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发布于:2024-08-09 作者:admin 阅读:80

3( 3)是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司、 2的后继位置。

和・ 2一样的于使用者间简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY ”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“ 3”而不是“ 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由蜘蛛人(-Man)系列电影的标题Logo得到印证。

3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括和 2的游戏光碟。

在 3发售的同时,索尼电脑娱乐设立了“ ”(PSN),并且提供“ Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外, 玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。

3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。

///131/true中关村在线///131/. 3( 3)是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司、 2的后继位置。 和・ 2一样的于使用者间简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩...

自从1994年PS诞生到现在,已经走过了近15个年头,PS也成为了一个庞大的家族,也成了SONY公司的明星品牌。现在我们就来一起回顾一下,这15年来,PS家族各位成员的诞生与发展。

设计之初的各种PS Logo

在1991年6月的消费电子展上,索尼对外宣布将于任天堂合作,推出一台称为的游戏机。这个项目由久多良木健负责,实际上它是一台附带了CD-ROM的SNES超任游戏机。索尼硬件工程部门出身的久多良木健希望通过此游戏机表明索尼与游戏行业合作的可能。但一天之后,任天堂单方面撕毁了合约,宣布将与飞利浦合作。

索尼当初为这台游戏机投入了不少精力,甚至已经完成了样机。索尼提出任天堂应从游戏CD销售中划出索尼应得的特许权费用,但任天堂表示:“我们认为这些强加的费用是完全不可接受的”。尽管此举已经激怒了索尼,但又不愿意承认彻底失败,于是仍然让索尼旗下的哥伦比亚电影公司负责欧洲的业务。

从此,索尼死心塌地的留在了游戏产业上,当年7月份索尼表示计划起诉任天堂,同时在久多良木健的支持下,少数从广播领域汇集的工程师参与了一台3D图形引擎系统的研发工作。1992年9月,这台欧洲游戏发行业务用机进行了首次实时3D图像演示。1994年,这台机器最终宣布,名称就是。

PS之父 久多良木健

当时与竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA ),和任天堂公司的 64等。透过争取第三方游戏厂商的策略,最后在游戏软件数量上以绝对的优势赢得这场次世代主机市场的胜利。

经过6年,日本SCEI于2000年9月14日推出主机的轻量化版本PSone。它是以架构为基础,省略了可供两台主机间对战用的 I/O(序列输出入通讯埠)与可供玩家外接扩充卡用的 I/O(并列输出入通讯埠),电源方面以外接交换式电源供应器(SPU)取代(旧机型为内建于主机中),使得主机得以缩小为原旧机型的1/3大小。

此外SCEI还为PSOne量身打造一款外接的液晶屏幕(需另外购买),装上之后与主机非常契合,且只需使用原厂电源供应器即可,且因电源采外接设计,电源种类可更多元化,为此SCEI也设计了车用电源供应器,实现在车上也能进行游戏,便利性大增。

另外,SCEI为了让PSOne能像掌上型游戏机般随身携带,还另设计一款名为 Power One的套件,可为PSOne主机提供一小时半至三小时的电源,达到走到哪玩到哪的乐趣。

///131/true中关村在线///131/. 从此,索尼死心塌地的留在了游戏产业上,当年7月份索尼表示计划起诉任天堂,同时在久多良木健的支持下,少数从广播领域汇集的工程师参与了一台3D图形引擎系统的研发工作。1992年9月,这台欧洲游戏发行业务用机进行了首次实时3D图像演示。1...

2(简称PS2),索尼电脑娱乐(SCE)于2000年3月4日推出的家用游戏机。于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称仍为 2),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。

在中国大陆,索尼(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

2000年3月4日开始于日本贩售。贩售后仅过三天日本当地就创下约90万台以上的生产销售纪录。10月26日在北美发售之后,PS2的生产、出货和销售开始逐步加速,接下来只用了不到六年时间就把普及率提高到了1亿台,将同时期的两个竞争对手远远地甩到了后面,提前结束了这一代家用机的争夺。

从目前的统计来看,PS2在累计销量上已经超过初代大约3000万台,在生命周期上也更长一些。现在,三台次世代家用机已经上市超过两年,但索尼依然在全球范围内继续销售着PS2,考虑到日后降价的可能性,相信在未来的几年内还会继续销售下去。

///131/true中关村在线///131/. 2(简称PS2),索尼电脑娱乐(SCE)于2000年3月4日推出的家用游戏机。于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称仍为 2),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。在中国大陆,索尼(中国)行销...

(简称PSP)是索尼电脑娱乐(SCEI)于2004年12月12日发售的掌上型游戏机。2007年9月,轻量、薄型化的PSP-200x系列发售。2008年10月,提升液晶屏幕鲜艳及对比度并内置麦克风的PSP-300x系列发售。

采用更大拥有1.8GB容量的UMD、4.3英寸的液晶屏幕和理论值达32GB容量(目前更大为16GB)的 Stick Duo界面,可播放影片与音乐。经由WLAN机能以IEEE 802.11b(/s工作在2.4GHz)链接上浏览器与、PS3以及USB port等扩张性,通过更新系统软件能追加各式的机能为其特征。

精巧并有着双层加工过的透明感与富含光泽的外观设计机体上搭载着由SHARP开发的大型ASV液晶屏幕。在PSP发售以前家用机和便携式游戏机间有一定的性能差异,特别是于3D图形的表现上几乎是家用机独占优势,而如今却可让拥有不比家用机逊色绘图性能的游戏也能够于便携式游戏机上游玩。

但有着高性能的同时也被指出采用对于随机访问较弱的CLV式光盘媒体所需的读取时间、电池持续时间短、机体表面的脆弱性等等问题(关于读取部份因软件制作公司的技术也存在着而可于短时间内处理完的软件)。

虽然有冠上“”(PS)的名号却与PS、PS2等不同,并无互换性(但是,关于PS部分系统软件版本3.00后加入了可执行 Store下载方式所贩售软件的模拟器)。

///131/true中关村在线///131/. (简称PSP)是索尼电脑娱乐(SCEI)于2004年12月12日发售的掌上型游戏机。2007年9月,轻量、薄型化的PSP-200x系列发售。2008年10月,提升液晶屏幕鲜艳及对比度并内置麦克风的PSP-300x系列发售。采用更大拥有1....

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