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2025-01-03
《剑灵》是韩国网络游戏著名开发商的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作。一款带准星的动作类游戏,野外做任务采集及野外BOSS、有普通副本和精英副本,另也有与NPC兑换装备的‘货币’既英雄证,是一款成长性显著的角色扮演游戏。
游戏类型: 3D东方风格
开发商:——我们熟知的《永恒之塔》与《天堂2》便是出自其手。
国服官网:
17173专区:
目前状况:极智封测——属于国服第二次测试。
升级模式:独创活力值——即每日限制获得经验。
测试感受:其实剑灵在本次测试前,就已经被各类游戏报道和介绍形容为一款有实力成为超级大作的网游。因为剑灵承载了太多玩家的期待,所以说剑灵究竟是好玩还是不好玩,已经不是本篇主要目的。这次剑灵为期40天的极智封测正在揭开游戏朦胧的面纱,为玩家全面了解和接受新生代一线主流网游做好了铺垫。同时,随着剑灵极智封测的持续进行,玩家也将在虚拟世界的理想与现实之间重新定义自己对于游戏的那份追求。
配置参考:
CPU
Intel Quad Core 或 AMD II X4 以上
内存
4GB 以上
显卡
或 AMD 以上
硬盘
15GB 以上
操作系统
XP SP3,Win7(64bit)
有非常多的玩家因为《剑灵》这款游戏而重新配置机器,它的即时战斗方式必须在画面非常流畅的情况下才能体验得到,虽然较低的配置也能玩《剑灵》但是一点都体验不到其中独特的乐趣,游戏中那些高质量的中国水墨画场景,和细腻的写实人物非常值得玩家去投资配置。
创建人物之捏脸系统
独特的捏脸系统可以满足大部分动漫控的需求,你甚至可以捏出很多的明星脸,每一个玩家都会花费1个小时甚至数小时的时间去精心炮制自己的角色。
种族职业:
剑灵共分为四个种族,以前是乾坤尽麟,现在到了国服采用了更入乡随俗的叫法“天龙人灵”。
其中,除了天族只有妹子之外,其他龙,人,灵三大种族都是男女可选的。
游戏中的职业分为:刺客,剑士,拳师,力士,气功,召唤,共6大类。从职业特点上来分析,各职业定位应该是物理单体输出,物理单体强控,近战群控MT,物理群体输出,法系输出,法系辅助。每个种族都是自己对应的职业,这个似乎可以从角色体型就看的出来,比如灵族就是无近战职业可选的。
人族对应职业:刺客,剑士,拳师。龙族对应职业:拳师,力士。灵族对应职业:召唤,气功。天族对应职业:剑士,气功。
游戏画面:
在最新虚幻3.5引擎的支撑下,剑灵实现了技术与想象的完美结合。即便是不开特效的中低画面设置,也一样能从磅礴大气的背景中感受到剑灵所特有的武侠风韵。与传统动作副本游戏的小场景设定不同,剑灵拥有更为广阔的视觉空间,并以此为背景精心雕琢出一个完整而真实的武侠世界。
新手上路指引
这款游戏的新手指引做的非常细致,足矣让大多数玩家都能顺利的进入角色,随着主线任务的推进华仲师兄会在你适当等级的时候教会你一切新手常识!
装备——八卦与时装
《剑灵》中玩家会通过各种渠道获得高达上百套衣服,但是他们的作用也仅仅是装饰而已
《剑灵》突破了传统的游戏中那些必备道具——鞋子 手套 铠甲 护肩等等装备栏,而统一引入八卦牌系统来替代,八卦牌也可以用于合成来提升效果。
武器的品级又装备的颜色来区分,武器有孔可以镶嵌各色宝石,目前并未开放武器强化系统!
天赋系统
玩家随着主线任务的进展才能修炼天赋,天赋系统下面有推荐!另外天赋点上也标记了类别,攻击、防御、副本。
战斗系统
剑灵战斗系统由“防”“连”“合”三大部分组成,这3个理念贯穿战斗始终,为我们带来了全新的战斗模式。 这里详细重点介绍一下。
攻防:见招拆招 智变战局
《剑灵》的攻防非常讲究策略,先手不一定有好处,玩家可以详细防御对方的攻击,也可以用反击技能来作为起手技,以退为进。
连招:化简为繁 极智推送
通过QTE的形式来进行连招,连续按一个键就可以释放爽快的连击。通过姿态切换,敌我状态的联动UI推送功能来实现简单操作。
首先看一下剑灵的战斗UI位:他们是由鼠标左右键、1234、ZXCV构成,当然各自有自己的使用频率,理所当然,鼠标左右键是广大玩家最熟悉的键位,也是剑灵中最最常用的键位,任何玩家都完全可以通过鼠标左右键来形成战斗连招。其次是1234,剑灵中省略了5678,道理很简单,太远了,不方便按,虽然1234是传统玩家最常用的按键,但是在剑灵中也进行了最精良的按键设计,这4个键位只要离手指越远,技能按键的频率就越少,比如说我们把一些长CD的技能放在4上面。最后就是ZXCV,那么根据前面的设计理念,理所当然会发现这些按键和频率很快的连招应该没什么太多关系,因为我们是通过玩家的手指来考虑(这里可以联想到苹果对于用户体验的设计),所以在剑灵中80%以上的连招都可以通过鼠标左右键+123来完成,非常简单。
键盘就只有3个最常用的键位,那更多的技能怎么合理的编排在一起?简单来说剑灵中有【自身姿态】和【目标姿态】的判断规则,QTE的技能推送都是以这些姿态为基础,下面用剑士来展示姿态变化和QTE系统。首先来看剑士在常规状态下的UI键位,这时候如果将剑士转入一种【拔刀姿态】的时候,UI上的技能按键发生了变化,这就是根据【自身姿态】不同来巧妙的推送技能QTE系统。
在剑灵中还有很多姿态,比如【倒地】【浮空】【眩晕】【虚弱】【轻功】,在轻功中QTE会推送轻功衔接战斗的技能,死亡以后技能的UI就会变成复活的功能,甚至是各种社交动作也只是123而已,玩家只需要看到不同的姿态按123就可以了,非常智能和方便。
合击:灵犀连招 立体瞬发
传统RPG一般都是几个人和BOSS战斗,几个人在后面做辅助,然后根据团队的血条和蓝条持续续航和BOSS比拼数值,除此以外剑灵中还可以**BOSS,在BOSS不断被**过程中将他击杀,这里要说的技巧就是——合击。
首先,合击其实是单人QTE的扩展,当一个玩家对BOSS扫退的时候,无法将其打倒,但BOSS身上会出现【绿色倒地的残影】,表示还需要施展一个倒地技能,就可以让BOSS符合这样个残影倒地的趋势,于此同时队伍中的其他玩家将会产生QTE提示,这时候QTE的内容一定是【倒地技能】,所以玩家只需要看到【绿色残影】的时候按QTE的技能就可以,非常简单。
残影对应关系:
绿色 = 击倒
蓝色 = 眩晕
红色 = 虚弱
黄色 = 击退
轻功——副业——拍卖
学习更进一步的轻功需要达到一定等级到特定地点找NPC才能学习,而且还需要购买特定道具才行!
如轻功飞檐走壁还没有解锁,另外还有龙脉可以体验到如电影一般的高超绚丽画面!
副业有很多在城镇中地图上有明确的标志!
当玩家达到16级的时候就能使用拍卖行功能,并且可以与其它玩家进行交易。
风格迥异的NPC
NPC的配音很赞,各种口头禅非常搞笑,有些可能会成为你的口头禅也说不定喔!
啊!!!!我的钱包。。。。还在…………(某杂货商)
PVP势力及门派
在野外或者城镇中PVP必须穿着敌对势力的服装才可以,如 武林盟VS浑天教!
通过击杀对方可以获得灵气,而灵气则可以与势力NPC购买装备及八卦和服装!
只有相同的势力才可以加入同一门派
不同的势力有不同的营地,穿着势力服装可以接受每日势力任务从而提高自己的势力等级!
游戏地图与世界观
笔者体验了整整一个多星期目前30多级,从新手村到目前的大漠土门客栈,一路走过来领略了不少壮丽的河山,茂密的竹林及荒芜的大漠,游戏地图之大实在不容小觑,风格迥异的怪物与不同阵营的NPC在光怪陆离的《剑灵》世界中随着玩家的探索慢慢呈现!
通过点亮地图的传送门,我们可以通过快速旅行的方式——土遁来迅速抵达目的地,当然这是要花费少量游戏币的!
玩家组队
自动寻求组队系统的龙柱在每个特定任务地点都有,快速方便的自动寻求有利有弊,虽然它的目的是方便我们寻求组队无须喊话找人,但是加进来的队友未必能让你攻克这个副本,或许是糕富帅或许是穷矮丑!
野外BOSS
无论你身价如何,在野外BOSS面前人人平等,靠人品决定一切。《剑灵》中的野外BOSS掉落精髓,用于大转盘抽奖,一切靠人品!奖品有武器箱子八卦箱子,服装箱子及食品箱。
只要适当的攻击和那些不认识的路人齐心打倒BOSS即可获得精髓,这样设定非常有趣,BOSS的刷新频率也很快,当然BOSS所掉的精髓也是可以用于交易的!
关于活力值的个人感想:活力系统限制玩家的升级,不过同时它会让我们更为休闲的来体验游戏的乐趣,如果一个游戏冲级没有限制,那么前期所设计的那些副本、任务、装备等等场景及道具都是跑马观花,毫无意义。
国服的玩家冲级很快,要是没有限制那么前期的那些东西就白做了,我想这是开发商不愿看到的,活力值系统很好!
评测总结:
这款游戏的可玩性非常高,休闲程度适中!值得表扬的一点是这次的测试,服务器终于给力了,稳定、流畅,给操作战斗带来了不错的体验感觉。 场景做的也很犀利!此外,游戏中那些闪亮的妹纸绝对是重点!
游戏画面:9.5
在最新虚幻3.5引擎的支撑下,剑灵实现了技术与想象的完美结合。即便是不开特效的中低画面设置,也一样能从磅礴大气的背景中感受到剑灵所特有的武侠风韵。一个字:美。
游戏玩法:9.0
虽然活力值限制了升级,但能让我们更好的体验游戏乐趣,无锁定及传统操作两种模式也能让更多的玩家上手。
游戏音效:9.5
NPC的配音简直是全明星阵容,耳熟能详的配音让我们感觉一点都不陌生,几乎每个NPC的配音都是独立的,另外随即触发战斗音效也让我们更加身临其境!就算你处于城镇中也会有恰如其分的背景东方音乐陪伴!
游戏操作:9.0
3D无锁定游戏在大陆不是之一款了,但是有合击的确实是之一款,操作上手容易,精通难,给力的服务器让打怪的过程变得有意思很多。
游戏总评:9.2分
笔者小记——下次测试我绝对要玩个妹子,整天对着那赏心悦目的妹子,为其搜集各类时装这种心情非常舒畅!
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