不动了。
可能上面讲的那些会让人觉得危言耸听,但凡玩过几款角色扮演类手游的朋友一定会深有体会。对于游戏开发商而言,做游戏的目的肯定是为了赚钱,这没错,能做手游肯定更好的,毕竟这是趋势,而且手游圈钱比端游容易得多。但是不是每一家游戏公司都能像腾讯一样,有庞大的用户群体做支撑,当然可以为所欲为。《热血江湖》现在毕竟是小众游戏,即便是你做成了手游,用户还是那批曾经玩过端游的玩家,受众就那么小,即使能吸引到一些年轻的新玩家,那氪金能力能跟现在还在玩《热血江湖》端游的这群大叔阿姨们比吗?
说完了手游的弊端,做为对比就得讲讲端游出怀旧服的好处了。《热血江湖》的玩家绝对是拥有极高的忠诚度的,再加上玩家年龄层次决定了他们的消费能力普遍不低,现在还敢掏三千多万RMB续约就足以证明这一点,这对于开发公司而言是一个优势,哪怕是游戏从此不再更新任何新东西,玩家流失的也不会太多。
现在《热血江湖》的玩家最缺的是什么?绝不是创新,我们已经挂机了十几年了,挂机就是这个游戏的特色,习惯了!缺的是情怀,那种十几年前一起组队打怪练级,一起聊天的感觉!如果能出一个怀旧版的《热血江湖》,只要把多开和外挂封死了、做好装备防盗工作,回到那个手动的年代玩法,至于挂机的话可以学台服那种,只能用小助手,那肯定很多人会喜欢。当然,如果能够在不改变地图和游戏画风的前提下,优化一下游戏画面提高清晰度,别再放眼望去地图上都是光秃秃的,那就再好不过了!
出了怀旧服,那些曾经玩过《热血江湖》的玩家们肯定会自觉的拉回当年一起砍怪的小伙伴再战江湖,现在官服的玩家大部分也会转到怀旧服去。开发商需要做的工作量也不大,一边赚玩家的钱,玩家们还会感谢你,赚个好口碑,甚至还能省下巨额的广告费,何乐而不为呢?
手游即便做得好,也许就火个两三年,赚不了多少;怀旧服要是能推出,这个游戏说不定还能再战10年,这是双赢的局面啊。所以《热血江湖》不应该在沉迷于推出手游版,出一个怀旧服就足够了,大家觉得呢?
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