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2019苹果更佳年度游戏!陈星汉大神,请收下我的膝盖!

发布于:2024-09-09 作者:admin 阅读:88

前些天游戏界中的奥斯卡 TGA 已落下帷幕啦,苹果也公布了更佳年度游戏。

大家猜猜是哪个小黄瓜有此殊荣获这个奖项呢?

嗷原来是不负众望的《Sky 光·遇》,刚还说这是哪个小黄瓜,真是大不敬,佩奇妹自行掌嘴嗷~

熟悉游戏圈的鸡友们大概都对陈星汉老师略有耳闻叭?没错,正是那个被称为“游戏界中的宫崎骏”的陈星汉老师!

《Sky 光·遇》正是陈星汉老师阔别七年后,在《云》、《浮游世界》、《花》和《风之旅人》这四大神仙作品后的又一力作!

接下来是佩奇妹的大型彩虹屁现场,此文引起极度舒适,请大家放心食用~

还是按照时间顺序先从《云》谈起吧。

作品:《云》(Cloud)

发行时间:2005年

平台:PC

陈星汉老师从小在上海这么一座由钢筋水泥浇筑的森林中长大,他自小体弱多病,医院和家是枯燥的两点一线。

之一次到了美国,到了真正的乡村,那无穷无尽一眼看不到尽头的草原,那种震撼和冲击,此生难忘。

他没有感叹说,“美国的空气是如此香甜”。他想把这种感觉捕捉起来,去和那些在城市里长大的孩子分享,于是《云》应运而生。

游戏主要围绕着一个患上哮喘的七岁小孩“君”,没有医生的准许他不能离开病房,只能百无聊赖地躺在病床上。但小朋友的天性就是喜欢追逐大自然,他也如此!

君有一个叫“飞”的好朋友,她鼓励君,闭上眼睛,她把她所看到的如数分享给了君。君也如愿看到了盘旋在空中的朵朵白云!有一天,君做了一个梦,他梦到了自己在天空中飞翔......

当时候R星发布的《GTA3》一类的暴力游戏层出不穷,社会上对游戏的偏见越来越深,甚至出现了诸如“暴力游戏引致犯罪”的言论。

这让曾经玩《仙剑》玩到落泪的陈星汉老师誓不能忍,他力图证明游戏的清白。于是联系起他童年哮喘缠身的经历,种种机缘巧合之下,他做出了《云》这款静谧安宁的游戏。

这款05年推出的《云》只是陈星汉老师在美国南加州电影电视学院攻读研究生学位期间做的一个游戏项目(包括一年后的《浮游世界》),成本不高,但销量实属感人!(ps:这款游戏还得到了EA的赞助哟)

《云》一上线三个月,就突破了40万份的下载量,还收获了全球玩家的好评,媒体也争相报导,这让陈星汉老师更加坚定了成为一名游戏制作人的决心!

请大家记住陈星汉老师帅气的脸庞

作品:《浮游世界》(flOw)

发行时间:2006年

平台:PC、PSN

2006年发行的《浮游世界》,是陈老师在南加州大学留学期间的毕业游戏设计。

这款游戏的玩法有点像小时候我们百玩不厌的《贪吃蛇》。游戏以一个单细胞有机体开始,通过从海洋表面不断的掠食后,身体增长的同时还可以深入海洋。

它深受心理学家 的《流理论》(《》)影响,这是一项探索如何才能使人真正快乐的学术理论,就连游戏名字也是遥相呼应。

如此独具一格的游戏设计理念被索尼所看重。一年后,索尼成为了《浮游世界》的发行商,并把游戏移植到了PSN平台上。

所以对于中国的很多玩家来说,他们之一次接触到陈星汉的游戏作品,是PS3、PSP版的《浮游世界》。这款游戏也在后来被移植到了PS4、PSV等主机平台中。

《浮游世界》还被纽约现代艺术博物馆(MoMA)收藏,游戏的艺术性可见一斑。

作品:《花》()

发行时间:2009年

平台:PSN、PC、iOS

在游戏的制作思路得到肯定后,陈老高歌猛进,继续驰骋在他的疆野里。这次,他的目标是花。

这部充满创意和禅意的艺术作品,画面清新自然,音乐又如行云流水般一路陪伴着玩家。

玩法更是简单易上手,玩家控制微风吹动着花瓣不断前进,并相伴穿梭于美轮美奂的大自然,在其中感受安宁与静谧。

还能与各式各样的花朵、花瓣相会,穿过高山和大海,最后通过花瓣的汇集点亮相应的区域。

IGN也被陈老所深深折服,给了《花》9.5分的超高分数,以示赞扬了其在创意和意境上的高超造诣;《花》还是历史上之一个被收藏的游戏艺术品,被收录于华盛顿史密森尼美国艺术馆。

即使我们无法任性地脱身于这座钢筋水泥似的森林,但幸好我们还有《花》这款好游戏。与陈老在花海中徜徉吧,记住要和最美的人分享每个白天和黑夜。

作品:《风之旅人》()

发行时间:2012年

平台:PS3、PS4、PC、iOS

《风之旅人》最早登陆 PS3 平台,后来移植到 PS4、PC 和 iOS 上。它获得了2012年TGA更佳年度游戏的提名,还力压《无主之地 2( 2)》,一举斩获了多个“年度更佳游戏”,更是咱们无数玩家心中的更佳诗意游戏。

一向严苛的M站更是给出了92的高分,在 PS4 游戏中排名前十!

《风之旅人》还获得了格莱美更佳影视配乐专辑的提名;更是被吉尼斯认证的,获得各类专业奖项最多的独立游戏(超过160项)。

那这个游戏为什么会有这种神奇的魔力呢?还是先从游戏本身讲起吧。

在《风之旅人》里,你扮演的是一位无名旅者。为了到达远方散发着金光的山朝圣,你需要跨越沙漠、翻过高山——说白了这就是讲述一个人的一生,从青年到中年再到老年,并获得重生的故事。

这么一款主打“孤独感”的游戏,为啥会大受追捧?

网友说——

《风之旅人》,这个两小时的游戏是对人生旅途的绝佳隐喻。进入游戏,你很快会体验到人生最深刻蚀骨的一种情感——孤独。整个游戏进程里,你会反复品尝这种滋味,伴随着无处不在的风,沙,还有陈星汉式的天空和光线。直到某一个瞬间,一个突如其来的变化打破这似乎没有尽头的孤旅,那一刻的心灵震动无法描述。

因为孤独,就是漫漫人生路的主旨啊。爱情会淡,友情会散,就连亲人也会在岁月长河中慢慢消失得无影无踪,能陪伴自己到最后的那个人只会是自己啊。

但如果孤独感已深深地侵入你的骨髓,在游戏过程中记得随机匹配玩家哦。

与陌生人互相扶持,共同走向山顶。当你们两人靠在一起的时候,围巾也会相互依偎,抚慰你寂寥的心灵。

故事的最后,在登上峰顶触摸到圣光之后,你将化成一颗流星,顺着来时的路原路返回,最终坠落至沙漠。

当你睁开双眼,看到那座圣山,新的轮回再次开始。

朝圣的风之旅人也好,我们也好,原来所有人的生命都在孤独中不断轮回。至此,你将感悟到生命一场,来时空空,去时空空,能带走的只有爱和满腔的感悟。还是要用力地爱一场,不留遗憾。

因为对未来有太多想象,而总认为还有机会弥补;因为没有把在做的每一件事当作自己的最后一件事,而总是留下遗憾。感谢风之旅人。

愿你一生有人爱,有所期待。

作品:《Sky 光·遇》

发行时间:2019年

平台:iOS、

两年前,《Sky 光·遇》苹果发布会现场惊艳亮相。这款历时7年打造的游戏于今年7月推出iOS版后,还宣布了将推出PC版的消息。

12月13日,翘首以盼的用户也终于可以在 Play 抢先体验了。《光遇》今年还夺得了苹果年度更佳游戏,成功提名 TGA 更佳移动游戏。真有你的啊,陈星汉大神!请收下我的膝盖可以嘛?

这是一款具有非常强烈社交色彩的艺术作品,在AppSo对陈星汉老师的专访中,陈星汉老师说:

“我希望《Sky 光·遇》是一个玩家可以和自己亲人朋友一起玩,并且希望能让他们爱上玩游戏的游戏。”

陈星汉老师想做社交游戏的初衷来自于一位玩家的建议——有玩家玩了《风之旅人》后说,很希望和他的女儿一起玩这款游戏。

于是想做一款可以和亲友一起玩的游戏的念头跃然蹦进了他的脑海中。既然想要强调社交要素,移动平台便捷的社交条件就显得十分重要了,这也使得新作《光遇》把手机作为了载体。

佩奇妹一开始玩这款游戏的时候,简直了!依然是可以陈星汉式的到处飞;依然是美妙醉人的音乐;依然是每一帧都可以截图作为背景屏保的精美画面......

熟悉的感觉,就像是一个好久不见的朋友。你们的样貌身材经过岁月的雕琢,已经变了个样儿。但那股气质,闭上眼睛都知道是老朋友来了。

你可以在游戏中结交朋友与你一同展开冒险,通过赠送蜡烛来解锁更多的互动元素,比如“击掌”、“牵手”、“拥抱”等。

献上蜡烛的姿势颇有点“求爱”的仪式感,气氛微妙又有点紧张,细节之处拉进玩家与玩家间的感情,建立起更多的信任。点赞!(不过屏幕背后莫不要是个油腻的肥宅吼!)

一开始玩家不能聊天的,在后期才能解锁。在俩人无声地陪伴下,相互帮助,携手闯关。

游戏还支持你给这些“陌生人”起昵称,这种设计不像无限制的社交,一上来就骂粗。而是处处体现着人与人之间的美好与温暖,有点“勿忘初心,方得始终”的感觉。

这也是游戏想说的,“温暖的灵魂终将相遇”。人来人往,我们与世界的羁绊或浅或深。终其一生,我们都只能陪伴对方走一段路。

前路漫漫,但愿爱与温暖,伴随你一生,亲爱的陌生人!

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