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各时期韩国顶级网游——盘点韩国游戏总统奖历年得奖游戏!

发布于:2024-08-05 作者:admin 阅读:122

2004年

游戏名称:炽焰帝国:十字军东征( Under Fire : The )

游戏平台:XBOX

游戏类型:3D即时战略

研发厂商:(韩国)

游戏玩法融合了实时战略与动作要素,或许可说是把日本KOEI公司名作与系列做个精华整合。在策略要素时必须同时率领不同部队在广大的地图中行进,而遭遇敌人战斗时则可操作武将,以军团跟军团间进行战斗,一个军团可有一到两名副将,只要玩家的气力值累积到一定程度,就能呼叫你的副将施展广范围攻击或集中攻击。若玩家在带领军团时陷入被敌方4-5个军团围剿的情况,就必须调度其它军团从远方进行远程攻击加以支持,或者是使用攻击或辅助法术来解救正遭遇混战的军团,再不然直接肉搏加入战局拯救受困的单位。

这款极其经典的网游在国内没火爆有一个致命的缺陷——无PC版。

当时(以及现在)国内家用主机并没有成为主流,导致了此款神作的默默无名。

不过炽焰帝国2国内已有代理商,完美继承了1代的模式。不过玩过的人纷纷表示——无聊。

2013年

游戏名称:上古世纪

游戏平台:PC

游戏类型:3D

研发厂商:XL Games & Giga Media(韩国)

该作主打自由度,沙盒,海战。不过画面却显落后。更悲剧的说,该作无限测试更是对其早已落后的画面雪上加霜。。

在此简要说一下更大特色——海战系统

海战系统让玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴出海,驾驶战船和其他玩家展开船战。在游戏后期,玩家还可以扮演海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。游戏截图(35张)玩家先要在码头造船,完成之后可与其他玩家组队。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。

目测该作在国内是一款死忠向的小众游戏,反正比不过天刀

二维码

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