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2025-01-03
倒计时16天
春节刚过,对于广大游戏厂商来说,2016年的战斗也将正式拉开帷幕。刚刚过去的2015年动荡不断,包括影游互动、IP热潮、大厂酣战等现象成为市场常态,在2016年非但没有消退的迹象,反而变得愈加火热起来。
2016年刚开年,以海外三巨头为代表的VR软硬件产品就大举袭来,这一全新品类究竟会对市场带来怎样的改变,尚处在起步阶段的VR游戏体验究竟能否获得市场的认同,都还是一个未知数。
另一方面,持续火爆的新年电影票房在《美人鱼》等作品的引领下迎来开门红,春节7天票房达36亿元人民币,相比去年春节档20亿的票房,暴涨了80%,相信游戏厂商与各种热卖影片的结合只会比去年更加热络。
在各种新现象、新潮流逐渐汇聚之际,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会(简称)将于2016年3月7日至9日在北京国家会议中心举办,并就“Game 2.0:创新不止,忠于玩家”这一行业主题,与到会的数百位嘉宾共同探讨属于移动游戏的未来。
始于游戏,不止于游戏
移动终端的硬件发展由于受到了各种条件的限制,如今已面临瓶颈,移动设备的画面表现和操作方式上难以创新。但从过去一年国内厂商的经验可以看出,即便硬件条件尚需开掘,商业模式的拓展与发掘还有着极大的空间,横空出世的爆款移动游戏《花千骨》就是一个很好的例子。
当反应迟钝的厂商还在抱怨卡牌类、换皮类游戏市场前景堪忧的时候,嗅觉灵敏的先行者发现了“泛娱乐”这一强大的工具——IP能够将游戏与更广泛的大众娱乐相结合,迸发出惊人的商业能量。
这既符合国家提出的“互联网+”战略规划,又能够让传统的电视娱乐、电影娱乐行业与新兴的游戏产业进行有机结合。站在游戏开发者的角度,很多人也从中找到了游戏品类、游戏玩法的突破点,将单一产品转化成IP商标,IP的成功实践者甚至围绕这一IP构建出了成熟的生态圈,获得了市场的认同。
针对这一趋势,GMGC 2016专门设置了“泛娱乐主题峰会”、“IP对接会”、“IP交易会”等专门板块,邀请到来自文学、影视、动漫、游戏等行业的明星企业以及各自的明星IP作品参加。IP持有方将在现场进行IP展示和路演,帮助与会嘉宾近距离了解其他领域的IP动向,对于把握市场先机无疑能起到积极的推动作用。
你也说VR,我也说VR
尽管在所有跟VR(虚拟现实)有关的话题中,有关“VR *** ”的内容关注度更高,但这丝毫不影响这件事的严肃性。
很多厂商之所以关注VR,是因为不少人将其视为继电视、PC、游戏主机、智能手机之后的又一个全新内容平台,虽然目前有很多硬件产品需要依托PC、主机以及智能手机运行,但全新概念的软硬一体机已经在中国诞生,一旦形成一定的市场规模,对软硬件厂商来说都是成百、上千亿的大蛋糕。
VR软硬件研发有着悠久的历史,海外从1950年开始就有相关研究。但直到近两年随着电脑硬件水平的提升以及硬件成本的下降,以 VR为代表的各路厂商才终于看到VR产品民用化的希望,纷纷开始布局。
客观来讲,这一轮的VR产品热潮国内厂商尽管在宣传攻势、产品口碑上远远不如海外,但至少起步并不算晚。“VR三巨头”—— Rift、索尼的PS VR以及HTC的HTC Vive都还没有正式上市,但在国内已经有了五花八门的VR产品,涵盖各个类型、多种品类,既有软硬件开发,也有第三那方技术支持、专门的VR资讯网站等衍生品。
结合国内的实际情况,显然与手机相结合的VR目镜以及VR手游更符合客观环境,毕竟单机游戏产品难以盈利的尴尬现状还没有得到有效缓解,如果照搬国外市场以PC单机或主机游戏为依托的VR发展思路,或许很难在国内讨到好处。而手机上的VR游戏说到底只是一种比较高大上的手游而已,能够沿用目前手游产品的渠道、分销方式以及盈利手段,软硬件成本也更低,更符合国内玩家的消费能力。
GMGC 2016自不仅专门准备了有众多业内精英进行干货分享的“VR全球峰会”,还特别推出“VR扶持计划”,让VR企业能够以极低的价格获得峰会、展览的参与权,优秀的VR团队更有机会免费入驻GMGC位于成都、昆山等地的文创产业园或游戏孵化器,并获得 *** 补贴。对广大初创的VR企业来说,这无疑是一个观察产业动向、与同行交流信息的绝佳场所。
第五届全球移动游戏大会
时间:2016年3月7-9日
地点:北京国家会议中心
主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本
大会官网:
大会报名:
由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,作为亚太地区更具影响力的游戏行业盛会,本届大会将力邀全球35个国家、200多位业界领袖、3000多个企业、30000多位业界精英参展参会,更有全球超过500个媒体人进行深度报道及现场直播。
大会设有:G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、互动展区、IP交易展、VR体验区、2016全球移动游戏行业白皮书、2016全球移动游戏生命周期报告、官方Party等多个板块。
届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏及其相关产业共建全球化的生态链!
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