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2025-01-03
《攻城掠地》
《攻城掠地》是傲世堂开发的一款三国类大型策略手游,全时不间断国战,即时策略对决。小到一城一地的激烈对局,大到王朝建立重定天下时局,尽在指尖。还在等什么?代表你的家乡出战,征战天下指点江山。
魏国(河南、河北、山西、山东、陕西、新疆等一些省份的部分地区)
蜀国(甘肃省东南部、陕西南部、四川、重庆、贵州一部分、云南省以及今缅甸北部)
吴国(浙江大部、福建一部、江西大部、湖北、湖南,安徽南部、江苏一部、广东大部。)
下面请看一则简讯
来自玩家的真实心声
玩家的真实发言无疑是对游戏更好的代言,那么这款《攻城掠地》到底好不好玩来听听他们的发言,《攻城掠地》内部折扣号关注“”了解。
玩家一():
1.作为一个SLG游戏的策划,傲世堂出了新作品怎么能不看一下也,今年三月就冲上去体验了一把,和楼上两位一样的原因,被冗长无趣的新手引导和极为一般的画质直接吓跑。
2.然后,渐渐发现这个被我不以为然的游戏越来越让人无法忽视。身边的同事在大呼小叫、招朋引伴的激烈战斗,他们真的说《攻城掠地》好玩。东家公司也接了开始运营,我因此知道了引得广为吐槽的新手引导,其实前期留存挺高的。
3.《攻城掠地》最让我惊讶的地方在于,有多少年没有一个SLG游戏这样火一把了!?耐住性子玩了一阵,发现《攻城掠地》是个特色十分突出的游戏,设计上有很多新意:
4.【简单化】简单化是《攻城掠地》最直观的印象,它基本就是一个系统撑起来的游戏——国战系统,其他游戏内容全部围绕国战展开。基本没有无用交互,玩家敌我阵营分明、阶级分层精确。养成模块都极其简单。重点就是,战斗!
5.【强PVP】国战系统产出大部分资源,强P在整个游戏中位置非常的重,对时间较多、喜欢强竞技对抗的玩家来说,这里有许许多多的刺激点。打的火爆的时候玩家在Q群里那个激动的劲啊。而《攻城掠地》的收费模式也是基于国战强P设计的。靠强P实现迅速收钱发战争财、快速聚人滚服(这种模式对托和公会的依赖性可能比较大 )。
6.【收费模式】靠各种消除CD和短期增加属性收费,和其他游戏不同,它不依赖透永久属性收费,把R和非R的差距控制在一个较小的范围内。下面是《攻城掠地》的VIP功能表,那叫一个与众不同、简单粗暴: VIP1 特权:30级后继续使用制动升级建筑功能VIP2 特权:赠送50个黄金锤,木场令(木场300%收益1天)3个;VIP3 特权:赠送30次免费借兵,银币令(民居300%收益1天)5个;VIP4 特权: 出击/诱敌CD减半,粮食令(农田300%收益1天)5个;VIP5 特权: 海量经验副本(50级可攻打),兵营令(兵营300%收益1天)10个;
7.《攻城掠地》更多是靠人与人战斗时求胜心理收钱,收的很多都是玩家较劲冲动消费的钱(还是不清楚没托这钱怎么好收)。非R可以靠在线时长来弥补和大R的差距,持续向R施加压力,增加后期续费能力。
8.【时间上重度】集中交互时段六个小时,规划清晰。此外每小时在线都能产生点优势,事实上《攻城掠地》是鼓励24小时在线的。只能说,玩家无聊的程度真是越来越深了。
玩家二:
优点:
一、同类型三国游戏里几乎是更好的。当前手游中,同风格同类型的游戏,要不然就是和攻城相似,不然就是不怎么好玩,可以说很多想退坑的玩家因为没有更好的同类型游戏才不弃坑。
二、玩法上比较全面。作为一个国战游戏,在国战这个主角之外,还有初期的剧本玩法,以及贯穿始终的副本,后者成为了无数高手竞相挑战的玩法。
三、消磨时间的好游戏。如果单纯从游戏上来说,其实还是蛮好玩的,对于时间充足得玩家来说是很不错的选择。玩家的交流氛围也可以,活跃很高。
缺点:
一、这个游戏氪金方面确实比较巨大,一般想要在游戏里排名比较靠前,都需要至少一万多的投入。
二、服务器质量堪忧。这个是各位玩家都能看到的。平常国战开军团后就会十分卡,退游戏四五次都是正常的;打远征的时候,卡掉线三四次也是常见,令玩家苦恼又吐槽。
三、玩家相对比较累。这是一个比较需要“肝”的游戏,日常的军务,国战都需要不少的时间,可能对于工作党来说比较麻烦。
玩家三小Y聊星座:
游戏还可以,不氪金也能玩,玩了3天97级,4个紫色武将, 给大家讲讲攻略,一开始按他的教程走。之后全换成红色武将。有紫色武将的时候把吕布留着,这游戏升级武将比较难,尤其像我们这种平民玩家。前期没有什么特别好的升级办法。过了两天会有一个董卓之战。拼命的打董卓就可以获得大量经验。我现在就靠这个来搞定经验,但是这个太费招募令了。
前期不要想着用金币干别的东西,在副本儿里购买经验关卡,他有一个活动是花多少多少金币给你丹书铁卷,丹书铁卷这个东西用于升级武将,前期你就会非常舒服,洗练装备的时候建议洗练增加兵,也不要全是增加兵,那样的话会非常弱,按照我这个流程,你不用充值也能买到霹雳车。我觉得买霹雳车没有特别大的用处。
因为一般都是大佬带的打架,自己想打一个国特别特别难。除非你充很多钱。这游戏只要任务做的足,平民玩家和充值玩家的差距顶多就是个时间问题。
一玩法简介
《攻城掠地 [3]》分魏、蜀、吴三个国家。三个国家的玩家,可以在拥有多达300个城池关隘3个蛮族城的世界地图上,自由地调兵遣将进行移动或攻击。主将达到30级,即可体验畅快国战!当玩家移动到没有所属的城池时,攻击其中的NPC可占领城池;而移动到他国城池,就必须击败他国玩家才能占领城池。所占城池越多,则军资奖励越多,而在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,就能跃居登上世界地图杀敌榜,尊享万人景仰的荣耀。
三大收益城市:
陈留:魏国境内,可使黑市兑换资源翻倍。
白帝:蜀国境内,可使集市兑换资源翻倍。
庐江:吴国境内,可使商店刷新CD减半。
从三大城市收益度来看,蜀国的优势最为明显。同样在集市中换购资源,其他势力可购得更高资源为1600的情况下,蜀国可以花双倍钱,获得3200的双倍物资,在资源短缺的时候,能够在集市兑换到越多的物资,发展的前景也越为可观。
地形位置上分析,魏国所占据的要塞地位更具优势。从包围战来说,包围魏国都城要占领四个城市,包围吴国都城需要占领三个城市,而包围蜀国都城只需要占领两个城市,这点明显对于蜀国来说相当不利。
吴国从各方面来说都相对中规中矩,特权城市提供的武器刷新CD减半,在三大收益中实属鸡肋,不过在地形上的控制还是要比蜀国稍有些优势,同时可以比较轻松的阻止其他2个国家攻打蛮族,提升国家等级。
总的来说,三大国家各有优势方面,同样也兼具相对薄弱的地方。在这个讲究国战的游戏中,玩家人数以及国战中玩家们的默契程度才是决定一国是否强大的真正条件。所以玩家们,多邀约小伙伴们来一起打造你心目中的最强国家吧
最后,献上礼包码助各位英雄夺取天下
攻城掠地礼包码2024
这些游戏也是比较久远了,很多福利都是已经过期了,目前2024年还是可以去使用的一共就是上面的四个,还有其他的就是一些专属的福利,不过专属福利需要大家自行去领取。更多资讯详情请关注“”.
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