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大厂入局、小厂抢跑,小游戏出海集体在日韩“攻城略地”

发布于:2024-08-19 作者:admin 阅读:86

随着《菇勇者传说》的现象级爆火,小游戏出海这一赛道在2024年正式进入“大航海”时代。

从数据来看,2024年上半年的出海小游戏,流水达到千万以上级别的共有5款。《菇勇者传说》以3.9亿美元的成绩毫无疑问问鼎之一。其次分别是三七互娱的《小妖问道》、大梦龙途的《甘道夫醒醒啦》、露珠游戏的《 》和豪腾嘉科的《肥鹅健身房》。不管是大厂还是小厂,小游戏出海已经成为许多国内游戏公司的重要战略布局,并逐渐成为重要的业绩增长点。

小游戏出海势在必行,从目的地来看,日韩是目前厂商角逐的战场,这其中也包括上面所述的5款千万级手游。据第三方数据,日韩市场不管是下载量还是吸金能力都是妥妥的之一梯队,在统计今年热门的17款出海小游戏中,来自日韩市场的收入占比高达58.3%,远超其他市场。

数据来源:点点数据,数据统计时间:2024年1月-6月

小游戏出海如何划分?为何厂商集体选择日韩作为出海首站?日韩玩家和手游市场有何特征?下文我们将详细盘点。

关于“小游戏出海”

小游戏出海现象的兴起,本质上是游戏行业对市场细分需求的响应和适应。小游戏这一概念,指的是那些在设计上追求简洁性、便捷性和快速体验的游戏产品。它们具备以下几个核心特征:

● 轻量化设计:小游戏的安装包通常体积较小,便于用户快速下载和安装,不会占用过多存储空间。

● 易于上手:这类游戏往往拥有直观的操作界面和简单的游戏规则,使得新玩家能够迅速上手,无需长时间的学习曲线。

● 快速体验:小游戏注重提供快速的游戏节奏和即时的满足感,玩家可以在短时间内完成一局游戏,适合现代快节奏的生活方式。

● 社交属性:许多小游戏内置社交功能,支持玩家通过社交平台分享成绩、邀请好友,从而实现病毒式传播。

● 即点即玩:小游戏通常支持即点即玩的特性,玩家无需等待长时间的加载过程,即可开始游戏体验。

从运行方式来看,出海小游戏主要可分为以下两大类型:

● 原生APP:国内的小程序游戏在海外通过独立的 APP 形式上架应用商店,相较于原生的小游戏,玩法内容更丰富,且提供更加流畅的用户体验和游戏性能。(代表产品:《菇勇者传说》、《小妖问道》、《咻咻三国》、《暴走小虾米》、《肥鹅健身房》、《Bacon's 》等)

● H5游戏:基于 HTML5 技术开发,可以在浏览器或如 、、 等社交平台上直接运行,具备即点即玩、无需安装和跨平台兼容特点,便于跨平台分享和传播。(代表产品:《 》、《 Salon》等)

小游戏

目前来看,依托国内小游戏转“APP”并在 iOS 和 双端发行的小游戏,是出海的主力军。

为什么是日韩市场

小游戏出海的之一波热潮最早要追溯到2022年,代表的产品有《房东模拟器》、《幸福路上的火锅店》、《最强蜗牛》等。其中,《房东模拟器》在上线首月便登顶韩国 App Store 游戏免费榜之一。而到了2023年下半年,《菇勇者传说》将这轮热潮推升至顶峰,出海小游戏的上限也由月流水百万级别提升至千万级别。

相较于其他海外市场,日韩与中国有着相近的地缘文化和审美偏好,并且热门的手游大类也集中在休闲、RPG 和策略上。因此,出海小游戏在进入日韩市场的过程中,无需在玩法机制和美术风格上进行进行大幅度调整,甚至在宣发和推广上也不用特别上强度,竞争没有欧美激烈。

另一方面,目前小游戏出海的大方向是中国港澳台为跳板,辐射欧美日韩。但从数据来看,日韩市场对于出海小游戏的接纳程度,以及高净值玩家数量都是远大于其它海外市场的。就拿近期的例子,由4399发行、同样是主打“反差萌”的 RPG 出海小游戏《射射英雄》(欧美版本:《》)选择在欧美首发,但其表现远不及《菇勇者传说》一开始在日韩“上市即畅销”的成绩,如今其在畅销榜上只能维持在150至200名左右的位置。

2024年H1出海小游戏趋势

根据 Tower 发布的数据显示,2024年1-4月,日韩手游收入榜 Top10 中,轻度休闲、解密益智、模拟经营类手游数量最多,这也同样验证日韩对于该类型手游的强大吸金能力。因此,不管是从开发侧还是玩家侧,日韩是目前小游戏出海的更优目的地。

二维码

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