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【硬件资讯】微软云游戏新动向!XGP适用设备再添两员!云端订阅制才是游戏的未来吗?

发布于:2024-09-19 作者:admin 阅读:92

资讯①:Xbox Game Pass云端串流即将通过浏览器登录苹果平台

对于以 App Store 打天下的苹果公司,显然并不希望竞争对手通过 Web 浏览器渠道来抢饭碗。但在 之后,微软 Xbox Game Pass 云游戏也将于未来几周内“曲线登录”苹果平台。届时广大 和 iPad 用户,将能够体验到更加丰富的资源与服务选项。

按照苹果的更佳设想,显然希望对每一款落入自家领地的游戏展开单独的审核。但对拥有 Xbox 平台的微软等公司来说,这显然会极大地影响用户体验。

一番权衡之后,微软最终也选择了更加迂回的解决方案,并于去年 4 月宣布了基于 Web 浏览器的 Xbox 云端串流游戏服务的 Beta 测试。

尽管目前 已经能够在 macOS 等平台上的 浏览器上运行,但它对其它基于 内核的浏览器(比如 Edge 和 )的兼容性仍参差不齐。

好消息是,微软最新宣布的消息,就明确表示支持 Mac、、以及 iPad 平台上的 Apple 浏览器。

随着 Beta 测试阶段的结束,Xbox 云端串流功能有望于未来几周内向所有 XGP 订阅用户开放 —— 除非苹果又整出了新的幺蛾子。

如此一来,Xbox 也将实现比 更广泛的设备覆盖,因为后者主要面向(部分) 智能机。

原文链接:

微软不愧是苹果更佳应用开发者,这下看谁还说苹果设备的游戏少~事实上,在IOS设备上,所有所谓“第三方浏览器”其实都是内核的产物,而微软此次支持意味着未来你将能在任何IOS设备上通过任何一款浏览器无缝畅玩云游戏。而回顾之前,IOS系统也加入了对XBOX和PS4手柄的支持,似乎一切都是有备而来的。这样一来,一些9..7寸、10.5寸的旧款iPad也能继续发光发热,甚至于说,XGP云游戏更佳的载体就是这些iPad!微软NB!!

‍资讯②:微软宣布推出Xbox TV应用和专属流媒体棒

微软正在与电视制造商合作,在这些合作伙伴们的设备上提供一个Xbox应用程序。这家软件巨头正计划通过其流媒体技术将其Xbox游戏通行证服务带到电视上,开辟更多获取Xbox游戏的途径,这将作为电视上的一个应用程序,以及微软自己的专用流媒体棒提供。

微软游戏体验和平台主管Liz 说:"我们正在与全球电视制造商合作,将Game Pass体验直接嵌入到与互联网连接的电视中,所以你只需要一个手柄就能开始玩。"

微软并没有宣布这个Xbox应用程序来到电视上的确切时间,也没有宣布哪些制造商将在他们的设备上捆绑这个应用程序。Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil )曾在去年年底暗示过电视上的Xbox应用,并指出他期望"在未来12个月内看到"。

斯宾塞去年还暗示了微软自己的Xbox流媒体棒,现在这款独立硬件产品将很快出现。"我们也在开发独立的流媒体设备,你可以将其插入电视或显示器,所以如果你有足够快的互联网连接,你就可以流式传输你的Xbox体验,"透露。

与电视应用计划一样,微软没有提供任何关于其自己的Xbox流媒体设备的发布日期或价格的细节。我们甚至不知道它们会是什么样子。微软在本周晚些时候的E3活动前的特别资讯发布会上透露了这些细节。微软将在6月13日星期日的E3展示会上重点关注游戏,所以在设备发货之前,我们不太可能得到任何进一步的细节。

将Xbox Game Pass扩展到电视是微软更广泛的努力的一部分,使其订阅服务不仅仅限于手机和Xbox游戏机。微软今天还宣布对其刀片服务器进行升级,并在今年晚些时候能够在Xbox游戏机 *** 问和使用。

原文链接:

除了登录IOS设备以外,微软XGP云游戏还将登录TV端。TV的支持倒是比IOS容易些,毕竟现在的智能电视大多使用的还是安卓内核,对于TV APP的开发其实就是将原有的安卓APP做好大屏优化就好了。但最重要的是,不论是前文的IOS还是本文的TV,都将无缝接入XGP订阅服务,这意味着你将在多台设备上使用统一的存档,随时可以继续你在主机或者PC上的游戏进度。这或许就是游戏的未来,在未来,游戏将不再依赖本地GPU,而是任何一块可以联网的屏幕!你可以在任何地方,通过网络和屏幕继续你的冒险!

资讯③:微软批评索尼:老游戏几年之后登陆PC 再收割一波

微软游戏业务总裁Phil 在其E3 2021发布会前夕通过媒体批评了竞争对手索尼,他指出“其他公司”几年之后把主机游戏带到PC平台,再一次收割玩家。显然在暗指索尼。开发的《地平线:黎明曙光》在登陆PS4三年之后登陆了PC平台。无独有偶,Bend工作室的《往日不再》在发售两年后登陆了PC。

他说:“底线是我们产出比其他公司更多顶尖品质的游戏。整个Xbox生态系统,我们现在每个月的玩家达到了数亿,我们总体的目标市场仍然在增长,而其他公司则相对静止。随着Xbox系统在内容和总数量上的增长,它对玩家和我们的合作伙伴都更有价值。

目前,我们是唯一一个同步在主机/PC和云端输出游戏的平台。其他的公司把主机游戏几年之后再带到PC,不但让玩家买他们最新的硬件,而且还在PC上再收一次他们的钱。当然,我们所有的游戏首发当天就登陆了我们的服务,包括完整的跨平台。”

然而这种情况在短期内不会改变,工作室群总裁 Hulst在上周表示,虽然他们很重视PC玩家,会继续在适当的时机推出游戏。但他同时强调,仍然是之一方游戏在首发时游玩的更佳平台。在PC上推出游戏绝不会以牺牲打造一个精彩的伟大主机游戏阵容为前提。

“我希望新的粉丝能够并且将享受这个游戏(《往日不再》),这就是我们的目标——我们想要吸引那些还没有体验过我们所创造的伟大故事、角色和世界的新玩家。在PC上发行游戏并不会以牺牲创造一系列出色的主机游戏为代价。”

原文链接:

你说这是好事吧?但很多玩家就是因为XBOX独占大作少而放弃的XBOX。不过想来确实,XBOX似乎并没有什么真正意义上的独占游戏,除360时代外,几乎所有XBOX游戏都能在PC上体验,甚至次时代游戏也是如此,微软曾表示无意发布次时代独占,PC以及上代天蝎座主机都能同样体验次时代游戏,这不可谓是不良心。不过,即便微软如此抨击索尼,但优秀的独占游戏生态确实是索尼的制胜法宝,不知道微软和索尼两条截然不同的游戏路线,究竟哪种才是最适合的!

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