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主公莫慌游戏细节攻略详解

发布于:2024-10-13 作者:admin 阅读:85

主公莫慌有哪些细节需要注意的呢?小编今天要说的是游戏细节攻略详解,希望你们喜欢哦。

大家好,这次我来整理一下游戏平时一些小的细节给那些不知道的玩家。仔细看过应该有些你不知道的细节。首先说说游戏设置问题。游戏设置根据你的硬件配置来定,资源包也是可下可不下。但是高级设置里面有个显示技能名顾和显示血条这个必须打开,在对战中能看清对面技能的施放很重要的。(这个是写给新手)一般状态下一条怒气满的时间是10秒,除非你有鲁肃之类加怒气恢复速度的另算。比如鲁肃的被动是增加怒气恢复速度25%。那一条满怒气需要的时间是10/1.25=8 算好时间的话可以算好技能的持续时间比如一个持续15秒的技能从施放到结束是一个半怒气时间就结束了。这个对于技能释放时间的计算是有帮助的。算好技能尽量避免有。

再来说说比较误导人的不动和洞察。新人一般来说比较容易混淆。不动免疫的是些负面状态():眩晕、昏睡、虚弱、技封。这些效果是免疫的。但是洞察是免疫伤害技能的。这下应该说清楚了。

增加同兵种建筑数量不会增加对应兵种属性。例如建造两个18级铁卫训练所不会增加铁卫的属性。这个和有些类似游戏不同。

免伤技能不是线性叠加的。例如两个军团免伤一个10%一个15%叠加后不是25%而是23.5%。这个23.5是怎么出来的呢?0.1+(1-0.1)*0.15=0.235或者0.15+(1-0.15)*0.1=0.235 也就是说免伤是分级免疫的,这个就是曹仁不建议带免伤的原因。单纯叠加免伤的话性价比不是很好,在现行版本下,貂蝉、甄姬带纯定军,曹仁带遁甲决或者闪避决会有奇效。

下面是武将强壮和军团强壮的问题。这个计算和上面的免伤类似,不是单纯的线性叠加。而是在原有属性上的叠加。比如一个武将32W原来有血加个40%的武将强壮以后变成44.8W血(32*1.4=44.8)再上一个45%的军团强壮不是44.8*1.45=65而是44.8+32*0.45=59.2。这下你应该懂了吧。

武将伤害又是怎么计算的呢?是(对方攻击—我方防御)*伤害加成=普通伤害 这个是没有暴击的伤害值 有暴击的话就是(对方攻击—我方防御)*1.5*暴击伤害*伤害加成=暴击伤害。这下你应该理解了以吕蒙为代表的暴击流的威力了。

那么说了防御那么就还有双闪了。你武将免疫伤害的概率:1-[1-(我方格挡-对方破格挡)]*[1-(我方闪避-对方命中)],其中按照游戏说明(我方格挡-对方破格当)/(我方闪避-对方命中)≤80%也就是说免伤更大是1-0.2*0.2=0.96也就是说理论上更大的免伤是96%。数字证明了双闪流的威力。

退盟的损失问题:贡献损失10%,荣誉清零。

以上就是我所知的游戏小细节。有多少你是不知道的呢?感谢观看,咱们下次再见!

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