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LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣

发布于:2024-09-01 作者:admin 阅读:81

※真·纯诡秘科普贴,类似的整理其他地方有很多,比我写得要好。

※字数3W+,很多,一发完。看起来可能会有点枯燥,所以配了图,不过这些全都是本人在疯狂搜了大量繁杂的资料、钻研了成堆类似文章、认认真真一点点翻找诡秘原文才得出的最终产物(有的源自百度),所以不喜勿喷,谢谢合作,当然如果各位能认可并给一颗小心心就更好了♡

※本贴总共分为四个章节:【序列途径篇】、【封印物篇】、【诡秘纪元简史篇】、【神灵篇】。

※喜欢诡秘很久了,作为一个从第三卷起就开始坚持每天追更的骨灰粉,我突发奇想决定为它做点微薄的贡献,内容不够完善,后续会陆陆续续加以补充,期间一定会有bug,所以欢迎同爱诡秘的大家前来指正。*^_^*

废话完毕,下面进入正文。

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【前言】

『你,想成神吗?』

“神之途径”又称“序列途径”、“非凡途径”,在之一块亵渎石板之后出现,序列途径共有二十二条,分为220个不同职业,简单解释就是通过服食魔药,完成生命层次的晋升,最终成神。

☲☲☲☲☲☲【亵渎石板】☲☲☲☲☲☲

░░░【序列途径篇】░░░

✿1.愚者(占卜家)途径

可互换途径:“学徒”、“偷盗者”

——代表人物:“愚者”克莱恩·莫雷蒂

(图片源自网络,侵权立删)

序列9:占卜家

特点:相对缺乏制敌手段,但在神秘领域会显得更为专业,更为博学,掌握着多种占卜方法。

魔药配方:100毫升纯水+13滴夜香草汁液+7片金薄荷叶子+3滴毒堇汁+9克龙血草粉末+拉瓦章鱼的血液10毫升+50克星水晶。

序列8:小丑

特点:擅长技巧性的格斗,具有极强的身体协调性、出众的敏捷和速度、以及不错的力量,有依靠灵性直觉瞬间预感出目标下一步行动的能力,还可以将纸张作为类似飞镖的武器,并且能很好地控制面部表情和肢体语言,正如它的序列名称“小丑”那样。

魔药配方:成年的霍纳奇斯灰山羊独角结晶一枚,完整的人脸玫瑰一朵;辅助材料:纯水80毫升,曼陀罗汁液5滴,黑边太阳花粉末7克,金斗篷草粉末10克,毒堇汁3滴

序列7:魔术师

特点:法术能力大幅强化,将本身技巧和超自然力量结合在了一起。主要有九种法术或类法术能力,虽然攻防方面依旧有所欠缺,但胜在神奇多样。“魔术师”具备快速施法技巧,不需要念咒或灌注灵性,施法过程看上去像是真正的“魔术”一样。

(补充:这九种能力包括——伤害转移、火焰跳跃、空气弹、纸人替身、操纵火焰、制造幻觉、虚假的“水下呼吸”、骨骼软化、抽纸为兵。)

魔药配方:迷雾树人的真实根茎一块,邪纹黑豹的全部脊髓液;辅助材料:纯水60毫升,迷雾树人的汁液30毫升,水形宝石粉末3克,迷幻草精油4滴。

序列6:无面人

特点:可以瞬间改变自己的容貌、身高、体型和声音,只要演技足够精湛,完全可以惟妙惟肖地模仿任何人。

魔药配方:主材料:千面狩猎者异变的脑垂体,人皮幽影的特性;辅助材料:千面狩猎者的血液80毫升,黑色曼陀罗汁液5滴,龙牙草粉末10克,深海娜迦的头发3根。

序列5:秘偶大师

特点:能看见并控制每个人的“灵体之线”,无声无息间操纵他人、使其变成自己的傀儡,被誉为是“半神之下最难以针对的能力之一”。

魔药配方:主材料:古老怨灵的粉尘,六翼石像鬼的核心结晶;辅助材料:苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升,龙纹树的树皮10克,古老怨灵的残余灵性,六翼石像鬼的眼睛1对。

晋升仪式:在美人鱼的歌声里服食魔药。

序列4:诡法师

主材料:诡术邪怪的主眼,灵界掠夺者的真实魂体;辅助材料:诡术邪怪的血液200毫升,灵界掠夺者的粉尘30克,红毛桦的树皮10克,金色葡萄藤一截,指头大小的自制橡皮面具一张。

晋升仪式:主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后,在戏剧的尾声部分,服食魔药。

序列3:古代学者

特点:“古代学者”的扮演有两重方向,一是来自古代的学者,二是研究古代的学者;主要能力是从历史里获得帮助,这分为两个部分,一是从过去的自己处借取力量,二是从历史的孔隙里召唤影像,可以是人,也可以是物,对相应历史和事物了解得越详细越真实,成功的概率越大,维持的时间越久。

魔药配方:主材料:福根之犬(又称源堡看守者)的眼睛一对,雾之魔狼的絮化心脏一颗;辅助材料:福根之犬的血液100毫升,雾之魔狼的白霜结晶30克,大量的真实的古代历史记录

晋升仪式:完全脱离现实至少三百年,在自己已成为历史,不属于当前时代后服食魔药。

序列2:奇迹师

[死而复生就是奇迹。]

魔药配方:主材料:乌黯魔狼(愿望之神)的心脏一颗,或者别的‘奇迹师’的非凡特性;辅助材料:乌黯魔狼的血液三百毫升,‘时之虫’一条,“星之虫”一条。

晋升仪式:让一段遗落的历史重回当前时代。

序列1:诡秘侍者

特点:这是侍奉诡秘的天使,初步掌握了相应领域的权柄,可以唤起物品原本存在的‘灵体之线’,可以将许多实体事物或抽象概念组合在一起。

魔药配方:主材料:一份‘诡秘侍者’非凡特性;辅助材料:九种灵界特产。

晋升仪式:建立一个纯粹由秘偶组成的城镇,并为每一个秘偶设计自身的命运轨迹,让它们通过彼此的互动,演绎一副足够真实的生活画卷,于灵界诞生对应的区域。这个城镇的规模越大,秘偶越多,日常越精细,不同的命运越生动真实,延绵漫长,仪式的效果越好。

序列0:愚者。

特点:这是真正的神灵,从某种意义上来说,祂就是对应权柄的化身。祂擅长以各种方式愚弄万物,展现种种不可思议的神迹。

魔药配方:主材料:‘愚者’的‘唯一性’,自身之外的剩余两份‘诡秘侍者’非凡特性;辅助材料:掌控至少四分之一个历史迷雾。

晋升仪式:愚弄一次时间、历史或者命运。

✿2.门(学徒)途径

可互换途径:“占卜家”、“偷盗者”

——代表人物:“魔术师”佛尔思·沃尔、“门”先生伯特利·亚伯拉罕

序列9:学徒

特点:是一个法师流派的初始。追寻着自由的足迹,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们的通过。据闻,在他们这个群体里,流传着“旅法师”的传说。

序列8:戏法大师

特点:掌握着各种奇怪但不强力的法术,例如“造雾”、“刮风”、“闪光”、“冰冻”、“电击”和让人脚下打滑的“摔倒术”。

序列7:占星人

特点:简单来说,应该可以将其形容为“占卜家”途径的加强版本。

序列6:记录官

[我来到,我看见,我记录。]

特点:记录见过的非凡能力并加以使用,甚至能够记录高序列非凡能力。

序列5:旅行家

特点:可以去到很多不一样的地方,有着超级bug的传送和瞬间移动。

晋升仪式:在灵界标记四个坐标。

序列4:秘法师

晋升仪式:封印一个半神层次的,有明确敌意的生物。

序列3:漫游者

序列2:旅法师

魔药配方:辅助材料是星之虫、时之虫、灵之虫各一条。

晋升仪式:在这个星球以外的九个地方留下传说。

序列1:星之匙

序列0:门

✿3.错误(偷盗者)途径

可互换途径:“学徒”途径、“占卜家”途径

——代表人物:“时天使”“错误”阿蒙、帕列斯·索罗亚斯德

序列9:偷盗者

特点:不属于窃贼,而是偷盗者、欺诈者,梦想是偷盗人心,窃取法术,欺诈规则,瞒骗命运,而这一切,从偷盗别人身上的事物开始。很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。

序列8:诈骗师

特点:顾名思义,诈骗师们通常以欺诈别人为乐。

序列7:解密学者

序列6:盗火人

特点:短时间偷走对方能力并使用(具体实例:火种手套)

序列5:窃梦家

特点:拿走别人的理想和梦境,如果是战斗中,则可以“拿走”对方的进攻意图,使其陷入迷茫。

序列4:寄生者

“寄生”有两种形态:一种属于初步,“寄生者”借助“宿主”隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见“宿主”看见的所有事情,听到“宿主”听到的所有声音,但却无法干涉“宿主”的思维,窃取他的想法,所以,“宿主”想与“寄生者”交流,必须主动发声;另一种是全面的控制,“寄生者”与“宿主”的灵体近乎融合,知道他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体。

序列3:欺瞒导师

序列2:命运木马

序列1:时之虫

序列0:错误

[一切错误的化身。]赞美我主~^_^

晋升仪式:顶替一个人的成神仪式。

✿4.空想家途径(古称“巨龙”途径。)

可互换途径:“太阳”、“阅读者”、“风暴”、“秘祈人”

——代表人物:“正义”奥黛丽·霍尔、亚当

序列9:观众

特点:拥有出众的精神和敏锐的观察力,像旁观者一样,审视世俗社会里的“演员”,从他们的表情,他们的举止,他们的口癖,他们不为人知的动作窥见他们真实的想法。

魔药配方:一对成年曼哈尔鱼的眼睛,35毫升羊角黑鱼的血液;辅助材料:80毫升纯水,5滴秋水仙精华,13克牛齿芍药粉末,7瓣精灵花

序列8:读心者

特点:观察不再仅限于表面细节,而是深入到气场、以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。

魔药配方:成年七彩蜥龙的完整脑垂体,法尔斯曼兔的脊髓液10毫升;辅助材料:栗树芽孢5克,龙牙草粉末8克,纯白精灵花3瓣,100毫升纯水。

序列7:心理医生(古称“精神分析师”)

特点:身体素质强化,并在前面的基础上更进了一步,开始能直接影响目标,比如治疗对方的狂乱等问题,或是让对方变得狂乱,丧失理智。具有非凡能力“震慑”(龙威),“狂乱”,“心理暗示”,“安抚”,也叫“精神分析”,真正的“读心”。

魔药配方:镜龙的眼睛一对、血液50毫升,长者之树的果实。

序列6:催眠师

魔药配方:青年心灵巨龙的完整脑垂体,或黑狩巨蜥的脊髓液60毫升+迷幻风铃树的果实一颗。

序列5:梦境行者

魔药配方:成年心灵巨龙的完整大脑,或梦境捕手的心脏一颗+心灵幻影的结晶一枚;辅助材料:成年心灵巨龙的血液等;晋升仪式:寻找灵界人头鸟妖,与它签订契约,然后拿着它的一根尾羽,在或喜悦或愤怒的激烈情绪里服食魔药。

序列4:操纵师

魔药配方:一条老年心灵巨龙的完整大脑,或树人导师的结晶之心,或‘操纵师’的非凡特性;辅助材料:老年心灵巨龙的血液80毫升,树人导师的金色树叶三片,七个不同人类或类人生物因强烈情绪产生的泪水各自一滴;晋升仪式:在有至少一万人的特定场合里,于他们情绪的巨大共鸣中服食魔药。

序列3:织梦人

特点:可以编织足以以假乱真的梦境迷惑对手,可以将自己的“虚拟人格”真正分离成一个身份独立行动,在死亡后复生于虚拟人格上。

序列2:洞察者

序列1:作家(童话)

特点:它能支配每个生物的心灵,让他们按照自己的意志行事,而这些生物很难察觉,认为那就是他们真实的想法,它还会在现实里编织真正的噩梦,让许许多多的生灵无意识加入,然后给予最残酷最惊悚的结局。

序列0:空想家

特点:它所想象的物品,必将具现而出,它所幻想的国度,必将降临于物质世界,它所宣称的未来,必将上演,成为现实。

晋升仪式:让时代的发展符合自己的预想,然后在关键节点上,在规定的时代潮流中,服食魔药晋升。

✿5.太阳途径

可互换途径:“空想家”、“阅读者”、“风暴”、“秘祈人”

——代表人物:“太阳”戴里克·伯格

序列9:歌颂者

特点:通过赞美太阳,用歌声带来勇气、力量、虔诚和服从。

魔药配方:主材料,结晶太阳花一朵或者一只成年火石鸟的尾羽或者纵火鸟的尾羽,海妖之石一块或者歌唱葵一朵;辅助材料,仲夏草一根,七月酒汁液五滴,精灵暗叶一片。

序列8:祈光人

特点:能施展一些太阳领域内的法术和仪式,非常克制死尸和鬼魂。

魔药配方:主材料,光辉石一块或者炽白之魂的粉末、镜猬的血液或者熔浆巨怪之心;辅助材料,金边太阳花一朵,附子汁液三滴。

序列7:太阳神官

特点:大幅提升了领域内的法术和祭祀能力。

序列6:公证人

特点:对包括魔药配方在内的非凡知识真实性做出“公证”,加强认可的,削弱反对的。

序列5:光之祭司

特点:能产生光环般的效果,净化一定范围内的死灵和污秽类生物,通过特殊方式可以释放纯净的、炽烈的、从而天降的“神圣之光”,是死灵的克星。

晋升仪式:在完全黑暗和冰封的环境中完成晋升(?大概是这样)

序列4:无暗者

魔药配方:主材料可用变异太阳圣徽内提取的金色神血,另外还能使用成年太阳神鸟的三根尾羽和神圣光辉石一块代替。

晋升仪式:舍弃最强烈最不愿意舍弃的复杂情感。

序列3:正义导师

序列2:逐光者

序列1:纯白天使

序列0:太阳

✿6.白塔(阅读者)途径

可互换途径:“空想家”、“太阳”、“风暴”、“秘祈人”

——代表人物:“冰山中将”艾德雯娜·爱德华兹

序列9:阅读者

特点:记忆的提升和理解能力的增强,一层层阶梯往上,直至星空的深处,全知,也就意味着全能。

序列8:推理学员

序列7:守知者(又称“侦探”)

序列6:博学者

特点:辨识、看清、记住和模仿见过的能力。与记录不同,“博学者”是通过学习、分析非凡能力的原理而进行模仿,没有使用次数的限制,但其威力无法达到原本的水平。

序列5:秘术导师

序列4:预言家

序列3:洞悉者

序列2:智天使

序列1:全知之眼

序列0:白塔

✿7.风暴(水手)途径

可互换途径:“空想家”、“太阳”、“阅读者”、“秘祈人”

——代表人物:“倒吊人”阿尔杰·威尔逊

序列9:水手(古称“海眷者”)

特点:拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩的船上,也能自由行走如大地;拥有卓越的力量,以及隐藏于皮肤下的幻鳞,让人像鱼一样难以被抓住,在水中灵活得仿佛海族,哪怕不用任何装备,也能轻松地潜水至少十分钟。

序列8:暴怒之民(古称“风暴守卫”)

特点:当对应非凡者愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。面对他们,就像在面对一场风暴。

序列7:航海家(古称“风暴牧师”)

特点:对应的非凡者也是天文地理的学者,他们对磁场、对洋流、对风向、对云朵,都有着直觉的把握。有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路,他们是海洋的更高品阶眷者,他们在大海之上会获得全方位的提升,他们能在水下自由活动超过半个小时,能有限度施展一些与水相关的法术,这有的来自本身的掌握,有的源于风暴之主的恩赐。

序列6:风眷者

特点:被风眷顾,能够在四周盘绕起飓风,并可在身体部位上附着高速旋转的狂风,能够在空中短距离滑翔。

序列5:海洋歌者

特点:能驱使一定的雷电之力,使其对敌人造成较大伤害。

晋升仪式:在一只奥布尼斯的肚子内服食魔药。

序列4,灾难主祭

晋升仪式:会引发地震和海啸,必须在这样的环境下服食魔药,撑到结束。

序列3:海王

特点:驱使诸多海底生物,获得海怪一样的力量,等于一片海域的主宰。

序列2,天灾

序列1,雷神

序列0,暴君

晋升仪式:需要数以十万计的因恐惧而服从而信仰的追随者;单独挑战一位真神,也就是其他序列0,并存活下来;最后,在那恐惧与服从的气氛里,服食魔药,完成晋升。

✿8.倒吊人(秘祈人)途径

可互换途径:“空想家”、“太阳”、“阅读者”、“风暴”

——代表人物:洛薇雅

序列9:秘祈人

特点:灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,常成为不可言说者的信徒,以避免精神的崩溃。

序列8:倾听者(古称“耳语者”)

特点:每一位“倾听者”都能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以,他们往往可以获得不少强大的、扭曲的、独特的能力,但相应的,“倾听者”如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年,另外,值夜者内部资料给予的评价是,所有的“倾听者”都是疯子,哪怕平时表现得很正常,也必然是隐藏的疯子。

序列7:隐修士

特点:可以躲藏在阴影中,运用阴影力量。

序列6:蔷薇主教

特点:每一位“蔷薇主教”都是血肉魔法的专家,这个序列的非凡者能诡异地躲到其他人体内,藉此规避各种侦查,但当他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。

序列5:牧羊人

特点:“牧羊人”能将别人的灵魂,包括怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,对应使用他们一定的能力,就像在为神灵放牧羔羊一样。这让他们显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。被驱使的灵魂可以使用生前有挑选的三种能力,更高可以“放牧”七个灵魂,并可以瞬间改变状态;一次只能驱使一个灵魂,只能使用这个灵魂对应的非凡能力和本身的非凡能力,而如果想用新的灵魂替换掉原本的某个灵魂,那过程将无法逆转,没有反悔的机会。

序列4:黑骑士

序列3:三首圣堂

序列2:秽语长老

序列1:暗天使

序列0:倒吊人

✿9.死神途径(古称“不死鸟”途径)

可互换途径:“黑夜”、“战神”

——代表人物:阿兹克·艾格斯

序列9:收尸人

特点:会被无智慧的亡灵误认为同类而免遭袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡气息的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点,以及获得一些身体素质上的提高。

序列8:掘墓人

特点:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的“节点”。

序列7:通灵者

特点:可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。

序列6:死灵导师

特点:能够通过向自己祈求召唤出一种独特的灵,也即神秘领域的“信使”。

序列5:看门人

特点:能构建灵界与冥界重叠的大门,召唤诸多死灵生物。

序列4:不死者

特点:有每隔六十年死去一次,复活一次,并忘记过去的诅咒。

序列3:摆渡人

序列2:死亡执政官

序列1:苍白皇帝

序列0:死神。

✿10.黑夜途径

可与互换途径:“死神”、“战神”

——代表人物:“星星”伦纳德、黑夜女神阿曼妮西斯

序列9:不眠者

特点:黑夜的眷者,哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷、思维、灵感也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。

序列8:午夜诗人

特点:继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,灵感较高,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。

序列7:梦魇

特点:能够将其他人强行拉入梦境,也能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里,现实与梦境的交织,时常让人分辨不出真实与虚幻。

序列6安魂师

特点:可以将敌人陷入安眠状态、安抚精神不稳定者的身心状态、降低他人的欲望。

序列5灵巫

特点:有着极强的灵性,可以将灵封印在牙齿为自己作战,可以驱使自然灵、可以辨别各种各样的灵。

序列4守夜人

特点:可以给对手施加厄难,拥有顽强的生命力。

序列3恐惧主教

特点:初步掌握安眠与恐惧的力量,能够用黑暗中的危险造就敌人无声无息的毁灭与消逝。

序列2隐秘之仆

特点:可以强行让很多东西陷入“隐秘”状态。

序列1:厄难骑士

序列0:黑暗

✿11.战神途径(古称“巨人”途径)

可互换途径:“黑夜”、“死神”

——代表人物:科林·伊利亚特

序列9:战士(古称“超凡战士”、“神血战士”)

特点:有着超越常人的力量、超越常人的敏捷。

序列8:格斗家(古称“角斗士”)

序列7:武器大师

序列6:黎明骑士

特点:黎明骑士拥有巨人般的力量,能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这些晨曦既可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能削弱恶灵。

黎明骑士能于体表凝聚“黎明铠甲”,这相当于精炼的全身盔甲,却没有明显的重量,不会影响行动,如果被破坏,恢复需要一定的时间,还可以凝聚不同的武器,除此之外,黎明骑士还有制造“光之风暴”的非凡能力,它能直接摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。

序列5:守护者

特点:“守护者”很少会受到伤害。

序列4:猎魔者

特点:可以掩盖自身的行动和意图,让能够预知危险的目标无法察觉。擅于发现不同怪物的弱点,辨识各种材料的用途,并能在特有的冥想模式下,针对前者,借助后者,调配制作出相应的神奇药剂、圣膏、精油和特殊印记,然后,通过服食、涂抹、使用这些物品,达到克制目标的效果。

序列3:银骑士

序列2:荣耀者

序列1:神明之手

序列0:黄昏巨人

✿12.黑皇帝途径

可互换途径:“审判者”

——代表人物:罗赛尔·古斯塔夫

序列9:律师

特点:擅于发现并利用规则的漏洞和对手的薄弱,拥有极其出色的口才和思辨逻辑,也擅长利用秩序的力量。

序列8:野蛮人

[不能用法律解决的问题,必将付诸力量。]

序列7:贿赂者

特点:给予目标一定的事物,然后就能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自身的攻击、防御、控制或增强自身的攻击、防御、控制。

序列6:腐化(男爵)

特点:看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。

序列5:混乱(导师)

序列4:堕落(伯爵)

序列3:狂乱(法师)

序列2:熵(之公爵)

序列1:弑序(亲王)

序列0:黑皇帝

晋升仪式:拥有属于自己的国度,让自身的名字和皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且,还需要建立一套严密复杂但却有违正常情况的规则,包括建筑风格。接着,驱使民众,秘密建立九座类似金字塔的陵寝,然后,进入其中一座,在绝大部分民众都参与的,散布于不同城市的相应祭祀仪式里,服食下序列0的魔药。

✿13.审判者途径

可互换途径:“黑皇帝”

——代表人物:“审判”休·迪尔查

序列9:仲裁人

特点:拥有让人信服的魅力和足够的权威,以及应对意外的出色格斗能力。

序列8:治安官

特点:只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应。能够察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。

序列7:审讯者

特点:能够直接攻击别人精神,使其感觉精神内似有一道道电流窜过,连成带刺的鞭子,不断地抽打灵魂,这种“味道”又痛又麻,仿佛源自大脑深处,让人无法抵御,只能瑟瑟发抖,膝盖变软。精通各种武器的使用,成为爆破专家。

序列6:法官

特点:对一定区域立下新的规则,区域内的事物都得遵守规则而行动,若是违背会受到规则的束缚。

序列5:惩戒骑士

特点:违背者当受惩戒,违背规则的敌人会受到增伤的攻击,且具备必定命中的性质。

序列4:律令法师

序列3:混乱猎手

序列2:平衡者

序列1:秩序之手

序列0:审判者

✿14.红祭司途径

可互换途径:“魔女”

——代表人物:梅迪奇、烈焰·达尼兹、安德森·胡德

序列9:猎人

特点:优秀的追踪者,杰出的陷阱专家,出色的猎杀者。

序列8:挑衅者

特点:擅长通过不经意的话语和动作激怒对方。

序列7:纵火家(古称“火法师”)

特点:能够灵活自如地操纵火焰。

序列6:阴谋家

特点:擅长策划阴谋。

序列5:收割者

特点:善于发现猎物的弱点,并依此发动绝对的致命攻击,拥有极强的攻击力。

序列4:铁血骑士

特点:女性服食会变成男性。

序列3:战争主教

序列2:天气术士

序列1:征服者

序列0:红祭司

特点:纯粹力量的祭祀者。

晋升仪式:掀起一场席卷大陆的战争并获得足够的胜利。

✿15.魔女途径

可互换途径:“红祭司”

——代表人物:特莉丝·奇克

序列9:刺客

特点:能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位“刺客”都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。

序列8:教唆者

特点:擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。

序列7:女巫

特点:女性服食会提升颜值和魅力,男性服食会变性,而且同样会获得容貌和魅力的极大提升,拥有隐形和使用替身的能力,初步掌握各种黑魔法,擅长干扰别人的占卜,并获得黑焰和冰霜的眷顾。

序列6:欢愉(魔女)

特点:除了“女巫”各方面的能力得到提升,还将变得更加美丽,擅长魅惑,擅长在欢爱里给异性或者同性无法忘怀的快乐,能像蜘蛛一样制造奇怪的丝线,并充分利用它们。

序列5:痛苦(魔女)(又称疾病女士)

特点:擅长制造疾病,破坏美好,收获痛苦。

序列4:绝望(魔女)

特点:散播瘟疫,制造各种人造灾难。(实例:贝克兰德大雾霾惨案)

序列3:不老(魔女)

特点:青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生。

序列2:灾难(魔女)

特点:暴雪、洪水、海啸、地震都在她的领域内。

序列1:末日(魔女)

序列0:魔女(又称“原初魔女”、“混沌魔女”)

✿16.深渊途径(又称“恶魔”途径)

可互换途径:“被敷者”

序列9:罪犯

特点:和囚犯不同,罪犯不会压抑自己,不会感觉束缚,身和心都处于恶欲的统治之下,当然,他的良知还未彻底泯灭,还不够冷酷,“罪犯”同样有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪、步枪、六管机枪,都能熟练上手。

序列8:折翼天使(古称“冷血者”)

特点:此失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,并能得到些恶魔的类法术能力。

序列7:连环杀手

特点:掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔。

序列6:恶魔

特点:不同种族的生物服食下“恶魔”药水后,产生的变异并不相同,各有一定的特点。如果一个人能在很短一段时间后对恶魔造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,那它能感应到,察觉到,并把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀或报复。这个时间点,从几分钟到一天不等,不同的恶魔有不同的直觉。恶魔都拥有巨大化身躯的能力,从而挣脱束缚,短暂提升力量和速度;他们的皮肤出现了变异,相当于披了一层坚硬的盔甲,血和肉也能阻滞物品,减少伤害;他们免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的诅咒和火焰;他们有天赋的火焰和污秽类法术;他们冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害。更大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。

序列5:欲望使徒

特点:能利用和操纵每个人的情绪和欲望,诱使他们堕落。可以远程控制,或埋下种子,或直接催化,进而操纵对方。升级的古老仪式:杀人,更低限度是13个人,更高是49个,仪式越完整,越有希望晋升。每一部分仪式后,恶魔都会吃掉被害人的内脏。

序列4:魔鬼

序列3:呓语者

序列2:鲜血大公

序列1:污秽君王

序列0:深渊

✿17.被缚者(异种)途径

可互换途径:“深渊”

——代表人物:蕾妮特·缇尼科尔、莎伦

序列9:囚犯

[身是心的囚笼,世界是身的囚笼。]

特点:心是身体的囚犯,身是世界的囚犯,这是被束缚的疯狂,被压抑的欲望。“囚犯”们身体强健,知觉敏锐,常常同时具备沉默的外表和疯狂的内心,掌握诸多犯罪技巧,比如用铁丝开锁,用汤勺挖地道,用看似无害的物品杀人。

序列8:疯子

特点:“疯子”更大的特点是可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大的问题,甚至还会因此获得对某些干扰思绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。从这个序列开始,诅咒逐渐出现,“疯子”容易失控。

序列7:狼人

特点:“狼人”已经是完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。“狼人”拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,他还懂得一些黑暗类的法术,比如,控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的怪物,而那种怪物的生命往往很短暂。总是无法在满月之夜压抑杀戮和嗜血欲望的“狼人”会越来越冷酷,越来越扭曲,逐渐失去正常人类该有的感情。

序列6:活尸

特点:“活尸”的身体可以像钢铁一样坚硬,即使用左轮手枪抵住它的脑袋发射,也最多出现眩晕,至少五次击中同一个位置,才有可能打破防御。而就算打破了,对“活尸”而言,只要脑袋没碎,其他伤害都不算致命。力量在“狼人”的基础上又有一定的提高,并掌握了部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们,并熟练地运用寒冷和腐烂类超凡之力。渴望人类温热的血液和新鲜的血肉,满月的时候,这种状态尤其严重;“活尸”的诅咒替代了“狼人”的诅咒和“疯子”的诅咒,它们并非同时存在,之后也是这样。每当红月变圆,“活尸”就会非常痛苦,如果不放弃自制,将痛苦到失去战斗的能力,而要是放纵了自身,同样会越来越不像人类,失控的风险很高。即使平时,它也在时刻对抗着心里的欲望,对抗着强烈的恶意。

序列5:怨魂

特点:“怨魂”可以将自身的状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力,比如穿过障碍物、藏身镜子里、直接攻击对方的灵魂、跳跃于大部分能反射出影像的地方。而和普通的怨魂不同,哪怕拥有灵视,不到高序列,也无法发现这种幽影。“怨魂”还掌握了许多死亡类的法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体、控制敌人等。对应的诅咒则是,红月变圆的夜晚,要么吸食一定数量的人类灵魂,要么变得极端虚弱,选择了前者,也就选择了时刻走在失控的边缘。

序列4:木偶

序列3:沉默门徒

序列2:古代邪物

特点:可以将敌人“变形诅咒”为不具备战斗力的动物。

序列1:神孽

序列0:被缚者

✿18.窥秘人途径

可互换途径:“通识者”

——代表人物:“隐者”嘉德丽雅、“神秘女王”贝尔纳黛

序列9:窥秘人

特点:对魔法、巫术、占星术、纸牌占卜等神秘知识有着全面但初步的了解与掌握,对这些非凡的事物和隐藏于背后的存在又向往又敬畏又恐惧,所以,在“窥秘人”之中,有一条不成文的规则,那就是尽量避免用神秘知识伤害到别人,或较大程度影响到自然,“为所欲为,但勿伤害”是他们的座右铭。

序列8:格斗学者

序列7:巫师

序列6:卷轴教授

序列5:星象师

序列4:神秘学家

晋升仪式:解析一滴神话生物的血液。

序列3:预言大师

序列2:贤者

序列1:知识皇帝

序列0:隐者

✿19.完美者途径

可互换途径:“窥秘人”

序列9:通识者

特点:相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水、 *** 和复杂的齿轮装置等更加精通,他们似乎什么都懂,核心能力是:唤醒记忆,能记起自己看过的所有知识,同时,还有理解和学习能力的提升。

序列8:考古学家

特点:拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌、神秘知识,有足够强壮的体魄和能力来面对这一切。

序列7:鉴定师

特点:能快速鉴别神奇物品,直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,在使用时可以更大程度地规避隐患。

序列6:机械专家(古称“工匠”)

特点:无论在现实,还是神秘学领域,都是当之无愧的制造大师,通过他们之手成形的超凡物品负面影响低,能发挥的效果好。可以制作机械奇物和不算强的非凡物品,但除此之外,也只是仪式魔法的水平会得到提升。

序列5:天文学家(古称“星术师”)

序列4:炼金术士

特点:能为自己制造的物品注入‘灵魂’,给予一定的生命。仅有的问题是,‘炼金术士’对应的仪式会抽取一定区域内的全部生命力,土壤将沙化,湖泊将干涸……

序列3:奥秘学者(古称,奥秘之妖)

序列2:知识导师(古称,大师)

序列1:启蒙者(又称文明启蒙者,古称黑暗之光)

序列0:完美者

✿20.月亮途径

可互换途径:“母亲”

——代表人物:“月亮”埃姆林·怀特

序列9:药师

特点:擅长调配药剂,使用植物和失去了生命的动物某部分,给人治病。

序列8:驯兽师

特点:驯化并使用活着的动物,身体素质大幅度提升。

序列7:吸血鬼

特点:漫长的生命,出色的体质,卓越的外表。

序列6:魔药教授(血族男爵)

序列5:深红学者(血族子爵)

序列4:巫王(血族伯爵)

序列3:召唤大师(血族侯爵)

序列2:创生者(血族公爵)

序列1:美神(血族亲王)

特点:男性变女性。

序列0:月亮(血族始祖)

✿21.大地(母亲)途径

可互换途径:“月亮”

——代表人物:弗兰克·李

序列9:耕种者

特点:能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。

序列8:医师(古称“治疗牧师”)

序列7:丰收祭司

序列6:生物学家

序列5:德鲁伊

序列4:古代炼金师

序列3:抬棺人

序列2:荒芜主母

特点:男性变女性。

序列1:自然行者

序列0:母亲

✿22.命运之轮途径

完全独立的途径,就像命运一样不属于任何逻辑范畴。

——代表人物:威尔·昂赛汀、乌洛琉斯

序列9:怪物

特点:灵感极高,经常能听见别人听不见的声音,看到别人看不到的事物,以至于偶尔能罕见未来的画面,对危险有着敏锐的直觉预感。

序列8:机器

特点:非凡者将获得恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、射击等领域的天赋者。同时也拥有了占卜和反占卜的能力。

序列7:幸运者

特点:幸运者在日常生活里经常会遇到幸运事件,但无法控制、属于被动,而且幸运不固定,有高低起优,有时特别厉害,有时如同普通人,很难完全依靠,得尽量节制。

序列6:灾祸教士

特点:一方面会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法;另一方面,他们能够将对手拉入最能发挥自身优势的环境。还可以制造“精神风暴”,依靠自身高于其他途径的灵性,直接影响对方精神体,带来一定程度眩晕或心智迷失。

序列5:赢家

特点:能在某种程度上掌控住自身的幸运,即可以依靠本身的节制,积累起大量“幸运”,在关键时刻翻盘,也能时不时在日常遇到概率极低的好事。这次层次的非凡者直觉预感达到了很强的水准,无论占卜还是反占卜都称得上神秘学专家。另外,还能有限度给予敌人厄运,让目标变得较倒霉。

序列4:厄运法师

特点:可以给人施加好运与厄运。

序列3:混乱行者

序列2:先知

特点:可以直接预知一系列未来。

序列1:巨蛇(水银之蛇)

又称“命运之蛇”,吞尾的命运之蛇,遇到难以摆脱的危险时可以重启,能让人陷入相同命运的循环中。

序列0:命运之轮

[命运的化身。]

晋升仪式:在命运的洪流里找到正确的契机。

命运途径“唯一性”固化成“概率之骰”。

容纳‘唯一性’的三个办法:一是出生自带,相当于‘唯一性’活化,融合了人性,二是让‘唯一性’活化到一定程度,然后强行收入体内,依靠造物主的力量压制住它,用不短的时光一点点消磨,适应,达到平衡,三是将‘唯一性’调和成不完整的魔药,配合简化版的成神仪式服食。

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░░░【封印物篇】░░░

〈一〉“0”级封印物(对应序列1-2的天使位阶)

★、【0-02特伦索斯特黄铜书】

据说是“审判者”途径的唯一性

(1)外观:一本由薄薄黄铜组成的书册,它的前半部分呈现出了几乎所有大的底层规则,后半部分处于空白,需要自行书写。

(2)来源:最早出现在第四纪,疑似源自“夜皇”特伦索斯特的遗留。

(3)途径:是审判者唯一性受源质失序之国污染后而形成的物品。

(4)代号:0-02,又名“规则书”。

(5)能力:具有增加规则、增强限制、制定规则改写现实的能力,同时具备活着的特性,复苏程度越高越危险。

(6)负面效果:它会不断的增加律令,达到复杂繁复的程度,从而限制周边区域生物,使其不论如何做都会遭受处罚。

(7)弱点:它厌恶扭曲的,没有美感的规则,痛恨被寻找漏洞。

★、【0-05许愿神灯】

(1)外观:一盏金色壶口伸出灯芯的缩小水壶。

(2)途径:是序列2奇迹师特性与来历神秘特性结合的产物。

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