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上半年Steam市场观察:恐怖、SOC类型更受欢迎,游戏首月表现至关重要

发布于:2024-10-16 作者:admin 阅读:89

尽管2024年被很多人称为PC主机游戏市场的小年,全球游戏大厂的顶尖作品并不多,但今年Steam上依然涌现出了一大批佳作,其中比较让人惊喜的就是《幻兽帕鲁》、《最后纪元》、《庄园领主》等在游戏发布前名不见经传的小团队出产的作品。

尽管2024年被很多人称为PC主机游戏市场的小年,全球游戏大厂的顶尖作品并不多,但今年Steam上依然涌现出了一大批佳作,其中比较让人惊喜的就是《幻兽帕鲁》、《最后纪元》、《庄园领主》等在游戏发布前名不见经传的小团队出产的作品。

近期,游戏营销专家Chris 就分析了2024年上半年Steam之上诞生了多少游戏,以及这些游戏中,哪些细分品类最受玩家欢迎。

以下为整理的报告中的要点:

关于Steam游戏大盘

-首先作者解释了他对于热门游戏的定义,即Steam评论数大于1000的游戏,这个指标并非Steam官方的算法指标,只是作者自己根据经验划定的指标。主要原因有两点:之一是Steam上绝大部分游戏达不到1000的评论数量(根据作者本人去年的统计数据,哪怕是免费游戏,Steam上也只有3.5%的免费游戏达到了1000评论的门槛),第二是1000评论数大概是30万美元的收入,这是一个标志性的节点,达到此销售额的游戏有机会参与V社的各种促销活动,包括每日优惠、弹出窗口等。

-Steam大盘结果,截止7月12日,2024年Steam上已发布游戏8362款。今年前两季度发布游戏数量相比去年同期增长了27%,如果维持此增速的话,到2024年年底,预计Steam上将有17598款游戏发布。

过去5年,各季度新发布游戏数量图表(图源:Chris 博客)

-热门游戏数量(即评论数超过1000条)为之一季度72款,第二季度160款,上半年共计232款,到年底预计将有500款左右热门游戏,与往年持平。而如果过滤掉一些大IP游戏、3A游戏等无论如何也会有非常多评论数的游戏(即哪怕做得不好,也会有很多玩家写评论骂),大约有119款真正的独立游戏获得了超过1000条评论。

-游戏上线的首月表现至关重要。今年Steam上目前为止发布的8000多款新游戏,没有一款首月评论数少于400的游戏在之后能达到1000条。因此,指望游戏在发布几个月后突然成为“黑马”是徒劳的。“很抱歉,如果你的游戏在之一个月销量不佳,那么就没有什么证据表明这款游戏会成为热门游戏,”作者补充道,“如果你在前6-9个月内无法赚取15万美元的总收入,那么你就没什么可做的了。”

什么细分品类是热门游戏?

-合作游戏势头强劲。占今年Steam上所有“热门”发行游戏的21%。因此,共有51款合作游戏获得了1,000多条评论。这与去年的趋势一致,当时带有此标签的游戏占据了该平台总销量的36%(来自VG )。(译者注:此前报道过Steam上的合作游戏,2023年是Steam合作类游戏发行量和销量更高的一年,在2023年发行的Steam游戏中,虽然仅有6%是合作类游戏,其销量却占到平台总销量的36%)

-恐怖游戏更受欢迎。目前上半年,Steam上已经有20款恐怖游戏达到了热门游戏门槛(作为对比,2023年全年只有28部)

-其它受Steam玩家欢迎的游戏类型有:

开放世界生存制造(即SOC类游戏)——2024年上半年有16款游戏获得1,000多条评论;模拟类(7)、城市建设(7)、管理(7)、农业模拟(7)和 (4)。

-代表游戏包括以下这些:

《》()、《 Free Zone》(城市建造)、《》(非目标向城市建造)《 》(模拟农场)、《News Tower》(管理)……

-吸血鬼幸存者类游戏(类似于《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》等自动射击的肉鸽游戏)正在衰落:自2024年初以来,该类型中只有一款游戏成功成为“热门”——《深岩银河幸存者》。相比之下,去年有17款吸血鬼幸存者like游戏获得了1,000多条评论。

-放置类游戏目前非常流行,今年已经发布了8款“热门”游戏(2022年和2023年每年只有3款此类游戏)。比如《Sixty Four》和《 City:Lofi 》等,同时还有“极简放置类游戏”如《》(《》类游戏有些“可疑”)

-有一些复古风游戏受到了玩家喜爱。(译者注:作者用了PS1风来形容这种游戏,意指在PS1主机上玩到的低画质游戏)这些游戏是一些低多边形图形的3D游戏,比如《Crow 》(一个剧情向恐怖游戏)、《 》(即《恶魔轮盘》,上半年非常火的“俄罗斯死亡轮盘”游戏,销量超过200万份)

-VR仍然是一个非常小的市场,今年该类别中只有1款游戏的评论数超过1,000条。

二维码

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