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《黑神话悟空》全网刷屏,游戏制作专业或将成为专业之王?

发布于:2024-10-06 作者:admin 阅读:93

《黑神话悟空》全网刷屏,游戏制作专业或将成为专业之王?

说起最近这段时间的热搜榜,几乎被《黑神话 悟空》刷屏。在经过长达数年的开发后,黑猴终于在今年8月20号登录steam,转瞬之间就在全国乃至全世界掀起来“全民抡猴棍”运动。

正式发售仅仅一小时,经统计Steam在线人数就达数百万级别,这一数据远远超越了《刺客信条英灵殿》《塞尔达传说》《荒野大镖客2》等欧美大作。

正式发售3小时以后,悟空的同时在线人数就破天荒的达到Steam同时在线人数大榜的第四顺位,同时也打破了由《赛博朋克2077》所保持多年的“Steam单机游戏更高在线纪录”。

到了大家下班后,《黑神话》的在线人数继续再接再厉,先是超越CS2历史峰值180万,继而破天荒的打破了《幻兽帕鲁》210万的世界纪录,直接让人难以置信的获得了Steam有史以来同时在线总人数历史第二位的成绩。

自从2020年制作公司“游戏科学”在网上发布之一支相关视频开始,黑神话悟空经过多年的不断打磨和人气积累,在游戏质量上的精益求精,终于有了8.20这一天结出的硕果。所有人都一致认为,这款现象级游戏大作正式开启了中国国产3A游戏元年(一般指高投入、长时间、强资源开发的大型单机游戏)同时也开创了中国游戏产业的新纪元。

近些年来,全世界的游戏市场都在蓬勃发展,老牌游戏强国美国、日本依旧长盛不衰,新兴国家如英国、法国、波兰、韩国也凭借各自优势在世界游戏产业中崭露头角,我们中国游戏近些年来也不遑多让,中国游戏企业在世界范围内的表现也越来越让人期待。

去年,中国游戏市场的实际销售收入突破了3000亿元大关,这一成功的背后,既有庞大国内市场带来的需求,也有国内技术创新和文化输出谋取国际市场带来的客观推动。

在传播学的理论中有个概念叫“文化折扣现象”。文化折扣度是指任何文化产品的内容都源于某种文化,因此对于那些生活在此种文化之中以及对此种文化比较熟悉的受众有很大的吸引力,而对那些不熟悉此种文化的受众的吸引力则会大大降低,由于文化差异和文化认知程度的不同,受众在接受不熟悉的文化产品时,其兴趣、理解能力等方面都会大打折扣,这就是所谓的文化折扣,它是文化产品区别于其他一般商品的主要特征之一,语言、文化背景、历史传统等都可以导致文化折扣的产生。

霍斯金斯等人认为:扎根于一种文化的特定的电视节目、电影或录像,在国内市场很具吸引力,因为国内市场的观众拥有相同的常识和生活方式;但在其他地方吸引力就会减退,因为那儿的观众很难认同这种风格、价值观、信仰、历史、神话、社会制度、自然环境和行为模式。即文化结构差异是导致出现“文化折扣”现象的主要原因。

游戏,作为文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影之外的“第九艺术”,在调剂人们日常生活的同时,也是国家对外输出的鲜明文化符号。好的游戏可以让人在放松的同时沉浸于剧情,音乐,画面中,或歌颂美好,或鞭挞黑暗,或引人深思。而游戏凭借其特有的性质,能更大限度的降低“文化折扣”现象,毕竟游戏无国界是人们早已形成的文化共识。这也就从侧面解释了为什么黑神话悟空做为中国古典文化小说改编的游戏,却可以在全球热卖的原因。

随着游戏出海成为常态,在开拓国际市场的过程中,文化差异和市场环境的复杂性对游戏开发者提出了更高的要求。

此时,那些在海外接受过高等教育、具备跨文化沟通能力的留学生们,无论是薪资水平还是未来发展,都展现出了不可替代的优势。因为留学生不仅在海外掌握了前沿的技术,还能在游戏设计和市场推广中更好地理解不同文化背景下的玩家需求,为国产游戏的全球化推广之路贡献了重要力量。

所以今天接下来的篇幅陈老师就和大家好好聊聊游戏这个留学专业。

游戏专业学什么?

随着数字技术的引入与应用,传统意义上的游戏发生了质的飞跃。游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。

游戏设计是一个广阔的领域,借鉴了计算机科学、编程、创意写作和图形设计等多个领域,将艺术设计、电脑工程以及商业调研三种学科结合在一起。学生对艺术和技术的能力、对角色场景策划的叙事性与娱乐的体验性,对眼界的开阔与行业的解读等需要达到广博的程度。

可以说,游戏专业涉及文理科两大类学科,是一个促进学生多学科创作和发展的大类专业。同时,也会涉及到以下相关专业。

数字媒体艺术

数字媒体艺术专业主要学习数字媒体制作技术,包括图像处理、视频编辑、音频处理、动画制作等,这些技能在游戏开发中至关重要。同时该专业可以选择从事的就业方向也很多,如参与游戏设计、游戏美术、游戏策划、游戏开发等多个环节。随着游戏产业的不断发展和壮大,数字媒体艺术专业的就业前景越来越好。

动画

可以说,动画专业是进入游戏行业的主要专业之一。如中国传媒大学的动画专业为游戏艺术方向,主要学习交互动态设计、游戏概念设计、游戏虚拟空间构建与情境设计、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏创作、未来游戏与应用,在游戏行业有广泛的需求。

计算机科学与工程

这是制造游戏最直接相关的专业之一。程序员和工程师使用编程语言开发游戏引擎、程序和各种游戏系统。游戏程序员需要掌握编程语言、数据结构、算法等计算机基础知识,以开发游戏引擎、游戏逻辑和游戏系统。而游戏开发程序员,就像是雕琢艺术品的工匠,用一行行代码让策划的巧思实现,让美术人员的绘作“活过来”。

市场营销

市场营销经常被称为空,但是实际上各行各业都需要,一个游戏突然火了,背后一定有个营销团队在运作,了解游戏市场,制定营销策略,推动游戏的销售和推广。还有专业人士帮忙算了一笔账,《黑悟空》整个开发时间接近7年,据说是15个小时的流程,每小时开发成本2000万,开发成本约莫三四亿,而宣发成本和开发成本可以达到1:1,整个游戏的总成本高达6亿。

游戏行业薪资前景发展

随着游戏专业人才的供不应求,其薪资水平也呈现出持续上涨的趋势。特别是在一些热门城市或知名游戏公司,优秀游戏设计师的年薪往往能达到甚至超过其他传统行业的平均水平。

二维码

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