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2025-01-03
谈谈诉求:看到这则公告实在是又惊又喜,惊在长时间的无差别打压怕又是一次钓鱼执法,喜在开发方能拿出此等态度让失望边缘的玩家重拾信心。什么是一个好游戏我不懂,作为一个普通玩家,汇报一下我的游戏点。其一、人多,且自己不是陪玩。当玩家间的差距拉大时,处于陪玩阶层的玩家是没什么大兴趣的。这是为什么跟不上更新的玩家会逐渐淡出游戏的原因,也是为什么每个新版本玩家消费递减的根本原因。其二、有对抗。没有对抗也就成了单机,高端玩家也是会割肉跑路的。其三、有惊喜材料值钱,人多有对抗材料自然值钱。
谈谈对策:
1、想要人多,无非外引内培。外引就是靠口碑人传人,打广告就不多说了。但是目前转发朋友圈令女儿红的策略已经失效了,转发可以“仅自己所见”,所以这得改一改。改成发群截图,加大奖励力度。甚至游戏内有自发性主播,可以根据主播内容关注度给予奖励。至于内培,则需要对低等级角色起号,新区建号加大补助,否则谁会违背经济效益原则去起号。老区起号被老号虐、新区合区后被老区虐?
2、想要加大对抗,就要做大蛋糕,防治一家独大。到了中后期就那么几张地图,zuma、蜘蛛、牛、陵墓、海底。就那么几个BOSS出东西。而且刷新时间都是可以错开的,小团队打的东西没价值,霸服团队承包所有产出,越滚越大。飞扬这么多区,都是对抗两个月,歇火大半年,甚至一蹶不振。所以弄几张新地图做大蛋糕,拓展生存空间,弄几个BOSS在同一时间刷新,让小团队也能参与竞争,保存队伍。新地图、新玩法、新技能、新材料,让散人重新扣起来。
3、想要加大对抗,就要解决不合理的设置,比如法师,霸服行会法团成型后,竞争行会一般无力回天。既然在陵墓、蜘蛛、海底法师伤害减半,也说明开发者认识到法师旋风的不平衡,这么长时间了,玩家也接收了个别地图伤害减半。那为什么不彻底一点?让愿意投资的起号的法师强一点,让一般法师回归到游戏的一般设置(什么是一般设置?没有运九!现在的固定伤害忽视魔躲不是运九是什么?),设想一下,如果小战士、小道士也有固定伤害,那游戏还想什么样子。如果法师是固定伤害,那玩家为什么要话大价钱做法师底子?法师的武器干什么喝祝福油?起个旋风,花一千块钱穿个法神不就好了?
4、命格玩法。不是说不好,只是很多人觉得还有很大优化余地。翻翻历次论坛记录,大家都讲了很多。我的看法,首先是一分价钱一分货,红的比黄的强,黄的比紫的强。但是现在很多红的黄的是什么样的属性不用我多讲。其次是抽取方式,采用“存多用一”(保存多个,选用一个,就像图鉴)当然是大家最欢迎的。其实这也影响不了平衡,勋章不也是多选1么(可以做4个选用1个)?
5、至于角色流通。我们刚才谈过了,每个人都会考虑性价比,不光是游戏内的性价比,还包括游戏间的性价比。且每个人都不愿意起新号当陪玩的。不想玩的人你也拦不住,想来玩的人却关上了性价比的大门。
霸服行会一边抱团,一边喊着要激情。要走的已经走了,想来的来不了。一个版本到了后期,不光是中间商的事,每个卖家的都不傻,多会充分询价。每个买好的也都不傻,都会货比三家,再三观望。扬名区的情况归根到底是前面的区太强了,前面的号太大了,经济人边际效应递减现象。
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