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泱泱中华,为何游戏制作者无法打破 vip、首充怪圈?

发布于:2024-08-18 作者:admin 阅读:81

从页游,到如今的手游。vip等级,贵族权限。已经成为游戏开发商敛财的低劣手段了。我承认游戏要挣钱,但是能不能变个手法,别再恶心我们玩家群了……

如果我是你们同行,我会说,鼠目寸光。我之所以恶心:“告诉别人人傻,还要别人玩你们的游戏。你们是在秀智商?还有就是我发现这样来维系玩家不流失的游戏本身质量不行。”我曾玩过一个游戏,很坑钱,但我却愿花我承担的起的一部分金钱和时间去玩,相比起土豪玩家我不够高级,但是我依旧能在游戏里体会到游戏的魅力。

游戏迷,不会为一个自己痴迷的游戏吝啬。我们要的是游戏质量,而不是摆明着人傻钱多速来。如果你们只为了哄骗小学生的钱而沾沾自喜,为了6块钱的首充,津津乐道。

人傻钱多速来,中国玩家其实就活该被骗

我自己也不玩这些游戏,甚至自己公司的游戏也只是单纯进去看一下效果,实在是不喜欢玩。但是现在这样的游戏就是有市场。

我能做的就是提高我自己的水平,将来有朝一日,优质游戏流行起来了能够有我的用武之地,所以我跳槽去上海做又苦又累的外包,提高水平。目前我能做的也只有这些,希望广大玩家能树立起付费观念,将来能让好游戏有生存空间吧。

但你觉得这些游戏恶心,说明你不是这些游戏的目标人群,没人逼你玩。除了这些游戏,还有很多优质的游戏可供你选择,记得买正版。当大家都愿意去买正版的优质游戏的时候,游戏厂商自然会花精力去开发这样的优质游戏,但在当下,普通游戏公司承担不了这个风险(腾讯的页游不一定是腾讯自己做的,也有其他小公司做的挂在腾讯旗下)。

什么样的用户造就什么样的市场,什么样的市场催生什么样的游戏。自己去培养用户去培养市场,按照自己的思路去做游戏当然很牛B,但是成本太高(技术、资本、风险),即便你有这个理想,也未必有这个实力,实力是需要积累的。

公司去做游戏毕竟是个商业行为,大部分都是为了利益而来的,这也不是什么可耻的事情。用户和市场总有成熟的一天,到时自然又是另外一片天地了,就好像端游在国内这几年的发展。跟着当下顺势而为,看好未来伺机而动,多机敏的做法。

凭什么要用我的青春,去拼高帅富的零花钱?

然国产游戏开发者的水准低是一方面,但是水准低说白了还是钱的问题,赚不了钱优秀的人才就不愿意投身游戏界,开发时间也有限(考虑风险问题,做游戏风险很大)。所以单纯的抱怨没有意义,所有的事情都是有其因果的,想想自己能做点什么吧?

经常有人说玩单机堆硬件的人是土豪,其实不是的,玩网游的才是真土豪。在网游里面,我辛苦经年练出来的技术打出来的级别装备,最终还是比不上人民币玩家连夜砸钱换得的一把屠龙宝刀。玩单机游戏,我花钱得到的技术和配置,都是实实在在的东西,而网游里面只有人民币才是真的,一夜之间别人就能用钱把你砸死,他又会被其他人用更多的钱砸死。

简单的说,我觉得我们应该放弃网游和手游,去玩单机或者主机游戏。只要你付费购买正版,很多单机或主机游戏都提供了网络对战,娱乐性并不差。真正的游戏玩家都不怕付费,能让他们恶心的,是自己的快乐和热血,被商家廉价的出卖掉。手游和网游都是用来打发业余时间的,如果你开始追求更高层级的游戏快乐,就不要停留在这里。

这不是创新,只是因为人类占小便宜的心理永不会变

很多人都说这个首充、vip是中国游戏的创新,我呸。现代商业领域,透过研究人的思考行为惯性与非理性行为,营销、引导用户行为,构建品牌忠诚(OR 迷信),并非只存在于国产游戏领域,你认真看,大到小米,小到雕爷牛腩,都是这样的,寻道成本不是每一个人都甘愿支付,人更愿意走捷径来获取TA想要的东西,比如,成就、认同。而且你看上面有人告诉你,人类欲望、冲动、占小便宜的心理永远不会改变,有效利用,来钱最快,也许很快就能捧一把钱回家孝敬父母,向邻里小伙伴炫耀了,中国人也许还能因此更进步。

真的是这样吗?我们研究人类的行为心理,只是为了无底限利用来为自己谋取利益吗?这是否当真不是一件可耻的事情?我觉得大家在抱怨自己的苦逼加班和春节回家前数钱的时候,要停下来想一想。你是不是可以把责任都推给玩家,都推给市场?在整个生态圈中,你在什么位置?

思考中国游戏的现状是一件很有意思的事情,看懂了中国游戏,你也就看懂了中国的房价为何居高不下,看懂了中国的饮水与空气为何越发糟糕,看懂了为何人可以睁着眼睛添加地沟油与三聚氰胺。

我不太热爱我的祖国,但是我蛮热爱这片土地,挺重视生活在这片土地上的某些人的。我对市场没有太多信心,对 *** 的监管也没有多少信心,因为你看,十年前电子游戏被媒体热炒为网络 *** ,今天页游手游形成了真正巨量盈利的产业,几乎不再有任何反对的声音。

如果“vip”“首充” 怪圈有一种途径可以快捷地解决,那么我相信中国人面对的大多数困境也都有了解法,根本上,这一怪圈的根源在于当代中国人的急功近利与生存困境。

最后的最后,或许我们真的应该多一点包容心?

最开始,也有人做高质量的游戏

后来呢?盗版毁了他们

后来呢?没有人研究高质量端游、大型单机游戏

后来呢?网游兴起,盗版问题没了,但是国人中没几个能做魔兽世界的人才

后来呢?大家在低质游戏中找到了赚钱的方法

后来呢?用户也愿意去玩儿,市场愿意接受换皮、接受低质、接受VIP、接受首冲

后来呢?怪圈就出现了,很正常的出现了

后来呢?开始 *** 低质量游戏,开始玩儿国外游戏的人就多了

后来呢?中国游戏工作不满足代理、换皮,只能开发高质量游戏

后来呢?春天来了

但是,倒数第3行什么时候会来?从人性的角度来说,我认为只有游戏中成就感的投入产出比与现实中成就感的投入产出比差距缩小到一定程度的时候。这个可能很长、很长,所以我后边说的可能就是伪命题了。

你还真以为运营商是靠你那6块赚钱了? 那只是钓你后面的100,1000的一个饵。。。当初国人还好好做游戏的时候50的正版不买非要买5元的藏经阁。现在免费让你玩了连首充6元都不愿意花 那谁还会好好做游戏了都想着如何圈钱了考开箱子赚钱去了

最后我抛砖引玉问大家一个问题:你买过正版游戏吗?

二维码

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