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暗黑原班人马 成立游戏软件开发公司!

发布于:2024-08-17 作者:admin 阅读:85

包括北方暴雪副总裁Bill Roper在内的多名曾开发著名电脑动作RPG游戏“暗黑破坏神”系列的游戏界知名人士自北方暴雪离职后,最近宣布正式成立游戏软件开发公司“旗舰工作室”( ),以下为公司目前成员简介:

DAVID

职务:CVO(CHIEF )

David 在游戏业界从业已达12年之久,1993年在 担任Lead ,之后创建公司。最近7年曾在北方暴雪( Nort)任总裁,并兼暴雪娱乐( )董事。作为多款内部及公开项目团队的成员,他为暴雪多款游戏的策划和技术带来了独特的视野和见识。在离开暴雪娱乐前,David正担任北方暴雪一款尚未公布的游戏项目的项目领导及策划。

David曾是“暗黑破坏神”“暗黑破坏神2”的项目领导及主程序,并曾在暴雪的免费网络游戏服务(《暗黑破坏神》开始启用)的初期构思和架建中起着重要的作用。

1993年9月,David 和朋友Erich、Max 一起创立了 Inc.公司,公司于1996年6月被 收购后正式改名为北方暴雪( North)。David 在的早期游戏作品还包括有担任担任主程序及策划的SEGA MD主机上的《 Task Force》和便携游戏《 Club 》。

Bill Roper

职务:CEO(CHIEF )

Bill Roper闻名世界游戏业长达10年!曾在北方暴雪担任副总裁兼暴雪娱乐董事。Bill负责监察和管理暴雪各个游戏开发项目的运作,并掌领项目的发展方向。离开暴雪的时候,他正担任北方暴雪一款尚未公开的项目的领导人及策划。

从1994至2001年,Bill在位于美国加州的暴雪总部直接参与了暴雪热卖的几款游戏作品的开发,包括有《魔兽争霸2:黑潮》(监制)、《暗黑破坏神》(监制)、《星际争霸》(监制)、《暗黑破坏神2》(副监制)、《魔兽争霸2黑暗之门》(执行监制)和《星际争霸:母巢之战》(执行监制)。在《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》的世界设定及手册设计中也起到了关键的作用。

Roper同时还曾担任以上几款游戏的版监制,并曾为家用机版《魔兽争霸2:黑暗传说》、《暗黑破坏神》和《星际争霸64》的开发团队成员。授权其他公司开发的几款“魔兽争霸”“暗黑破坏神”“星际争霸”资料片,他也出任了管理角色。

除了管理方面的工作外,Bill还亲自参与了“魔兽争霸”“暗黑破坏神”“星际争霸”系列的游戏配音工作。

Erich

职务:CCO兼董事会**(CHIEF / OF THE BOARD)

Erich 从事游戏业已有12年,最新履历为担任北方暴雪副总裁。在北方暴雪,他主要的职责为负责各部门的日常营运管理。担任暴雪娱乐董事长达7年,对于公司在创作和商业上的成就贡献良多。

Erich曾是《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》的项目负责人、主策划和艺术总监,他曾负责《暗黑破坏神》的环境地貌艺术设计,同时也是《暗黑破坏神》1、2代的界面设计师。在暴雪的免费网络游戏服务的构思和架建中也扮演了重要的角色。离开暴雪的时候,他正担任北方暴雪一款尚未公开的项目的指挥及艺术总监。

1993年9月,Erich 和他的兄弟Max及朋友David 一起创建了公司。公司于1996年6月被暴雪娱乐收购后正式改名为北方暴雪。Erich在的早期游戏作品还包括有担任担任艺术设计及策划的SEGA MD主机上的《 Task Force》和便携游戏《 Club 》。

MAX

职务:COO(CHIEF )

Max 从事游戏业已有12年,曾在北方暴雪担任副总裁兼暴雪娱乐董事。在他曾参与的多个项目中,其卓越的见识影响了多款游戏作品。离开暴雪的时候,他正担任北方暴雪一款尚未公开的领导及策划。

Max曾担任《暗黑破坏神》1代的艺术设计,同时身为《暗黑破坏神2》的策划、环境地貌艺术设计,《暗黑破坏神2:毁灭之王》项目中,他担任执行监制及主要的策划之一。

1993年9月,Max 和他的兄弟Erich及朋友David 一起创建了公司。公司于1996年6月被暴雪娱乐收购后正式改名为北方暴雪。Max在的早期游戏作品还包括有担任担任艺术设计及主策划的SEGA MD主机游戏《 Task Force》和便携游戏《 Club 》,他还曾担任M2游戏平台上的一款足球游戏的项目及艺术主管。

职务:CFO(CHIEF )

从事游戏业已有8年,曾担任北方暴雪的商业开发董事、营运及游戏监制。离开暴雪前,正任职《暗黑破坏神2》1.10补丁及北方暴雪一项尚未公布的项目的监制。

是《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》的监制及地区性监制,同时也曾负责《暗黑破坏神2毁灭之王》的全球发售工作团队,这款游戏能同时在15个国家以9种语言发售,居功至伟。他同时也为《暗黑破坏神》提供了很多策划意见。

由1995年开始担任的财政、商务工作,以使其他公司创建者能更专注于游戏开发。他们成功的分工合作使得《暗黑破坏神》大获成功,并使暴雪娱乐决定收购,在1996年暴雪对的收购中,他负责和 & 公司一起监控整个合并收购流程。收购后,负责北方暴雪的管理运作,包括设定及维持预算、操作合同谈判、处理所有购买所需帐目、人力资源的引进和分配等等。

在加入(北方暴雪)前, 于1993年在洛衫矶法律学院取得法学学位,并为纽约(1994年)和加州(1995年)律师会成员。

DAVE GLENN

职务:艺术总监(ART )

Dave Glenn从事游戏业已有7年,最新工作为北方暴雪某个尚未公布项目的主背景设计师。他在“暗黑破坏神”系列里营造出的视觉设计效果和游戏世界的黑暗感觉使他的工作广为世界范围的玩家们认可。

Dave是“暗黑破坏神2”及其资料片“暗黑破坏神2毁灭之王”的主背景艺术设计师。他在维吉尼亚工学院拿到的建筑设计学位为他奇幻的设定打下了坚实的基础,令人信服的建筑、结构设定使得游戏的画面和游戏的世界观浑然一体,给玩家们留下来深刻的印象。

在加入北方暴雪前,Dave曾外接了Maxis公司的《模拟城市3000》游戏建筑设计项目,并为游戏创建了众多精彩的3D建筑设计。

Peter Hu

职务:技术总监( OF )

Peter Hu从业游戏界已有8年。曾担任“暗黑破坏神”系列游戏最新作的主要程序员,最新负责的项目包括有《暗黑破坏神2》1.10补丁的主程序(Lead )。他在“暗黑破坏神”系列的工作包括有程序、技术设计、随机地图生成器、角色及怪物技能、随机物品系统、客户端/服务器端数据流、怪物人工智能(AI)、任务逻辑性、特效和游戏整体平衡等等。

Peter不但是《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神2:毁灭之王》的程序员,他提供的策划和规划也为该系列以后作品的发展奠定了坚实的基础。Peter擅长组织程序员们合作,将策划好的内容写入游戏中。Peter同时还为北方暴雪某个尚未公布的项目策划了多个关键的系统。

在加入北方暴雪前,Peter曾在3DO公司多个项目担任主程序。

PHIL SHENK

职务:艺术总监(ART )

Phil Shenk从业游戏界已有7年,最新工作为担任北方暴雪某项尚未公布的项目的主角色设计及故事艺术概念设定。他为“暗黑破坏神”系列设计的精彩角色及怪物设定使他的工作广为世界范围的玩家们认可。

Phil是“暗黑破坏神2”的角色主策划师,并在资料片《暗黑破坏神2毁灭之王》中担任艺术总监。在将概念设定图片引入到游戏内容本身的流程中,他创造、组织了不少出色的方式,在整合技术、策划和美工的工作中,他总能使这些团队的合作达到最紧密、更优化。

Phil曾为多家开发公司工作,包括曾在Maxis South担任艺术主管、曾在Wild 担任产品开发主管、曾在 担任创作主管,曾在 Arts担任艺术主管。

TYLER

职务:技术总监( OF )

Tyler 从业游戏界已有6年,曾担任“暗黑破坏神”系列游戏最新作的主程序,并在北方暴雪最新某项尚未公布的项目中担任主程序。他在“暗黑破坏神”系列中的工作包括有程序及技术设计、随机地图生成器、角色及怪物技能、寻路系统、碰撞判断、客户端/服务器端同步、怪物人工智能(AI)、关卡设计工具、内容创建工具、任务、特效的执行等等。

Tyler是《暗黑破坏神2》的程序员,到了《暗黑破坏神2:毁灭之王》时曾担任主程序职位。一般负责工作为组织程序员,并将艺术设定图片与程序内容整合到游戏中。Tyler还为其他几个项目出任了角色技能、怪物行为和任务设计的工作,并曾在《魔兽争霸3》、《魔兽争霸3冰封王座》项目中担任了勘漏工作。

附图即为 官方网站首度公布的游戏新作概念设定图。

二维码

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