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你知道吗?游戏的伤害机制,合理与不合理并存

发布于:2024-08-12 作者:admin 阅读:88

各位老铁,今天笔者和大伙聊的话题,是有关传奇的伤害机制,各种网游以及端游的伤害机制,简单来说就分为以下三种:直接扣血、持续掉血(异常状态造成的持续伤害)、真实伤害。其中最后一种是非常特殊的,传奇官服没有,只有私服才有,下面笔者就给大伙详细剖析一下,请大伙仔细观看哦!

1.传奇的伤害机制

首先笔者和大伙聊聊传奇的伤害机制,说起游戏的伤害机制,抛开各种各样的技能和攻击方式,不用细分,其实就只有两种:一种是直接扣血(判定攻击成功,即魔法躲避和敏捷无效直接命中);另外一种就是持续掉血。看到这里估计大伙一眼明了,传奇中除了中毒状态之外,攻击伤害全部属于“直接扣血”。

2.直接扣血,简单粗暴,但弊端重重

从玩家角度上来看,直接扣血的模式简单粗暴,打多少扣多少,有的服或者外挂还自带数字飘血,砍人PK瞬间有效,尤其是装备好的玩家,几个技能扔出去就能叫对方交出逃命道具。要说此种模式的缺点,在传奇前期是没有显现出来的,缘由就是前20来级大伙的血量和攻击力都不是很高,不论是小刀互砍还是使用魔法互揍,结束战斗你来我往差不多都要近1分来钟,实力相近的要么握手言和各走各的路,要么非要拼到一方红蓝耗尽,不死即飞,秒杀的情况几乎不存在。

法师的群体雷电术

可是到了传奇后期,随着玩家装备,技能的提升,元素属性以及其他特殊属性的加持,三刀或者三两下技能几乎就能结束战斗,夸张一点的情况连秒杀都开始出现,直接扣血的伤害机制弊端也就显现出来了。除了超级复古的服之外,暴击元素超过5%,其他元素超过15%就绝对会出现上述情况。

3.持续掉血,不疼不痒,能被毒死早已成为历史

咱们再来说说传奇另外的一种扣血,源自于道士的施毒术(怪物造成的中毒忽略),这种给人上色就能使玩家挂掉的技能也成为传奇一道靓丽的风景线。(很多游戏中毒之后一般是扣到1HP便不再掉血)抛开别的不说,笔者觉得传奇如果毒成1点血,效果更佳!没血跑不动被怪揍死道士还不犯谋杀罪!

藏宝阁打Boss

试问当年最憋屈的死法是啥?笔者完全可以给您假设一下!练级之时没药,看到一弱小玩家PK之,结果被对方耗至红药吃光,挂着一身绿毒逃走,没随机没蓝使用瞬息移动,带着一包好不容易捡来的垃圾却被毒死在回城的路上。没错,这就是在蜈蚣洞中法师居心叵测想欺负道士的结果,法师生命上限少,当年被毒死实数无奈之举。如果说现在玩个传奇还能被毒死,估计你中的不是施毒术,是剧毒术吧!

二维码

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