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【最新动态】【游戏资讯】【卡组T表】水机:终于熬出头了!白龙:我胡汉三又回来了!——5月6日T表更新(DLM搬运)

发布于:2024-08-09 作者:admin 阅读:84

总览

文字版

T1:

水机、不知火

T2:

黑魔导、召唤灵剑、MH、雷龙

T3:

BF、电子龙

高潜力:

白龙、DDD

(注:DLM的T表严格参考上位竞技环境而排序,这一点与KC以及天梯比赛是不同的,经常出现打脸以及横跳的情况。请各位玩家酌情参考。)

细则

T1:水机、不知火

水机:

水机终于再次成为了T1卡组,他们本身的系统比较优秀,在处理任何场面时都具有操作余地,可以面对当前环境中绝大部分的主流卡组;但水机在面对凡人局限技能以及重坑卡组时,稍微有些乏力(例如不知火)。

潜海水机版本在团队赛中更加受到玩家的欢迎,因为该构筑在面对一些特定卡组时,几乎是十零开的对局,例如召唤灵剑和雷龙。但与传统的超凡宝玉构筑相比,潜海版本更加惧怕主流卡组中的精风以及各种除外效果。

由于黄晶的存在,DDD卡组基本上不可能突破水机的防线,即使DDD有着比较长的操作链,但水机的冲击以及黄晶叫出的紫晶也可完全封死DDD的OTK伤害。

水机:

水机在面对几乎所有主流卡组时,都能够至少55开,所以这次我们将它评级为T1。

现在的构筑有两种,一种是超凡宝玉构筑,另一种为潜海奇袭构筑,但我们相信水机构筑还具备更多的潜力,可以催生出更多的变种,这主要是因为系统顺滑,不存在明显爆点可被针对的缘故。

虽然环境中依旧存在较高的精风使用率,但潜海构筑水机在与召唤灵剑以及雷龙的对局中,具有极大的优势,而在面对黑魔导较多的环境中,超凡宝玉向的构筑更加适合。

但需要注意,存在两个杀器(精风和凡人局限技能)以及大量后场的重坑不知火卡组,依旧是水机比较难于取胜的对局。

T2:黑魔导、召唤灵剑、MH、雷龙

MH:

在KC杯结束后,我们对于MH的定位一直存在争议,因为它具有SIDE赛制下快速OTK卡组构筑的所有特点——展开能力强大、能够快速结束战斗、对手回合操作打断点稀缺。但经过这么长时间的观望,我们还是证明了这是一套在竞技环境中表现足够优秀的构筑。

但是在SIDE赛制中,MH也很容易遭到对手的针对,像卡组中BOSS级别的怪兽例如三一人和血魔,则在比赛过程中很容易被对手反制,例如采用融合禁止区域和月书类后场。

雷龙:

毫无疑问,目前构筑下雷龙系统混搭混元龙,再加上光道小系统的优秀堆墓检索能力,雷龙是一套非常强力的主流构筑。但这个卡组的弱点不在于环境的影响,而是自身的缺陷,这个系统非常依赖墓地和除外区,在竞技环境中,SIDE中的卡可以直接封死雷龙构筑的展开和进攻路线,而雷龙又常常不会采用能够有效针对后场的精风和噩梦,这就导致了雷龙在SIDE赛制中的表现差强人意。

MH:

MH在最近的比赛中表现优秀,HERO卡组也最终定格在了T2队伍。

这主要是因为仿生人优秀的堆墓能力,以及HERO系统强力的赚卡展开能力。

但需要注意,虽然HERO卡组能够迅速做出大怪——三一人和暗鬼,但它们对于后场没有任何的抗性,只能通过假面变换来躲掉对方的坑,或者直接采用飓风清理后台然后再斩杀。

如果HERO卡组遭到类似BF卡组的削弱,很可能也会一蹶不振。

T3:BF、电子龙

高潜力:白龙、DDD

Leaf:

白龙:

令人比较失望。

在新卡盒给了罪白龙的情况下,目前看来表现足够优秀的构筑,只有白龙。

目前携带3个罪白龙的构筑,能够让白龙玩家在T1回合有大约50%的概率直接作出精灵龙来压制场面,也可以跳额外的古妖龙,破坏场地并且检索王谷,来针对T1的不知火和最新被降级至T2的雷龙卡组。

然后玩家还可以使用古妖龙的②效,特招一只下级,再与它同调出8星白怪。(这也是一种将太古白石送墓的手段,并且在回合结束时特招其他白龙。)

Luke Tyler:

白龙:

新放出DL的罪白龙可能成为白龙卡组新构筑的标配:采用场地技能,并且利用罪白龙的特招点在T1回合直接作出精灵龙,这是之前的构筑需要耗费较多资源才能够作出的场面。

(例如灵堂+少女;球茎+贤士)

相对来说,罪白龙+1星调整的展开链较短,即使被打断也具有一定战斗力。这是该构筑思路的优点。但并不是所有玩家都认为这类构筑要优于之前的进化白龙思路,因为亚白龙单卡的强度较高,并且还能够不花费很多资源反复利用。

但白龙在之后的环境中肯定是具有很高的潜力的构筑,别的都不提,就单纯地使用精灵龙破坏场地检索王谷的手段,和BF高度类似,今后的表现也能够一定程度上参考BF的评级。

DDD:

DDD是新卡盒里面的全新构筑,具有很高的潜力。

该系列可以迅速起跳多只大怪来实现OTK级别输出,以及可以存在像样的中期节奏,将游戏过渡到后期。

构筑中的地狱门契约书和魔神王契约书作为永续贴纸可以多次利用发效,但玩家存在己方回合暴毙的风险,必须采用达克和贝奥武夫的效果来规避伤害,防止血量过低。

目前的构筑中,玩家大多选择了本家贴纸女武神契约书来取得回合外打断效果,这是一张持续站场的雷破,可以增强DDD构筑在对手回合的打断,增加操作空间,还能够提升攻击力保证怪兽的占场能力。

其他的构筑则是采用了局部飓风来强调卡组的进攻端,争取一回合OTK解决对手。

DDD拥有在竞技环境中表现优秀的潜力,虽然他也存在一些劣势对局,但我们预言该卡组在进一步优化后,将会正式进入T表。

wayne :

DDD:

DDD依旧在尝试最合适的技能与构筑,但所有的构筑版本都能够实现迅速作场的能力,并且通过各种额外怪兽的效果来获取场面优势。

这些怪兽都是大怪,比较难处理干净,如果今后的构筑能够优化该卡组的防御段,加强对手回合的打断能力,我们认为DDD具有极高的竞技水平潜力。

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