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天下贰这个游戏是怎样走向衰落的?

发布于:2024-08-21 作者:admin 阅读:92

天下贰,为我打开了一扇太古铜门,带我走进瑰丽梦幻,却又充斥着贪婪和血腥的游戏行业。

明面上是源于策划各种杀鸡取卵的决策,

根子上是因为管理层对项目组的期望过高——说直白点,营收压力

事实上我与《天下贰》的缘分并不长,但从那有限的十几个月里,依然能看到《天下贰》日后凋零的征兆。这款游戏,实在承载太多,以至于不堪重负了。

1.《天下贰》首测开启后不久即宣布回炉重塑,期间大幅迭代。

当时我还是个学生,不太了解其中缘由,只是感知到新天下贰出来后,九黎和巴蜀比以往要热闹许多,我前期加的那些游戏好友,也陪着我把副本一路打去了中原。

2年后去网易面试,面试官就新老两个天下贰向我提问,我当时入行已经一年,思索了几秒,谨慎回答说:回炉后对新手更友好,留得下人了,日常周常组人不费时间,周末的势力战也显得更热闹。

现在回想起来,那段时间是我更爱大荒的时候:免费运营,对新手友好,留存高,人多热闹,以及最重要的——大R的优势还未能完全体现……

杀人之后挂骷髅的小冰心

2.新《天下贰》开测当年的十月国庆息壤活动。

或许是公司管理层对游戏的营收表现不够满意,回炉新生的《天下贰》在国庆节期间开启了一项声势浩大的线上活动。也就是从这时开始,《天下贰》有了圈钱贰的别称。

这是个什么活动呢?我尽量说简单点:只要你在活动期间保持在线,那么接下来的7天时间,你讲略过其他玩家2-3个月才能欣赏到的风景。

之所以用“略过”,是因为活动除了在经验资源给足你之外,其他资源的投放都堪称吝啬至极。结果就是大部分新手玩家迅速抵达了等级的终点(当时我记得是50级?),却连周常活动都做不了啦(NPC实力的提升远远超出了玩家实力的提升),更别说打副本了。

当时摆在这些速成号面前的路只有三条:一、卖点卡换金币,再用金币去交易行购买材料,再请人打造出适合当前等级的装备(我当时光靠卖材料就赚了2000多金);二、加入一个大势力,求大腿带自己打几次副本,凑齐一身面前能用的装备;三、在副本门口找散人组野队,生死有命富贵在天,装备嘛能蹭一件赚一件。

绝大多数玩家选择了第三条路,于是被坑怕的老玩家弃坑了,剩下他们互相坑,没能坚持多久也弃坑了。也就是从那时候起,《天下贰》有了【固定队】一说:日常、周常、副本开荒、势力战5人一条龙。

这是我经历的之一次“流失潮”。国庆后的一个月内,我好友名单灰掉了五成以上,原本在势力战中就显得极其弱势的势力也撑不下去了。靠着自己的职业优势(冰心,奶妈)和不错的游戏水平,我转投了一家有三个分势力的大势力(平日待在自己的小势力,和势力里的人一起副本开荒,势力战的时候转过去帮忙)

势力战之后的合影

3.2009年的春节活动——牛气冲天元魂珠

曾经开荒数十次都未竟其功的高难度副本,如今只要花上几千上万块开匣子,便能拉上一车人潇洒通关。

曾经争得头破血流的流光城Boss,如今只要花上几千上万块开匣子,便能将敌对和Boss一并斩杀。

曾经要靠冰心八门(群体资料技能)、云麓火天罚(远程持续群体法攻)和荒火钢身(魔免)+飞星震(近战持续物理群攻)开路的势力战,如今只要花上几千上万块开匣子,便能以一当千群秒一片。

那是我之一次感受到和RMB玩家之间的鸿沟。

我曾一度天真的以为,靠着自己过人的技术和意识,足够弥补数值面板上的差距(8户主流的时代,我一直是4护傍身)。可在牛气冲天面前,我毫无还手之力。

牛气冲天元魂珠的属性

4.副本掉落的装备属性变为随机数值

这次更新之后,【圈钱贰】的名头彻底坐实,我当时也想不通为何网易的吃相变得如此难看。在被RMB玩家几次教育后,我早已没了最初闯荡天下四处开荒的锐气,也厌倦了每日比上课还要准时的一条龙。之所以没有流失,是因为社交羁绊尚未完全斩断。

当年《天下贰》真的有许多女性玩家

到了09年夏天,我与《天下贰》为期一年多的缘分终于走到了尽头。虽然后来因为阴差阳错和这款游戏仍有一些交集,却始终找不回当年初入大荒时的情愫。只觉得它每一次更新迭代,便又多了几分铜臭味——在此没有褒贬之义,身为同行,自然能够理解同行的无奈。

在最后,依然要感谢《天下贰》,为我打开了游戏世界的大门,也让我结识了数位至今仍保持联系的游戏好友。

如果可以的话,很想回到十年前的夏天。

那时候,大荒和她,都还是初见时的模样。

那一年,汶川地震,巴蜀祭

徒弟

媳妇

自己

御用坦克

画手本尊

PS.给我们画肖像的这位同学,后来进了北京软星,圆了她十数年的仙剑梦。

二维码

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