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2025-01-03
大学生趣味活动策划书4
一、端午节活动背景
端午节是中国的传统节日,每年都会庆祝。端午节有着丰富的文化背景和风俗习惯。我们可以通过探究端午节的起源和习俗,以及如何过一个有意义的端午节,来了解这个节日的意义。通过在学校、书店、社区等地开展活动,让学生更深入地了解端午节的传统文化,并通过实践活动体验其中的深厚内涵。
二、端午节活动目标
我们以“我们的节日-端午节”为主题,从了解端午节的起源、了解端午节的风俗习惯、思考如何过一个有意义的端午节这三个方面入手,引导学生进行探究和实践,培养他们的实践能力和协作能力,增强他们对传统节庆文化的认同感。
活动目标可总结为:
1、通过各种途径让学生了解端午节的起源、风俗习惯和文化内涵,增强对传统节庆文化的认同感。
2、在实践中培养学生的合作意识和信息获取能力。
3、培养学生的`奉献精神,树立崇高的理想和价值观。
三、端午节活动时间
活动时间安排在端午节前一周,即国家法定休息日的前一周。
四、端午节活动准备
1、准备游戏辅助用品,如模拟龙舟的滑板等。
2、准备制作粽子所需的材料,如荷叶、糯米、五花肉或者红豆、枣子等,还需要绳子、剪刀等工具。
3、准备美术课教案和作画材料。
五、端午节活动具体要求
1、引导学生通过调查、查询、网上浏览等方式搜集有关端午节的起源和有趣的风俗习惯,例如为什么要过端午节、为什么要吃粽子、为什么要给小孩子挂香包等,然后制作小报,让学生感受节日的快乐和传统文化的内涵。
2、了解粽子的制作过程和工艺,体会民族文化的深刻内涵。
3、通过模拟赛龙舟的活动,让学生感受中华民族勇敢、坚韧、团结一致的精神力量,让学生在竞技的过程中提升精神境界。
六、端午节具体活动安排
1、制作小报,内容包括端午节的起源、典故、活动以及个人对今年端午节的期待。
2、手工制作粽子。
3、美术作品展示,每个班选出5个较好的作品展示学生画下的端午节。
4、模拟赛龙舟比赛的快乐游戏。
七、端午节活动步骤
1、组织筹备阶段:召开组织筹备会议,制定活动目标和详细计划,准备所需资料和物品。
2、活动实施阶段:按计划进行活动,引导学生参与各项活动,完成制作小报、手工粽子和美术作品,举行模拟赛龙舟比赛等。
3、活动总结阶段:对活动进行总结和评估,收集学生的反馈意见,为下一次活动做准备。
大学生趣味活动策划书5
一、活动前言
恰似春风相欺得,夜来吹折数枝花.
社团联合会又迎来了他的一个春天。新届新貌热血沸迸。经商定,我社团联合会在校团委的支持下,以寻找快乐为目的,以游戏为手段,准备举行马鞍山职业技术学院第四届__杯大学生趣味运动会,我们期待你的参与,因为您的参与,我们的活动将是一场更加有趣的运动会。
寒风将来,青春的活力并不因此而停止;穿袄戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我们年轻所以我们舞动,我们年轻所以我们要呐喊。每个年轻人都怀有一颗远大理想的心,他们都为实现自己伟大的理想奔走在坎坷的.道路上。虽然前路冰封,但丝毫不能阻挡我们那颗因青春而沸腾的心。
趣味运动会,为您展现青春的活力。
二、活动主题:
青春舞动,激情飞扬
三、主办:
马鞍山职业技术学院社团联合会
承办:马鞍山职业技术学院社团联合会
四、参赛人员:
28个社团所有成员
五、活动安排策划
1、前期宣传
横幅三条,分别挂与校内食堂、教学楼、操场。活动前三天粘贴在运动场等人流量较多的位置。
2、活动流程
报名
协会个推选几个名额参与比赛
具体细节如下:
报名对象:马鞍山职业技术学院28个社团的全体成员,以社团为单位。
报名方式:由各协会会长领取报名表,填写参赛人员名单上交社团联合会。
准备:
准备工作:清理赛场,培养专业人员组织赛场。
时间:11月12日
A:预赛:
时间:11月初运动员进行各类比赛初赛。组织安排将有社团人员进行记分,选出优胜队进入决赛。
B:决赛:
时间:11月13日左右。
安排:对海赛情况进行统计,进行决赛。
六、比赛项目
1、趣味接力赛:
道具:25m直跑道,接力棒4个
规则:每队出6名队员(3男3女),接力共4段每段50m,之一段需单脚跳过,若是另一只脚着地则重新开始;第二段需两人背靠背,双手钩住,蹲下横向移过;第三段倒着跑过;第四段需一名队员背另一名队员跑过。(之一段和第三段规定为女生),本环节旨在加强各队的合作观念和竞争意识。
2、三人四足
道具:绳子若干,障碍物
规则:参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。
3、你的地盘我做主
道具:报纸,排球
规则:8人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。
(注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。)
4、袋鼠跳
道具:布袋4个,A,B两地距离30米
规则:比赛4队参加,每队5人,全部由男生组成。比赛开始前,每队的之一名队员从A地出发将布袋套至腰部,听裁判员发令后前进,中途布袋不得脱离双腿,到达第二名队员的B地,由第二名队员套上布袋再向A地前进,如上述循环直至最后一名队员。最终用时最短的队伍获胜。
5、齐心协力:
道具:绳子。
规则:每个协会派1人参赛,共2队,每队12人。两队分别站在预先画好的圆圈外,圆外有两条互相平行的平行线,比赛开始时,两队队员轻握绳索,绳索上的红花正对圆心,裁判哨响后,两队开始用力,红花超出白线的一方获胜。
6、羽毛球接发球比赛
道具:羽毛球,箩筐若干
规则:每队4人(2男2女),其中一男队员胸前挂一箩筐,另3名队员在8M以外依次循环用羽球拍发球,挂筐队员在限定区域内以不借助身体其他部位单纯用胸前所挂箩筐接住同伴发来之球(可以移动脚步),以规定时间内接住羽毛球多者为胜。(期间发球个数最多30个,规定时间3分钟)。
7、背靠背夹气球
道具:气球若干
规则:我们邀请5组队员,每组2人(1男1女),手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度,气球如果破了需从起点重新开始。
8、鹊桥
道具:在50为的跑道中间放置一根长4—5米的平衡木,平衡木宽15—20厘米,中间1——1.5米左右区间做出标记。
规则:男女各一人为一组,在50米长的跑道两端起跑线外站好,当“跑”的口令下达后,两名运动员以最快的速度跑至对方起跑线外。其中两者必须要在平衡木标记区间内完成相会,交换位置。位置交换时,脚不能触及地面,否则被判犯规取消比赛成绩。以两者时间之和最小者获胜。
9.定点投篮((((篮板上设置宣传海报)
规则:每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉。
10.慢骑自行车
规则:赛道长20米,各参赛选手在固定轨道上以最慢速度骑自行车到达终点,并且不落地不停顿的为优胜者。
七、活动目的和意义
参加活动是大学生在大学生活中的重要组成部分,我们希望通过此次活动,能够增进同学们之间的友谊,激发活力,为我们青春的彩面添上浓厚的一笔。
八、注意事项
在两天的比赛过程中,所有参赛人员要注意自身安全,杜绝安全隐患。
大学生趣味活动策划书6
一、活动主题:
“挥洒青春释放潜能”文体趣味活动
二、活动目的:
1、让同学们更好的了解自己的优势和劣势,从而在锻炼中更好的提升自己;
2、增强同学之间的团结和协作意识,提高他们的凝聚力和战斗力;
3、提高同学们的综合素质,当代大学生不止要学习知识,更需要强健的体魄。
三、活动策划:
兰州大学草地农业科技学院团委
四、活动时间:
20__年5月30日本周天14:00---18:00
五、活动地点:
1、图书馆前(选择队长和安全部长,设计队名、队标、和口号)
2、西区篮球场(趣味答题和投篮)
3、榆中校区校园(校园寻宝)
4、翠英山(定向越野)
六、活动参赛队伍:
07级(基地、草业、农林);08级(基地、草业、农林);09级(草业、农林),以每班5人为1个参赛队伍,共8个参赛队伍
七、活动具体安排:
1、下午2;00所有参赛队伍必须按时到达图书馆东侧(军训时的空地),在规定30分钟的时间内确定队长及安全部长并完成队名、队标以及口号的设计,并进行展示这是作为参赛下一项目的基础。
2、设计好的队伍列队走向篮球场,期间队长必须组织至少喊一次口号;
3、到篮球场门口按次序每队选一名队员进行趣味答题,每组不放回的选抽5道题,每题2分,共10分;
4、答完题后的参赛队伍再推荐一名队员进入场地内进行投篮,罚球线上投10次,进1球得1分,共10分;三分线外设置五个点投篮五次,进一球得2分,共10分。整个投篮环节不计时,总分共20分。
5、完成投篮后的所有参赛队伍在篮球场门口 *** ,经裁判员开始共同寻找5个不同宝藏点,参赛选手必须拿到守在宝藏点同学手中的录条才表示寻宝成功。
6、收集到5个录条的队伍 *** 后进行定向越野,目标是翠英山顶(视时间再定)。
7、另每班还需派出一名同学作为裁判,配合此次活动。
八、评比办法:
各参赛队伍在每个环节的得分总和及为最终得分,按总分次序决定前三名。并在其他未获奖的六个参赛队伍中评出一个“更佳团队奖”
九、奖励办法:
之一名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛冠军”字样的大毛笔,附带一些零食。
第二名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛亚军”字样的中毛笔,附带一些零食。
第三名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛季军”字样的小毛笔,附带一些零食。
更佳团队奖成员,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛优秀团队”字样的大毛笔,附带一些零食。
更佳裁判一名,颁发证书。
其他积极参与的队员将每人获得棒棒糖一支。
十:经费预算:
大奖状4张,证书一张,学院提供
之一名一支大毛笔,10元/支,共10元
第二名一支中毛笔,7元/支,共7元
第三名一支中毛笔,5元/支,共5元
更佳团队一支大毛笔,10元/支共10元
所有队员每人获赠一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元
刻字经费(不确定)共20元
零食经费共50元
检录条答题纸经费共10元
条幅共40元
经费总计:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)
大学生趣味活动策划书7
一、活动时间:
20__年4月18日上午(周六)上午9:00-12:00。
二、活动地点:
学府校区
三、活动内容:
1.拔河比赛
游戏规则:以拔河规则为准每班参加人数10人(5男;5女)
所需材料:拔河绳一根,口哨两个
项目负责人:
2.背气球
游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女)
把人分为两队,一组四人一组六人两队相隔25米。两人(一男一女)
背靠中间放入气球背到对面,换另外两人背回,如气球在背到对面过程中破了加时5秒。
所需材料:秒表,气球
项目负责人:
3.齐心协力
游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女)
十位同学站为一排,把脚绑在一起,走向25米外返回。
所需材料:秒表,绳子
项目负责人:
4.迎面跑
游戏规则:每班参加人数10人(5男;5女)
分为两队(5人为一队,两队相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交给对面的队员。
所需材料:秒表,接力棒
项目负责人:
5.抢凳子
游戏规则:每班参加人数2人(1男;1女)
比赛场地摆有比人数少一的`凳子,再裁判说抢时每人争抢凳子坐下,
没坐到凳子的同学被淘汰直到剩下最后一位同学结束。
所需物品:凳子,口哨
项目负责人:
四、活动要求:
各个班级每班出一支队,每个队不少于十五人数。
五、参加人员:
各个班、民俗文化社团、云之花语社团、青协会、20__级学生会及14级学生会、五华校区学生代表。
六、人员安排:
1、体育部所有成员负责裁判记分等工作,其余学生会成员积极配合体育部;
2、主裁判1名,负裁判2名,记分员2名;
3、自愿服务者10名,负责捡球、监督等。
七、奖品:
奖状、文具等。
园林系学府校区学生会分会
20__年4月12日
大学生趣味活动策划书8
活动主题:学习为舟,快乐做桨,知识成洋。
活动背景:庄子曾说:吾生也有涯,而知也无涯。文化是古老的东方一颗璀璨的明珠。可是在物欲横流的今天,越来越多的高校生淡忘了文化的美好;忘却了与书为伴的乐趣。腹有诗书气自华,让我们在知识的海洋里徜徉,汲取知识的芳华…
活动目的:促进我院学风的建设,充实我们的生活;促进传统文化和现代科学发展的有机结合,使五千年的华夏文明内化为学生的`人格。情操。气质。修养。增强我们自身的底蕴。
活动时间:2_10年12月10日晚上7点
活动地点:江西农业大学大学生活动中心501室
主办单位:江西农业大学职师院分团委学习部
参赛对象:职师院10届各班(每班两个代表)
奖项设置:一。二。三等奖各一个班级,其余为优秀奖。一、二、三等奖奖品:奖状+荣誉证书+笔记本;优秀奖奖品:笔记本
赛前准备:
(1)召开部门会议,讨论活动的相关事宜,分配好各自的任务
(2)张贴海报。横幅及展版,宣传此次活动
(3)召集大一新生各班班长书记开会,宣传此次活动,让他们自行选出两名代表参加,并准备好参赛宣言,并把名单告诉我。
(4)比赛前由每班代表抽签选出参赛号(选手至少提前半个小时到达现场)
比赛流程:
(1)晚上7点由主持人宣布比赛开始并介绍莅临本次大赛的嘉宾。
(2)开场舞——肚皮舞(分团委学习部部长及她朋友)
(3)参赛选手以类似走T台的形式走向话筒,说出自己的参赛宣言,并依次就坐。
(4)首先进入之一环节————必答题。该题答对加2_分,答错不加分亦不扣分。每班各有3套题,并分为1套独闯奇关题和2套共度险关题。要求前1题每班由一名选手独自做答;后2题由两名选手讨论后说出答案。
(5)进入第二环节————抢答题,共16套,选手共同做答。此环节题目一经主持人念出,各班选手可进行抢答。答对加15分,答错不加分亦不扣分,但此机会可让给其他的班级进行抢答(仅限一次)。
(6)进入第三环节————观众互动,共5套。答对的可发一根棒棒糖。
(7)进入第四环节————风险题,共每班各2套题,选手共同做答。答对加2_分,答错倒扣2_分。(此题可求助亲友团,但答对加10分,答错亦倒扣10分)
(8)进入第五环节———“串通一气”猜猜猜,一个选手比划,由另一位选手来猜。在规定时间内,谁答的多,谁就获胜。前三名依次加30、2_、10分
(9)进入第五环节————才艺表演———孔雀舞(谢春花)
(10)宣布比赛结果,并请嘉宾为获奖选手颁奖。
(11)宣布比赛结束,谢谢所有莅临本赛的嘉宾及观众朋友
所需设备:话筒8个,桌子9张,投影仪1个,气球若干袋,笔记本6本,奖状3张,棒棒糖10个、矿泉水10瓶、荣誉证书6本。
资金预算:活动期间复印+饮水+号码排制作80元,气球+彩纸+棒棒糖等80元。笔记本+笔+荣誉证书+服装费等100元。共计260元。
人员安排:
嘉宾:刘书记周书记刘彩云陈木森戴兰温雪辉等外院嘉宾
主持人:戴含笑徐佳俊
学习部:记分+赛前布置现场+赛后清场
宣传部:拍照+展板
办公室:书写奖品+购买物品
纪保部:赛场维持秩序
职业规划部:搬桌子及其他重物
大学生趣味活动策划书9
为了丰富广大同学的业余生活,活跃校园文化氛围,值国际妇女节来临之际,后勤集团学生公寓服务中心决定在云龙、泉山、贾汪三个校区举办庆“三八”妇女节有奖趣味活动。现将具体事项通知如下:
一、活动日期:
3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龙)
3月6日(星期一)下午3:30—5:30(贾汪)
(如遇雨天,活动顺延,具体时间另行通知)
二、活动地点:泉山校区(一食堂西塑胶篮球场)
a校区(学宿2、3#楼之间)
校区(教4楼东场地)
三、活动内容:
泉山:我猜我猜我猜猜猜、快乐呼啦圈、激光打靶、
小猫钓鱼、趣味保龄球、瞎子击鼓、踩气球
云龙:我猜我猜我猜猜猜、踩气球、抢凳子、
趣味保龄球、快乐呼啦圈、小猫钓鱼
贾汪:趣味保龄球、快乐呼啦圈、瞎子击鼓、
踩气球、抢凳子、小猫钓鱼
四、奖项设置:
一等奖(猜中谜底15个以上或所有游戏均获胜)
二等奖(猜中谜底10个以上或参加任意四个游戏并获胜)
三等奖(猜中谜底5个以上或参加任意两个游戏并获胜)
鼓励奖(猜中谜底1个以上或参与活动)
有奖趣味活动游戏规则
1、快乐呼啦圈
游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,更先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者,并在奖章券上盖章。
2、小猫钓鱼
游戏规则:4人一组,2分钟内钓得最多者获胜并在奖章券上盖章。(注:酒瓶必须放到桶内)
3、瞎子击鼓
游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)
4、趣味保龄球
游戏规则:将15个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后持球队员采用地滚球的方式,将球滚向成三角放置的饮料瓶,每击倒一球得一分,每人三次机会,当最终得分超过6分者胜出并在奖券上盖章。(注意事项:不得用排球砸向饮料瓶,否则视为放弃比赛。)
5、激光打靶
游戏规则:2个人一组(男女不限),每人10枪,打中8枪以上(含八枪)者胜出并在奖券上盖章。
6、踩气球
游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以更先到达终点且腿上所
剩余气球最多者胜出。(如更先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至更先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戏规则:参加人员请猜谜现场工作人员到谜面处,如回答正确则可以将谜面拿下直接到领奖处即可领奖。(切不可私自取下谜面)
8、抢凳子
游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出并在奖券上盖章
为了展示学校教职工崭新的`精神风貌,丰富广大教职工的校园生活,营造健康文明、积极向上的校园氛围,增强教职工间的凝聚力和合作意识,提高教职员工的身心健康水平和生活质量,校工会决定举办首届教职工趣味运动会。
一、比赛时间:20__年10月21日星期二下午3:30开始二、比赛地点:校篮球球场三、参赛对象:全体教职工
四、比赛项目:1、托球跑2、双腿夹球接力3、跳长绳4、螃蟹背西瓜5、踢毽子6、踩石头过河7、板鞋接力赛五、分组及报名方式:
1、报名时间:20__年10月15日星期三至10月17日星期五下午止。
2、分组情况(共六组):交通运输教学部、机电技术教学部、财经商务教学部、电子信息教学部、民族文化教学部、行政后勤。
3、每组参加各项比赛人数要求:(每人限定报两个项目,各组自行安排参赛人员的分配)
(1)托球跑8人(4男4女)(2)双腿夹球接力8人(4男4女)(3)跳长绳12人(男女不限
(4)螃蟹背西瓜8人(4男4女)(5)踢毽子8人(4男4女)(6)踩石头过河6人(男女不限)(7)板鞋接力赛9人(男女不限)六、比赛规则(附竞赛规程说明)七、奖励办法:
1、单项奖:每个项目按参赛队的60%给予奖励,之一名奖金500元,第二名奖金450元,第三名奖金400元,第四名奖金350元;
2、集体奖:每个项目按之一至六名积分为:6、5、4,3、2、1,七个项目合计总积分,根据各组累计积分高低,按参赛队的60%给予奖励,颁发荣誉证书。
注意事项:为了使活动能顺利开展,请各组组长组织好本组成员进行报名及参加比赛;如有变动另行通知。
校工会20__年10月14日
大学生趣味活动策划书10
一、活动主题:趣味篮球赛
二、活动目的:丰富校园文化生活,加强班级之间的交流。以篮球赛的形式激发学子激情,展现良好精神风貌,培养团队意识和拼搏精神,同时为全体学生搭建一个良好平台,加强全体学生间相互交流和增进同学之间的情感。
三、活动宗旨:篮坛我做主,想玩看你的。
四、活动对象:山东外贸职业学院15级全体学生
五、活动时间:
六、主办单位:BBA篮球社
七、活动内容:“男女三对三混合赛”,“两分球大赛”,“三分球大赛”,“花样接力赛”,“篮球技巧赛”等。
八、活动安排:
(一)娱乐趣味篮球赛之“男女混合3V3”
1、以班级为单位,且每班限报一支参赛队伍。
2、每队报名4人,参赛者为两女一男。
3、报名时间:
4、报名地点:
(二)娱乐趣味篮球赛之“花样接力赛”
1.活动时间:
2.活动地点:校篮球场
3.活动形式:运球,踢毽子,跳绳,投篮,颠球
4.活动流程:
1).工作人员鸣哨后甲在起点跳绳30下,然后运球到中场A点,与A点的乙以击掌为交接。
2).交接后,乙绕障碍转五个圈,运球到B点投篮,直到投进为止,进球后与C点的同学丙击掌交接。
3).丙颠球累计10个,然后运球到中场D点,与D点的丁击掌交接。
4).丁踢毽子10个,可累加,然后运球到终点,裁判计时停止。
评分与比赛规则:
1.比赛以总时间为最终成绩
2.比赛过程中,以击掌为交接,若没交接,则须返回交接。
3.若出现时间相同,则再进行比赛以分出先后。
4.比赛人员须听从工作人员安排。
(三)娱乐趣味篮球赛之“篮球技巧赛”
.1.活动时间:
2.活动地点:校篮球场
3.活动内容:
1)从底线运球绕过6—8个设定的障碍物。
2)在指定区域内将球以胸前,击地传球的方式传到指定区域
3)男生在罚球线处拿球投篮,女生在指定区域投篮。
4)运球回绕障碍物,接着进行三步上篮。
评分标准:本次比赛通过计时方式来记录参赛者的成绩,计时员在选手从底线处出发开始计时,直至三步上篮完成停止计时,若参赛者出现以下情况:
1.在运球绕障碍的过程中碰倒障碍物,则每碰倒一个在该参赛者的最终成绩上加2秒。
2.传球环节必须在指定的位置进行,否则回到指定位置再传,无传球次数限制,传进后才能进行下一个环节的比赛的比赛内容。
3.中远投篮环节只有5次投篮机会,进球后才能进行下一个环节的比赛内容。若5次投射无一命中,则比赛结束,该选手没有成绩。
4.三步上篮环节中,若参赛出现走步,没进等此类问题,则在该选手的最终成绩上加2秒。
5.若男生的最终成绩超过1分30秒,则该选手的成绩无效,不予记录;女生的.最终成绩超过5分钟则该选手的成绩无效,不予记录。
娱乐趣味篮球赛之“两分球大赛”
小活动1:背靠背带球跑(每队需出4男4女)
所需物品:十个篮球,八个用作正式比赛,两个用作备用
所需人员:四名裁判,八名记时员
规则:
(1)每个队伍派出2支队,每支队由两名男生两名女生选手组成,两名选手站在起点,两名选手站在终点,始终点距离为50米左右。四支队为一组,一共16支队,分成4组,抽签进行分组排进行顺序。
(2)哨声响起,起点队员背靠背带球走,走到终点,将球以身体接触方式(不得用手)传给终点本队队员,终点队员必须前胸相对正面夹紧球走回起点。记时员记其到。终点所花时间,用时较短的队伍为胜。
注意事项:
1)若第二组队员没有以前胸带球回到起点,视为犯规,比赛时间增加50秒。
2)若球掉下,则应立即停在该处,将球重新放好再向前运动。
3)若没有将球以身体接触方式传给队友,比赛时间加15秒
小活动2:三分大赛(每队需出4男2女)
队伍要求:每支队伍派两支小队参加,每支小队参赛队伍人数要求:3人,2男1女。一共有八支队伍,以抽签方式来排上场次序。
项目概述:计时三分投篮赛
比赛规则:比赛从场上选手投出之一球后都开始计时,参赛队伍累积投中10个三分球后,计时停止。比赛只提供一颗篮球,场上的3名选手均可投篮、拾球、传球。建议场上的参赛队员自己分配好角色以节约时间.女生只要在三秒区以外投篮即可。
胜负判定:累积投中10个三分球用时最少的团队获胜。若3分钟后仍没有投进十个三分球,则宣布失败,停止游戏。若都没完成,则按进球数排名次。
队伍要求:各队派出1支代表队参加该项目。队伍人数要求:5人,男生3人,女生2人。女生分别编号1号和2号;男生分别编3号,4号,5号。一共有八支队伍,以抽签方式来排上场次序。
项目概述:涵盖定点投篮、运球、空中接力等篮球基本功的团队技巧赛。
比赛规则:
如图所示:
计时开始后,
女生1号在位置①投篮,若球进,则将球传给女生2号;若球没进,则继续投进为止。
女生2号在位置②投篮,若球进,则将球传给男生3号;若球没进,则继续投进为止。
男生3号在位置③投篮,若球进,则将球传给男生4号;若球没进,则继续投进为止。
男生4号在位置④投篮,若球进,则将球传给男生5号;若球没进,则继续投进为止。
男生5号在位置⑤接球,运球穿过障碍物(凳子),以打板或是空抛的方式将球传给顺下的男生4号,男生4号的投篮必须在空中完成。若投篮未进,男生4号须自行将球打板后补进。
计时结束。
补充注意事项:
1、每场比赛限用两球。
2、比赛过程只有场上的5名球员可以进行拾球、传球、运球、投球等动作,场外观众不得帮忙。
3、参赛选手运球绕过障碍物的动作必须交代清楚,未做或是未完整做出穿绕动作者均视为违规。
4、男生4号的最后一下投篮动作必须在空中完成,否则投篮视为无效。
5、违反上述规定一次,团队最终成绩将被延时5秒。
胜负判定:
本项目为计时赛。用时最少的队伍获得胜利。若4分30秒后仍没有完成,则宣布失败,停止游戏。若都没完成,则按进球数排名次。
大学生趣味活动策划书11
活动主题
体育、健康和娱乐
二、竞选口号
体育总动员,健康的你我他!
第三,活动时间
4月24日-4月26日
四.活动地点
秀山篮球场
组织单位
主办单位:毕节学院体委、毕节学院团委、毕节学院体育学院
主办单位:毕节大学体育学院总分院
协办单位:大学篮球协会、大学足球协会、大学排球协会、大学乒乓球协会、大学羽毛球协会、大学武术协会、大学跆拳道协会、布伦特·斯柯达协会、大学户外运动协会、高考协会
活动安排和奖项设置
(a)集体活动
1.三人篮球街头霸王(限5人)
规则:淘汰制,两两PK抽签。A组:体育学院按班级组织自己的团队;B组:其他学院按学院组建自己的`团队。
活动时间:4月24-4月26日
奖项设置:A组和B组分别拿前三
2.拔河(10男5女)
规则:淘汰制,两两PK抽签。A组:体育学院按班组织;B组:其他学院由学院自行组织。
活动时间:4月24日下午
奖项设置:A组和B组分别拿前三
3.接力折返跑(10男5女)
规则:三支队伍同时出发,成绩按时间计算。时间越短越好。A组:体育学院按班组织;B组:其他学院由学院自行组织。
活动时间:4月24日下午
奖项设置:A组和B组分别拿前三
4.呼啦圈过山车(10男10女)
规则:三支队伍同时出发,成绩按时间计算。时间越短越好。A组:体育学院按班组织;B组:其他学院由学院自行组织。
活动时间:4月24日下午
奖项设置:A组和B组分别拿前三
(2)个人活动
1.慢慢骑车
规则:在规定的赛道上,不允许订车,不允许压线。身体的任何一个部位接触到地面都会被淘汰,最终到达终点的人就是胜利者。
活动时间:4月25日上午
奖项设置:拿前三
2.回头跑
规则:在指定赛道来回跑时,一定要用手推标志,用最少的时间获胜。
活动时间:4月25日上午
奖项设置:拿前三
3.流星
规则:站在罚球线,罚球10次,上午初赛,带前20人进入决赛。下午决赛,如果积分一样,那就是加时赛,直到决出胜者。
活动时间:4月25日
奖项设置:拿前三
4.跳绳
规则:一分钟跳绳,数最多赢。
活动时间:4月25日上午
奖项设置:拿前三
5.节奏大师
规则:根据音乐节奏,现场跟随教练,学习大众健美操。
活动时间:4月25日上午
奖项设置:多项纪念奖
(3)有趣的活动
1.有趣的套圈
规则:在指定区域,如果货物被卡住或放在货物上,货物将被送人。
活动时间:4月25日下午
2.飞镖游戏
规则:在指定区域,每个玩家有5个飞镖,奖品根据环数发放。
活动时间:4月25日下午
3.传统民族体育受到束缚
规则:现场讲解
活动时间:4月25日下午
七.授予
4月26日上午,
八、注册办法
1.团体活动应提前登记。A组以体育学院的班级为基础,B组以学院为基础。
2.现场报名参加个人活动和有趣的活动。
3.所有参赛单位在报名时必须提交电子申请表和纸质申请表。电子申请表应从学校网上办公室下载,认真填写。纸质申请表必须与电子申请表相同。纸质申请表应加盖单位公章,于20__年4月11日前提交至体育学院团总支郑潇。
4.各参赛单位报名表一经上交,不得更改。
九.参赛资格
学校里注册的学生、老师身体都很好。
体育学院师生
十一、本规程最终解释权属于毕节学院体育学院。
十二、在游戏或比赛中,出现意外,后果自负。
十三.本合同未尽事宜另行通知。
大学生趣味活动策划书12
一、活动名称:马克思主义学院研究生会趣味运动会
二、活动口号:娱乐身心,激扬青春
三、活动目的及意义:
本次趣味运动会旨在营造积极、团结的气氛,展示出新时代研究生的蓬勃朝气和参与热情;以趣味运动比赛为载体,丰富郑州大学马克思主义学院研究生的课余文化生活,增强研究生身体素质,增进我院研究生会部门之间、同学之间的交流,培养团结协作的精神。在学习之余积极锻炼身体,注重各种才能的挖掘、培养与展示,为美好的研究生生活留下一笔灿烂的财富。
四、活动主办方及对象:
1.活动主办单位:马克思主义学院团委
马克思主义学院研究生会文体部
2.活动对象:马克思主义学院研究生会全体成员
3.活动时间:12月20日
4.活动地点:北操场
五、活动前期准备:
1.面向全体研究生会成员进行活动宣传,调动大家参与的积极性;
2.统计研究生会各部门的报名情况;
3.提前申请比赛场地,并及时报送申请情况;
4.比赛现场所需各种设备物品等需提前准备;
5.由于比赛有一定竞争性并伴随剧烈运动,因此需要做好医疗后勤保障。
6.根据报名情况确定参赛人数,选出两名作为裁判员,剩下人员通过抽签的形式平均分为四支参赛队伍,并由每队推选一名队长。
六、比赛项目及规则:
1、乒乓接力赛
比赛规则:四支队伍同时进行比赛,每支队伍分为两组,分立于接力赛场地两端。参赛队员单手持乒乓球拍后端把手处,将乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑过程中如果乒乓球掉落,需重新捡起在球掉落处继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,每位参赛队员依次接力,按每队最后一名队员到达终点的顺序确定队伍所获名次。
比赛器材:乒乓球拍4个;乒乓球10个;哨子1个
2、沙包砸着谁
比赛规则:4队队长进行抽签,确定参赛顺序。按照抽签顺序作为守方,其他三支队伍作为攻方。守方全体队员站在限定区域中,并可在限定区域中自由活动,攻方每队选出一人作为投手站在区域两侧。比赛开始后开始计时,攻方站在区域外向守方投掷沙包,守方躲避投来的沙包或者将其接住。如果守方能躲过或接住沙包,则攻方捡起沙包后继续投掷;如果守方被沙包击中并沙包落地,则被击中者淘汰出局。守方最后一名队员出局时记录时间,最终名次按各队作为守方时坚持时间由长到短排名。
比赛器材:沙包1个;秒表1个
3、多人多足
比赛规则:队长抽签确定参赛顺序。参赛时所有队员一字排开,中间队员的左、右腿分别和左、右边队员的右左腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,鸣起跑信号后,所有队员同时起动。以队伍靠后者到达终点线的瞬间计取比赛成绩,按每队用时排名,时间少者为胜。
比赛器材:绑带若干;秒表1个;哨子1个
4、袋鼠夹球接力赛
比赛规则:每支队伍分两组,分立于场地两端。每个队员用双腿夹住气球,以跳跃方式前进到达终点,再将球传给下一名队员,依次接力,至最后一名队员完成,若气球掉落,需从掉落地方出发,按最后一名队员到达顺序排名。
比赛器材:气球若干;哨子1个
5、足式保龄球
比赛规则:以等边三角形的形状摆放10个矿泉水瓶,参赛队员在6米划定的线外做大象鼻子状转10圈,转圈完毕后裁判哨声响起,踢足球撞倒饮料瓶,每人有1次机会,撞倒1个矿泉水瓶得1分,以全队累计成绩总数高低排名。
比赛器材:矿泉水瓶10瓶;足球1个;哨子1个
6、老鹰抓小鸡撕名牌
比赛规则:由抽签决定两两对决队伍。两支参赛队伍队员分别竖队排列互撕名牌,每位队员其中一只手必须抓住前面同伴腰间的绑带,用另一只手撕对方的名牌,且只可撕对方排在最后一名小鸡的名牌,被撕者即被淘汰,全部队员淘汰即判为输。比赛过程中,如有队员松开前面同伴的绑带,则断开处及其身后的队员全部淘汰。两两对决后,两队胜者进行比赛,两队败者进行比赛,最终确定名次。
比赛器材:绑带若干;名牌4套
七、比赛工作机构分工:
1、主席团:对本次比赛进行总调度。
2、文体部:对本次比赛全程负责,负责本次比赛的筹备和组织工作。
3、纪检部:主要负责本次比赛的赛场秩序和赛场纪律以及比赛过程中各队参赛队员的报到工作,并协助文体部作好各项工作。
4、宣传部:主要负责本次赛事的前期宣传工作,制作并张贴海报。
八、赛后收尾:
1、统计成绩,颁发奖品
2、整理场地器具和设备
3、财务清算
4、整理比赛材料并交研究生会归档
九、资金预算:
物品
数量
单价
总计
沙包
2个
10
名牌
10个
2.5
25
矿泉水
1件
25
25
哨子
2个
总计
62
郑州大学马克思主义学院研究生会文体部
大学生趣味活动策划书13
活动名称:
“激扬梦想”大学生趣味吉尼斯大赛活动
活动目的:
为了彰显我校大学生的个性风采,展示大学生独具的魅力,丰富我们生院学子的课余生活,我院体育部将开展趣味吉尼斯大赛给同学们提供一个大舞台展示自己的特长和潜能。
活动时间:
__年5月19日(周日)下午14:00至16:00
活动地点:
中心校区篮球场东边场地
活动对象:
以生命科学学院大一大二的.本科在校生为主
主办部门:
生命科学学院体育部
活动项目及规则
1.转呼啦圈
每人一次机会,时间长者列前。
2.转篮球
每人两次机会,参赛者手指转球,另一只手可辅助,转球时间最长者获得胜利。
3.一分钟跳绳
每人两次机会,限时一分钟,跳法不限,失误可继续,以跳绳通过运动员脚下次数为准,踩绳不算。个数最多者获胜。
4.踢毽子
每人两次机会,踢毽子,不能使毽子落地,落地视为失败。连续踢毽子次数最多者获胜。
5.罚篮
每人两次机会,一分钟内,在罚篮处投进的球数多者获胜,球自己捡。
6.三分球大赛
每人两次机会,一分钟内,在三分线以外投进的球数多者获胜,球自己捡。
7.转魔方
每人两次机会,计时开始后,开始复原3_3魔方,结束后,停止计时,时间短者列前。
8.颠足球
每人两次机会,一分钟内,参赛者以脚颠球,颠球方式不限,颠球数多着获胜。
除转呼啦圈之外,其他比赛项目均有两次机会,即每人每项最多参与两次,取两次中更好成绩作为最终成绩。
活动报名
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