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2025-01-03
作为《噬神者》系列的第三部正统作品,《噬神者3》并没有囿于前作的故事发生地,而是把我们带到了更为广阔的欧洲大陆,这次我们需要解决的危机也比以前更加危险。但是制作组没有掌控好这部续作的革新内容,以至于本作的实际游戏体验不尽人意。
如今游戏在平台发售,辅之以持续不断的内容更新,像是追加的小队成员个人剧情和新的限时挑战任务,以及版本独有的本地四人联机,看似有口碑逆转的机会。然而游戏在故事设定和战斗体验上的固有问题,在很大程度上限制了它后续发展的潜力。
新故事,和前作脱了节
《噬神者》系列是一款末世启示录风格的动作共斗类游戏。它拥有与同类型共斗游戏相比,更为丰厚扎实的剧情,以及高速狩猎畅快无比的战斗体验。
按照过往的传统,每一作《噬神者》的游戏封面怪兽都会在剧情里留下深刻的记忆 。于《噬神者3》而言,这个扛鼎角色交由全新的灰域种荒神——阿努比斯担当。但它在本作中,显然更像是一个打酱油的BOSS,而不是剧情的主菜。
为了应对强大的灰域种荒神,我们是专门为此被打造出来的新型噬神者。但由于受到契约束缚,这些新型噬神者们无法获得自由之身,命运飘摇。故事刚开始时,我们会住在条件恶劣的监狱里,监狱的守卫的态度也十分轻蔑,可见噬神者们生存条件无比辛酸。然而这看似无法抗争的悲惨命运,到头来是一个和谐无比的Happy ,剧情的走向与故事刚开始铺垫的情感背道而驰。
守卫对我们的存在非常鄙夷
虽然《噬神者3》冠以正统续作的头衔,但是它的故事并不与前作一脉相承。前几部作品打造出的角色关系,以及场景设定几乎全被剔除干净,目前只有索玛一名经典角色出场。他在本作中改名为艾因,并拥有了新的身份。而先前设定为荒神不可入侵的极东圣域,在这次全球性的“灰域”危机中到底何去何从,我们也不得而知。
过犹不及的战斗系统
很少有作品能做到像《噬神者》一般,把“爆”的感觉体现的淋漓尽致,我们的每一次攻击都会显现出崩裂爆发的感觉,但《噬神者3》却选择了一条不大相同的路。非要概括一下这种体验的不同的话,比较明显的就是视觉特效的冲击力更强了。
在本作中,捕食荒神是战斗的首要任务,因为只有捕食能解锁并维持“神机解放”状态,然后我们才能在此状态下打出更酷炫的连招。这么设定的结果就是,我们需要花更多的心思来维持“神机解放”状态。不过本作捕食操作的丰富度不进反退,前作的“捕食风格”被全部砍掉,只留下了最基础的三种捕食操作,这就难免让游戏的战斗体验打了折扣。
捕食的时机很重要
而我们在“神机解放”状态下打出的连招,都是由装配在武器上的“解放技艺”和“BA效果”产生的。当我们正处于地面、空中或滑步状态时,攻击都能基于此配置打出更高的伤害,“BA效果”则是成功触发“解放技艺”之后的再增益,能额外放出一道冲击波或者光柱等等的特效攻击。虽然这些效果看起来非常华丽,但实际增强的伤害对战斗的影响微乎其微。
至于武器本身的内容,《噬神者3》则新增了双刃和重月两把近战武器。在经过几个版本的更新之后,战斗的招式变得越发丰富,再搭配上酷炫的视觉特效,每一把武器的玩法都我们钻研一番。
重月的手感非常好
此外,游戏中武器设计图是固定提供的,我们只需要玩到一定的任务阶段就会解锁。这一设定只会让我感觉,手上的武器仿佛失去了灵魂,再也没有前作那种苦尽甘来得神器的喜悦。
《噬神者3》的对战斗体验的改造,还体现在枪弹系统上。首当其冲的就是极大地削弱了自编子弹,使其在战斗中无法补充。而且自编子弹的威力越大,能携带的子弹数量就越少。如果我定制出一款威力巨大的子弹,那么很可能一场战斗下来我只有几发子弹可供使用,打完了就只能使用普通子弹了。其次就是,用新的镭射枪代替强大到难以平衡的重炮。镭射枪良好的通用性和足质足量的伤害,是我在开荒时期最喜欢用的远程武器。
自编子弹编辑界面
新荒神,新战斗
“灰域种荒神”是本作新加入的荒神种类。有意思的是,它们可以通过捕食我们(噬神者)以进入“解放”状态,这和我们的战斗方式非常相似。且每种“灰域种荒神”都有独特的捕食方式,一旦被捕食成功,我们将面临一只非常棘手的疯狂敌人。这给我们带来了不小的挑战,促使我们去学习这些荒神的习性和弱点,以制定更合理的战斗方式。
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荒神捕食的状态
“灰域种荒神”的捕食动作暴露了游戏的锁定视角设计问题。比如说,我使用近身武器进行攻击,若此时遇上了荒神捕食,我的锁定目标就会因为荒神大范围移动而自动取消。如果我要重新锁定它,就需要移动右摇杆调节到视野范围之内才行。假如此时我不幸被卡入墙角,那么我连视角都移动不了,想要躲避捕食攻击也就无从谈起了。
其他体验也就中规中矩
作为一款共斗游戏,《噬神者3》也为多人联机的玩法倾注了不少心血:本作不仅新增了8人同场讨伐灰域种荒神的“强袭讨伐模式”。
8个人一起战斗,会让灰域种荒神的捕食攻击成功率大增。考虑到灰域种荒神捕食成功之后的疯狂攻击会让我们难以抵挡,而强袭讨伐模式的完成时间只有短短的5分钟,这个模式其实非常考验玩家间的配合与意识。但是8人的战斗场面还是显得非常混乱,我经常没有位置进行近战攻击,只能在远处放放枪。
简直就是一场群殴
游戏的版还有独有的本地四人联机模式。这个模式和线上普通联机并无二样,玩家们还是一起进行剧情战斗或者自由选择狩猎任务。如果你有三两同为《噬神者》游戏粉丝一起游玩,利用的便携优势补足这一作线下社交的属性,与朋友们无障碍,零延迟地沟通荒神打法依旧其乐无穷的。
《噬神者》系列的前几作既堆高了玩家对《噬神者3》的期待值,同时也让它肩负了太多压力。而且《噬神者3》还遇到了中途更换开发组这样的事情,无可避免地催生出与前作的割裂感和内容不足的问题。值得庆幸的是厂商还没有放弃这个游戏,他们还对这个游戏有“执着”的更新计划。如果身为粉丝的我们能稍微冷静一点看待这部作品,那么还是可以自得其乐的。
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