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文末300份礼包!步步为营设计初衷畅谈,优化建议尽管来!

发布于:2024-08-11 作者:admin 阅读:98

叫不醒一个装睡的人。

市面上的某些营销号不仅常利用洗稿的手段抄袭十七制作的攻略。

甚至为了流量,曲解十七对「步步为营」“重置”功能的使用技巧,可谓是滑天下之大稽。且不说编辑的游戏理解能力如何,单是这份文字阅读能力就不太行。

观点的比对

某营销公众号的内容

原文正解

我并没有说过早期利用重置功能是为了“阵容调整”。实际上玩过这玩法的都知道,因为武将池有限,大家最后选出来的阵容基本都是一样的。再加上有“更换武将”的便携功能,在阵容的调整上是用不到重置功能的。这个功能,一定是用来调整道具上的搭配。

十七原文的观点截图

该营销号是得惊讶和困惑,毕竟理解能力有限。建议慎重产出攻略以免误导我们玩家,如果还在哗众取宠和洗稿,那可就遭老罪喽。另外,对于大家昨日在评论区咨询的一些问题,我也在这里统一给大家做个回复:

每个人的武将池真不一样吗?

步步为营目前没有开放跨服玩法,每个区自己独立竞争,区内的每一个玩家武将池都是相同的。大家点开排行榜就能发现,榜上几乎每一个人都是用同样的阵容,唯一的区别就只是道具的选择不同。

同区服内的不同玩家配置

玩家配置1

玩家配置2

重置次数真的要留到最后吗?

按该营销号的意思,如果你不把重置次数留到最后,你就只能眼睁睁的看着对手调整而无能为力。

显然,他是游戏真没玩明白。

但没关系,作为官方人员的十七会出手。

重置功能的作用,是重置关卡挑战状态,给我们一次统筹当前所有点将币为阵容重新配备道具的机会。那后期真的需要重置吗?

就拿周五这天来说。十层全开放之后,我们总共可使用的点将币数量为19215。这笔数额在我们开服最早的一大区里,已经足够买完所有的必需品。

一区首周道具购置清单

① 坐骑:

每期红金和数量随机,一区首周3金+5红,全部买光需要1400点将币;

② 机关兽:

出战上限为5个,所以只需要买5个即可,共需要1000点将币;

③ 后宫

每期红金和数量随机,一区首周3金+5红,但我们只需要买5个就行。所以一共要花1100点将币。

④ 兵符:

每期红金种类和数量随机,每个武将可以佩戴4个,一区首周佩满需要花费约3000点将币。

⑤ 战魂:

每期红金种类和数量随机,一区首周4金+6红+6橙。按照品质的高低顺序购买5件需要6900点将币。

⑥ 真武:

每期真武种类随机,每个武将人手一把需要花费2500点将币。

故本周投入更大需要15900点将币,还留有3315点将币的挥霍空间。而中新区因为开服天数的关系上架的道具数量可能会少几个,能剩的点将币只会更多。除非购买道具时太过随意,否则后期根本用不到重置功能....因为点将币剩得太多了。

千区左右的玩家道具购买情况

这是千区玩家在群里投稿的截图。截止周四9层开放之后他已经把所有该买的道具买完了,点将币还剩下300。明天周五开10层后再得3800也已经能随便挥霍了。

兵符后宫真武没选对?多余的点将币直接买来替换即可,后期根本用不到重置功能。

步步为营到底该怎么玩?

排行榜的奖励结算是每日进行,而奖励的千军币可以在商店购买军师道具-张角契约。现在是所有人站在同一起跑线,谁每日拿到的名次越高积攒的奖励越多,谁就能越早解锁红品军师道具。

问题转换

那么与其说这玩法到底该怎么玩,不如换个角度来思考,我们每天该如何拿到更好的排名。

玩法思路

因为排名榜是每日结算的,我们的目光不应该只盯着后期,而是要尽可能每天都拿到好的名次。那关山之争占点的胜率什么时候最不稳定?是周一、周二和周三。

为什么?因为此时大家点将币有限,能买到的道具不多。有的人花在坐骑机关兽上,有的人花在兵符真武后宫上,还有的人梭哈金品战魂。五花八门的搭配方式为相同的阵容营造了不同的战斗能力,也就有了强弱之分。

同区服内的不同玩家配置

玩家配置1

玩家配置2

这些道具都不附带属性,只有技能效果。也就是说,同样数量的点将币,如果我们能买到比对手更多的技能效果胜率就会更高,毕竟武将培养程度是一样的。

有的玩家会为了节省步骤从周一开始就梭哈红/金战魂、金后宫、金坐骑等等。而我们用这笔钱去扫荡价值100点将币的红坐骑、红兵符、红后宫、橙战魂显然能买到更多的技能效果,阵容强度也会更高,就能拿到更多的排名奖励。

等到了周二,点将币预算多了近一倍。我们通过重置功能重新梳理点将币,就可以适当购买一些有用的红/金道具。而因为此处已经开始有意识添置高品质道具,所以周三不需要再重置,利用多余的点将币继续购买即可。

到了周四,我们拥有了充足的预算,可以继续通过重置的方式整合点将币资源,肆意购买那些金品质道具以及有用的红品道具完成阵容的升华。至于周五,点将币溢出了想买什么都可以买。

主动重置 or 被动重置

其实到这里大家也就发现了,营销号说的打不过再重置调整道具搭配,跟我们的思路其实是一致的。只不过他们没有理解到这一层,总想着被动重置。而我们的目标一直很明确,这属于主动重置,高下立判。我们主动重置的好处,是每一笔点将币的花费对阵容实力的提升在每一天都是更佳的,我们走的是尽量每天都拿到好名次的路线,而不是等到打不过了再来调整再去研究等等。这样你花费在研究搭配上的时间,别人早就通过占坑拿到无数的积分,在排行榜上甩得你连车尾灯都看不到。

玩法比较费时间怎么办?

先聊聊我们设计这个玩法的初衷。

这两年一直有主公向我们提意见,希望区服内可以有一个与其他玩家公平交流阵容搭配的地方。竞技场和水镜山庄都是可以切磋交流的地方,但它们都不够公平,不适合用来做“学术讨论”。

于是在献祭了几名“工程狮”和“程序猿”后,步步为营玩法终于在2.66版本上线了。我们希望该玩法能让大家零成本的去体验到一些没有入手过的武将和道具,去与其他玩家交流自己的搭配心得,武将强度。诸如无双凌统、无双黄月英、无双张星彩等等好用的宝库武将都会在这个玩法里向大家展现他们的魅力。同时,也让我们的衣食父母在这个玩法里掌握武将与道具的搭配关系,从而在购买道具时买得更有性价比。我们是很真诚的在做这个事情,希望能让每一名玩家不断获得更好的游戏体验。

跨服方案的搁置

最初设计时,我们讨论过这个玩法要不要增加跨服元素。但若是立即上线跨服对战,那么该玩法的翻阅频率将会比现在高很多,也很卷。我们不希望让大家那么累,所以搁置了跨服对战元素的加入。

现在是本服对战。因为玩法具有等级限制,玩家到了百级以上时服务器内基本都处于一统的状态。大家就可以内部协商该玩法的占点规则,以及去找自己的好朋友切磋谁对游戏的理解更高。想切磋的可以切磋,想安稳的可以安稳,横竖都是自己人,遇到啥事都可以在Vx群里唠一声。排行榜上的奖励拿得也不会太有压力,也不需要经常盯着。

至于后续跨服玩法是否会开放,也都还在商榷中以及看大家对这个玩法的喜爱程度。

后续的优化

我在持续的关注大家对这个玩法的建议与意见。玩家担心我会被玩法下的一片叫好冲昏了头脑,这个请放心,任何玩法到最后都会向着减负靠拢优化,缩短大家的繁琐步骤。

目前占点被打掉后主界面没有通知,这一问题我已经记录在案,近期就会安排优化。对于重置后需要重新爬格子,我也在观望中,如有必要我们也会在后面考虑增加一个类似“扫荡”的功能来跳过这方面的时间投入。总之请大家对我们保持信心,我们会不断把游戏做好的。

还有什么技巧想教给大家的吗?

攻略技巧其实已经教的差不多了,大家也都是玩游戏很厉害的人,应该已经掌握了玩法的精髓。我也只有几个地方想在最后提醒下大家。

1.玩法和占点时间不一样

有的朋友会以为该玩法爬格子时间和占点时间都是在每天早上9点开启,所以都是在9点时才开始爬格子。这样会耽误自己在关山之争的占点,平白少了部分时间。同楼层的几个座位分数相差其实不大,若是缺失的时间比较多,那就很难拿到前面的名次。所以我们可以在9点之外的时间提前爬好格子,这样9点一到就只需要占位即可。

如果需要重置迭代道具品质,也可以在晚上21点占点奖励发放后进行。将当天楼层的格子爬完后,次日只需要爬新楼层即可。

2.同个兵符道具效果唯一

有的主公会为同个武将配备两个相同的兵符。但在该玩法里兵符没有属性,只有效果。若是同一个武将佩戴了两个相同的兵符,效果是不会叠加的,其中的一个兵符就等于是无效。所以在挑选兵符时要选择不同的兵符佩戴。

好啦!感谢大家对「步步为营」玩法的喜爱,你们在这个玩法体验过程中如果有什么好的优化建议、攻略技巧也都可以在下方评论区告诉我们。

另外,今天十七准备了300份高价值礼包,前往攻城天下公众号后台发送关键词“步步为营勇夺之一”,即可获得!奖品数量有限,先到先得,朋友们快来领取礼包鸭!奖励仅限攻城天下玩家参与!

最后

希望各营销号都能沉淀内容

用心做攻略

用心服务玩家

始终保持初心砥砺前行

我是十七

我们明天见

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