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【最新动态】【游戏资讯】【卡组T表】机巧进入环境立刻摆脱观望期,灵剑上扬白龙下调,刚鬼叕被移除——9月9日T表更新(DLM搬运)

发布于:2024-07-31 作者:admin 阅读:115

总览

文字版

T1:

召唤NEOS、魔女术

T2:

BF、召唤灵剑、不知火

T3:

白龙、黑魔导、机巧、HERO

高潜力:

三金、女武神

移除:

刚鬼

(注:DLM的T表严格参考上位竞技环境而排序,这一点与KC以及天梯比赛是不同的,经常出现打脸以及横跳的情况。请各位玩家酌情参考。)

细则

T1:召唤NEOS、魔女术

无变动,无讲解

T2:BF、召唤灵剑、不知火

gift:

召唤灵剑:

召唤灵剑目前被提升至T2级别。

虽然卡组依旧存在系统内自运转的问题,但这些小缺陷在目前的环境中的影响被缩小了,以至于召唤灵剑处于这个位置完全没有疑问。

魔女术和召唤NEOS在环境中的猖獗是召唤灵剑构筑所遇到的更大问题。

这两个卡组是目前的T1构筑而且使用率极高,魔女术能够非常简单地压制住召唤灵剑,而召唤NEOS则稍微有一战之力,但也是一个难缠的对局。

但让召唤灵剑逆势上扬的主要原因是,目前环境中机巧构筑对于环境的冲击,能够处理目前的T1魔女术,而机巧却是召唤灵剑的完美食粮。

目前看来机巧的表现相当不错,如果接下来机巧能够继续保持这种趋势,则灵剑的地位也会水涨船高。

之前的第三周战队赛,召唤灵剑的出场率相当可靠,并且在各个竞技赛事中率获上位成绩。

如果环境不出大的变化,召唤灵剑应该在T2继续保留一长段时间,不过如果召唤灵剑的表现过于亮眼,在竞技环境中一定会受到其他卡组的针对,然后继续发生环境内的卡组强度变化。

T3:白龙、黑魔导、机巧、HERO

白龙:

尽管白龙是一套比较灵活的功能性构筑,但却存在固有的手札事故和最近的低上位率情况。

这让白龙在本周的T表评选中下调至T3级别。

目前一些构筑尝试投入更多的启动点来尝试做出稳固的场面优势,但这些思路在目前环境中存在大量OTK式构筑(BF、HERO、机巧)情况下的表现不佳。

机巧:

机巧凭借最新的补强成功进入上位环境。

由于机巧法师的投入,现在商人可以单卡启动做出场面。

玩家可以通过商人+小丁或者小丁+借机巧藏来做出无零+无零怒+任意机巧的场面。

法师对于机巧系列的加强是显著的,极大地提升了该系列的做场上下限,并且有效提高了整个系统的流畅度。同时,玩家再也不必采用等级上升来协助展开,而可以选择其他技能,例如重开,来提升启动的手卡质量。

另外一个大加强是旅笼藏,该卡能够被商人稳定检索,然后用于无效怪兽效果。

根据我们的经验,每一张怪效康都能够显著影响环境的构成,一个成功发效的旅笼藏可以直接锁死某些环境中构筑的流畅展开。

机巧在之一周的表现相当强势,因为它能够利用极低的启动资源来做出非常夸张的场面优势,并且还存在一张能够稳定被本家检索的怪效康,这都是一个成熟的竞技向构筑所需要具备的能力。

不过,机巧也存在固有缺点。如果通招点被月书效果或者破坏效果连锁,那么玩家将完全丧失操作手段,然后空过。这导致机巧构筑非常依赖局部飓风、精风、禁忌圣枪等类似效果的卡牌。

还有一点,不得不提,该系列未被削弱过,因此能够满编局部飓风来处理繁重的后场坑。目前环境中除了召唤灵剑能够稍微豁免飓风的限制(暗剑+场地),其他卡牌都是被动挨打的处境(这一点和之前的BF非常类似)。

通过大量额外怪兽占领前场,并且能够滤抽上其他针对性坑位,机巧构筑在SIDE赛制中取得了极其亮眼的表现。

总而言之,机巧系列目前拥有OTK式构筑共通的强力爆发,同时还具备了在先手做出稳固场面的能力。

机巧:

机巧是新小盒获益更大的系列。

由于机巧法师的投入,整个系统的运转非常流畅,在获得更多协调怪兽的今天,可以快速实现OTK级别的输出。而重开技能则能够避免那些极端卡手的情况。

另外,旅笼藏的登录,给了机巧系统一卡双康的能力,能够保护场面、压制对方。

高潜力:三金、女武神

女武神:

女武神明显拥有进入T表的系统能力,只不过目前还需要对构筑进行优化。

该系统的运转流畅,游戏目标明确,还具备了不定检索泛用魔陷的能力。

这些特点能够帮助该系统成为一个环境中的黑马构筑,前提是找到更优的构筑方式。

三金:

三金在新卡盒中也得到了了补强,加强了三金体系对前场的稳固能力,但是斯芬克斯对于整个系统的游戏风格没有产生改变。

新的构筑依旧采用平衡技能来保证场地与怪兽的均衡上手率,这让卡组的流畅度得到保障。

三金继续保持了控制向构筑风格,通过下级与场地的联动,在对手回合获取资源优势。并且能够通过巨人王的效果来有效克制一些战阶发效的怪兽or魔陷,例如魔女术的玻璃女巫。

不过,这个构筑的速度偏慢,而且场面不够稳固没有强压制力,非常容易遭到对手的解场/清场。即使是斯芬克斯的补强也不能解决这个固有缺点,因为它仅仅是充当了打手的功能。

女武神:

女武神是一个新的控制向套牌,不过也具备一定的OTK能力。

之所以放入高潜力,只是因为这个系统的运转流畅度非常高,能够快速调度卡组资源,并且可以不定向检索泛用魔陷。

四女的效果可以帮助玩家在己方回合几乎稳定赚1坑,这极大地增加了对局中的资源量。

目前我们还是仅持观望态度,看看之后能否出现拥有竞技实力的构筑方式。

移除:刚鬼

Luke Tyler:

刚鬼:

刚鬼的上位表现很差,劣势对局也增加了,目前不再属于高水准构筑的行列。

虽然刚鬼在坑位上的表现弱于不知火和召唤师构筑,但是这个系统的优点在于资源回复能力,而且几乎不存在卡手可能性。该系统能够非常好地兼容王谷,来提供主流构筑的压制点,但这个特性的吸引力还不足以让大家在竞技比赛中选择使用它。

刚鬼构筑实际上是使用大量泛用坑来应对主流构筑,可以在卡组中投入大量针对环境的泛用卡。但是其他构筑也可以使用这些卡牌,例如不知火/召唤师/白龙等,所以刚鬼在对局时可能并不能占到优势,反而存在被快速秒杀或者拖入资源战后运转不力的风险。

刚鬼在特定的环境中是一个非常不错的选择,但目前环境中的大量构筑都能够处理刚鬼的打断和压制能力,因此近期的表现比较尴尬。

刚鬼在未来可能成为非常强力的控制向构筑,但目前那些更强调系统运转的构筑表现更好,因此刚鬼的光芒被掩盖了。仅仅能够采用王谷进行压制,不足以处理目前环境中的各类卡组。

关于这个构筑的思路,一般采用平衡或者陷阱地狱技能。

平衡可以增加王谷的上手率,而陷阱地狱则是能够回收狡猾or因果切断等强力红坑。

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