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棋牌游戏大赛

发布于:2024-10-26 作者:admin 阅读:75

【项目前景】

棋牌游戏因为每局时间短,有闲暇可以坐下来泡杯茶用电脑连续玩,没闲暇在路上在睡前也可以用手机玩几局,参与时间灵活从而吸引了大量玩家。3年前的数据,新浪微博的微游戏某家接入开发商每天入账过百万CNY,可见这是个市场成熟有持续盈利能力的项目。

【行业目前的问题】

参与棋牌游戏的玩家大致分两种:

1)休闲玩家,本为娱乐,如果参与有奖的话会更有热情。为增加此类玩家的粘度只要开展比赛拿些手机等时髦的实物做奖品即可,没有什么法规方面的问题。

2)职业玩家,以打牌为生,赚了游戏积分会通过各种渠道变现。对他们来说充值就是投资,所以充值起来很大方,也是游戏商家需要吸引留住的优质玩家。但是他们游戏积分变现的问题在目前法规框架下有诸多不便,因为法规有规定游戏运营商不得回购自己发行的积分,而通过第三方渠道又容易受骗,所以一直以来都是个麻烦的问题。

【数字货币可以解决的问题】

因为中国现有法规把数字货币视为虚拟物品,如果用它替代现有的游戏积分则不仅充值简便,提取变现也极为简单,玩家可以把数字货币提到第三方交易站变现,整个流程就没有违犯现有法规的地方了。

【项目进度】

当前版本包含斗地主、跑得快、21点和3比2四大玩法及其多种地方玩法。玩家可免费参与普通玩法积攒积分,积分可替代充值点数参加限定场次的比赛。参与有实物奖品的比赛可用积分抵扣少量场次的门票费,多数场次需要用充值点数买门票。整个系统用HTML5开发,支持PC、手机、平板等多种终端进行游戏。参赛不限定连续场次,每期比赛的十几个小时内可任意找时间参赛,总分累计。

【项目特色】

游戏平台化,开放支持各类社区用户接入,和所有网站及论坛的运营者共赢。目前已经开发完成市场广泛的“! X”类论坛接入和乐币网电子币兑换平台的用户接入。

“! X”类论坛接入演示:点开网址" ",注册用户,然后点击首行的[乐宫棋牌]进入游戏;

网站类接入演示:点开网址" ",注册用户,然后点击右下的[棋牌]进入游戏。

【推广方案】

自主利用微博微信论坛等社交媒体推广加上各合作网站论坛的联合推广。

【开发计划】

后续准备开发目前广受欢迎的德州扑克和在江浙流行的掼蛋玩法,适应各类玩家的喜好。远景是开发麻将、象棋、围棋等多种有广泛群众基础的玩法,让本游戏社区成为一个综合性的棋牌游戏平台。本游戏平台永远不会涉足投骰子等现有法规禁止的玩法,所以可以长期运作持续做大。

【项目当前的瓶颈】

启动整个游戏平台运作的游戏比赛实物奖的购置经费及运维人员的薪资。目前没有奖品吸引不来几个人参与,整个平台一直处于蛰伏闲置状态。

若能众筹30~50万CNY或价值相当的电子币,应该能让项目渡过启动期和巩固期,走上持续发展的道路。内测可进行1~2两年,期间找家有文网文证书的网站合作,就能长期合法运营了。

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