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盒心资讯:​​《如龙》系列制作人表示不习惯发售后立即获得爆炸性的销量;《街霸6》的玩家群体年轻化

发布于:2024-07-28 作者:admin 阅读:117

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《如龙》系列制作人表示不习惯发售后立即获得爆炸性的销量

《如龙》系列制作人兼RGG工作室总监横山解释了《如龙8 无限财富》迄今为止的空前表现,表示如龙的开发者并不习惯在发行后立即获得爆炸性的销量,而是随着时间的推移稳步积累。

“我们发布了《无限财富》在发行后一周内全球销量超过100万份的资讯稿,但这确实是我们从未经历过的速度。像《如龙》这样的游戏是长期畅销的,而不是一开始就畅销。从系列早期开始,情况就是如此。毕竟它有一个成人玩家基础,所以不用着急,你知道吗?人们从朋友那里听说了这些游戏,他们碰巧遇到了这些游戏,这就是这些游戏的成长过程。这就是为什么(无限财富)的起步方式让我感到非常惊讶。”

如龙的开发者并不习惯在发行后立即获得爆炸性的销量,而是随着时间的推移稳步积累。然而,《无限财富》出人意料的高销量似乎改变了这种模式。此外,日本和亚洲地区的销量似乎是这一势头的重要组成部分,正如横山所指出的那样:“这款游戏的销

在日本非常强大。亚洲其他地区的销售也相当强劲,但日本的势头甚至比过去更强劲。”

尽管横山开玩笑地评论道:“与我们最近发布的其他作品相比,《无限财富》的水平完全不同。我想知道它为什么这么好?”

《街霸6》的玩家群体年轻化

《街霸6》导演中山贵之在接受采访时透露了该系列玩家基础的信息:“直到最近,35至45岁的男性玩家一直是《街霸》游戏的主要玩家群体,但在《街霸6》发行后的7个月内,这一群体转向了20多岁的玩家。”

此外,中山贵之还指出,《街霸》的女性玩家比例也在不断增加。

当被问及开发商是否期望这种变化时,中山说:“当然,这是我们所追求的那种复兴,尽管这不是一件容易实现的任务。”

他解释说,对于《街霸6》,他的目标是提高易用性,使游戏更容易上手和享受,即使是初学者。这也是引入World Tour模式的主要原因,该模式可以帮助玩家学习如何玩这款格斗游戏。中山提到,在《街霸6》发行后,他觉得这些步骤是吸引新玩家基础的催化剂。

日本多数游戏公司利润下滑

据报道,过去一年,日本三分之二的大型电子游戏公司在游戏领域的利润出现下滑。

万代南梦宫的数字业务部门的营业收入下降了96.5%,降至16亿日元,利润大幅下降,这是由于前一年有《艾尔登法环》导致收入十分优秀,所以下降很多;

世嘉飒美的营业收入下降了58%。尽管收购了Rovio 后,公司的销量有所提升,但新游戏表现不佳,无法弥补现有游戏销量的下滑;

光荣特库摩娱乐部门的营业收入下降了10.6%,降至200亿日元。尽管发行了《FSR》,但他们的收益主要来自于老游戏和手机游戏的销售;

Enix同样报告了收入的下降,其数字娱乐部门的利润下降了20%;

不过,卡普空的游戏部门利润增长了37%,达到473亿日元。

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