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帅就完事了!《暗黑破坏神 4》三职业技能演示!

发布于:2024-11-02 作者:admin 阅读:75

编者按:相比去年暴雪嘉年华上「《暗黑破坏神》新作是手游」的乌龙与落差,今年的嘉年华无疑让「大菠萝」粉丝们激动不已。重归黑暗的写实风格、奈非天之母莉莉丝、天赋树与符文之语 ...... 除了这些已公布的《暗黑破坏神 4》信息,Game 编辑还前往暴雪总部,试玩了整整两天的游戏,为我们带来了已知三个职业的技能情报与动作演示。

《暗黑破坏神 4》野蛮人技能一览

野蛮人向来沉默寡言,他们习惯于跃到敌群中间,挥舞手中的武器将它们砍杀殆尽。在《暗黑破坏神 4》里,野蛮人基本就是走动的军械库。

设计思路

「在『暗黑』的世界里扮演野蛮人,你可以先随意尝试,然后在内心勾勒出你喜欢的野蛮人形象 —— 这通常取决于你想用什么武器,」暴雪的首席动画师 Nick 表示,「只要你喜欢,大可以狂野地朝恶魔脸上狠砸,猛扑到敌人中间,把它们大卸八块,然后杀出一条血路。」

【以下名称皆为暂译,请以官方译名为准】

基础技能(Basic )

猛击(Bash):挥舞武器朝敌人施展一记猛击,造成伤害,并有概率将其短暂击晕。

战争之主():将敌人剥皮,造成伤害并附加流血效果。

狂热():奋力地迅猛进攻,每一击都造成伤害,同时在几秒内提升自身攻速。

撞击( ):向前冲刺一段距离并击中一个目标。

狂热()

怒气技能(Fury )

割裂(Rend):劈砍正前方的敌人,造成伤害并附加流血效果;

先祖之锤( of the )将先祖之怒灌注到锤中并砸向地面,伤害一片区域内的敌人。

双重挥击( Swing):将左右手武器各朝反方向横扫,分别造成伤害,正中的敌人将受到两次伤害。

震荡冲击():用武器撕裂地面并将碎屑迸向敌人。

旋风斩():快速旋转并攻击周边敌人。

震荡冲击()

防御()

集结之吼( Cry):发出一声集结的战吼,赋予所有同伴「势不可挡()」效果,在数秒内增加移速并减少所受伤害。

注:文中未阐明「势不可挡()」的具体效果,与《暗黑破坏神 3》中的野蛮人被动技能「势不可挡()」并非同一英文。

地面践踏( Stomp):践踏地面并将周围敌人眩晕几秒。

不屈狂怒( Rage):在受到致命伤害后的几秒内,你可以通过杀敌来自救。持续时间内每击杀一名敌人都会为你回复生命。

挑衅咆哮( Shout):提升防御力并嘲讽周边敌人,持续时间内,每当受到攻击都会产生额外的怒气。

集结之吼( Cry)

力量()

踢击(Kick):几秒内狠踢一名敌人,并将它击退,与之碰撞的敌人会受到额外伤害。

战吼(War Cry):发出一声强有力的战吼。数秒内提升你与附近友军的伤害,周边敌人越多,伤害加成越高。

飞跃(Leap):纵身一跃并猛砸地面,造成大量伤害。

冲锋():向前猛冲,击退沿途敌人,并挥砍造成额外伤害。

飞跃(Leap)

武器专精( )

主手斧( Axe):将系着锁链的武器掷出,造成伤害并勾近敌人。

爆裂():刺穿一条直线上的敌人,在数秒内造成大量伤害。如果任意敌人死于此技能导致的流血效果,则重置冷却时间。

致死打击(Death Blow):施展一记处决攻击,对正前方敌人造成高额伤害。如果此技能击杀了敌人,则重置冷却时间。

爆裂()

终极技能

狂战士之怒(Wrath of the ):短暂进入狂战士状态,每当你产生怒气,则延长此技能持续时间。

先祖呼唤(Call of the ):在数秒内,召唤先祖协助作战。

钢铁旋涡(Iron ):将系着锁链的武器在身周轮舞,持续造成伤害。

狂战士之怒(Wrath of the )

天赋树

战争狂怒( ):每当使用力量系的技能,就短暂地进入狂战士状态。

嗜血饥渴(Blood ):使敌人流失暴击伤害一定比例的血量。

震耳音调( Voice):延长咆哮(Shout)类技能的持续时间。

近战斗士(Close ):对近距离敌人造成额外伤害,但从远距离敌人处受到更多伤害。

脑震荡():被「猛击」技能击中的敌人将受到几秒的减速效果。

伤深入骨(Cut to the Bone):每当敌人被眩晕时,延长它身上的流血效果。

无视苦痛(Defy Pain):每当你闪避成功,就获得短暂的伤害减免。

无尽狂怒( Fury):增加生成的怒气。

坚韧():处于脱战状态时,每秒钟恢复一定生命值。

好战分子( ):使用单手武器时,增加一定的攻击速度;使用双手武器时,增加暴击伤害。

威慑之吼( Yell):你的咆哮()类技能会使敌人在一定时间内伤害下降。

血流如注( ):流血效果造成更多伤害。

战争律动( Vigor):提升伤害减免效果。

武器大师( of Arms):在使用「武器专精」系技能后,你的下一个「怒气」系技能无消耗,并造成更多伤害。

乘势追击():有概率生成额外的怒气。

击溃(Slam):有概率将敌人击倒在地。

收割者( ):当敌人血量低于 30% 时,对其造成额外伤害。

迅捷():提升移动速度。

韧性皮肤(Thick Skin):减免非物理伤害。

怒气爆发( Rage):增加怒气技能造成的伤害,但提高技能的消耗。

势不可挡( Force):处于狂战士状态时附带「势不可挡()」的状态增益,并提升自身伤害。

人形兵器库( ):切换使用不同武器时,在几秒内增加自身伤害。

灵敏反应(Quick ):移动时,降低所受伤害。

《暗黑破坏神 4》法师技能一览

法师称得上控制元素的专家,他们能够掌控万物之源,用火焰、闪电和暴风雪摧毁敌军。动动手腕吟唱咒语,巨人也会立马溃不成军。

设计理念

「法师主要是通过元素之力去击溃各种怪物,」首席动画师 Nick 解释,「在测试版本中,你可以看到怪物被冻结之后,行动越来越慢,最后彻底化为一堆碎片。如果你处于安全的射程范围之内,完全可以随意地摆弄敌人,法师这个职业真的特别酷炫。」

基础技能

闪电():发射一道闪电,对目标及附近敌人造成伤害。

火箭(Fire Bolt):投掷一支燃烧的火箭,对敌人造成伤害,并附带几秒燃烧效果。

霜箭(Frost Bolt):投掷一支冰霜之箭,对敌人造成伤害,使其进入寒冷状态。

电弧(Arc Lash):释放一道电弧,对正前方敌人造成伤害,并恢复自身法力值。

注:本文中对冰系元素造成的负面效果有两种描述,「」和「」,为加以区分,本文译为「寒冷」与「冻结」。

霜箭(Frost Bolt)

主要技能(Major )

充能电束( Bolts):沿着地面发射不规则的闪电。

火球():发射一个火球,接触敌人时产生爆炸效果,并对附近敌人造成大量伤害。

冰霜碎片(Ice ):发射冰霜碎片伤害敌人,被冻结的敌人会承受更多伤害。

焚化():持续引导一道火焰洪流,对敌人造成伤害,每秒提高该法术的伤害值。

闪电链(Chain ):释放一道闪电,对敌人造成伤害,并弹射向附近的目标。

冰球( Orb):发出一个冰霜凝结的法球,向四周发射冰片并使敌人进入寒冷状态,然后爆炸并迸发出「霜箭」。

火球()

防御

火盾(Flame ):使周身燃烧火焰,在几秒内烧伤附近敌人。

冰甲(Ice Armor):若施法者在几秒内未曾受伤,身上就会积累冰甲,吸收一定伤害。

暴风雪():召唤暴风雪,对敌人造成伤害,并使其进入寒冷状态。

传送():化身为一道闪电,期间免疫一切伤害并涌向指定位置。

暴风雪()

咒语()

霜冻新星(Frost Nova):用寒冰爆破冲击并冷冻附近的敌人。

闪电之矛( Spear):召唤一支闪电之矛,在几秒内持续追击敌人。

冰霜之刃(Ice ):召唤冰刃,迅速攻击并附加寒冷状态。

多头蛇(Hydra):召唤一只三头蛇,持续几秒,每个蛇头会向附近敌人喷火。

闪电之矛( Spear)

专精()

火墙():制造一道火墙,持续对敌人造成大量伤害。

闪电新星(Nova):每当消耗一定魔法值后,该被动技能就会释放闪电冲击,对敌人造成伤害。

流星():召唤一颗流星击中指定位置,对敌人造成伤害并在几秒内使地面燃烧。

流星()

终极技能

深寒(Deep ):将自身冻结在寒冰之中,几秒内免疫一切伤害。法术生效期间,自身会向外散发寒冷冲击,延长敌人的冻结时间。

地狱烈焰():朝指定的位置发射地狱烈焰,扩张并收缩,燃烧该区域的敌人,持续对敌人造成巨大伤害。

电浆冲击():化身为闪电,免疫一切伤害,对附近敌人持续造成冲击,施法者可以在不同位置间快速移动。

电浆冲击()

天赋树

元素亲和(Align the ):降低「专精」系技能的法力消耗。

荣耀之焰(Blaze of Glory):增加火焰暴击伤害,此外,处于燃烧状态的敌人对你造成的伤害降低。

火焰谐鸣( ):对一名燃烧状态的敌人造成伤害,并有几率恢复自身魔法值。

涌动电华( Bolts):当闪电类技能造成暴击伤害时,几秒内提升你的暴击率。

化为灰烬(Char to Ash):每秒逐步增加火焰伤害,有更高上限。施法者受到伤害后重置该技能效果。

寒冰刺骨(Chill to the Bone):当敌人被冻结时,按比例提升对它的寒冷伤害。

寒潮(Cold Snap):增强冷冻效果。

灼烧():如果敌人处在燃烧状态,你的直接火焰技能将附带额外伤害。

惊厥():释放闪电技能后,有几率对敌人造成几秒的晕眩效果。

爆裂光环( Aura):每隔几秒对随机敌人造成闪电伤害。

毁灭():提高致命一击的几率。

焰蚀( ):敌人身上每有一种燃烧效果,都能提升你火焰法术的直接伤害。

元素调和( ):元素法术暴击后,减少「防御」系技能的冷却时间。

无尽烈焰( Pyre):敌人处于燃烧状态时,每秒受到的伤害逐渐增加。

无尽凛冬( ):按比率增加对寒冷与冻结状态敌人的暴击几率,但你的寒冷效果不会再冻结敌人。

寒霜之咬():按比率增加对寒冷状态敌人的伤害。

白霜():释放暴风雪后,按比率提升下一个冰系法术的伤害。

寒冰之触(Icy Touch):按比率提高冰系法术伤害。

遥不可及( Reach):提高近战范围之外敌人受到的伤害。

闪电专精( ):按比率增加近战范围内敌人受到的闪电伤害。

冻僵( Cold):处于寒冷状态的敌人对你的伤害降低。

充能过载():闪电暴击时有几率释放额外的电束。

强力守护():增加元素伤害和元素抗性。

精准魔法( Magic):持续增加元素伤害,有更高上限。施法者攻击后重置该效果。

震颤打击( ):每次用闪电技能击中敌人后,对方会在几秒内承受更高伤害,有更高上限。

灵魂之火():原地不动几秒后增加火焰伤害,移动后取消该效果。

战栗():敌人被闪电技能击中后,降低其对施法者造成的伤害。

《暗黑破坏神 4》德鲁伊技能一览

德鲁伊可谓自然之子,而大自然往往险象丛生。在战斗中,德鲁伊可以在熊、狼人和人类形态之间快速切换。这个职业拥有十分强大的力量,象征了魔法与蛮力之间的奇妙组合。

设计理念

「德鲁伊的优势在于这个职业兼顾了近战和远程两种模式,而且当你切换形态时,能够体验到非常奇妙的视觉效果,」首席动画师 Nick 表示,「我觉得这个职业施法的视觉特效特别让人兴奋,当你在德鲁伊形态下施展了『大灾变()』,下一秒又变成熊,或化身狼人,都能带来很棒的视觉冲击。」

基础技能

大地之刺():刺穿地面,攻击踏入该区域的之一个敌人。每当施法者用大地之刺击中敌人时,增加对该目标造成「粉碎一击( Blow)」的几率。

撕碎(Shred):变成狼人撕碎敌人,有几率连续攻击两次。

风暴打击():将电流聚集在武器周围,对目标和周围敌人造成伤害。

拍击(Maul):变成熊人攻击敌人,并提高自身的防御力。

风刃(Wind Shear):召唤锋利的风刃,对目标造成伤害,并在几秒内增加施法者的移动速度。

撕碎(Shred):变成狼人撕碎敌人,有几率连续攻击两次。

灵力技能( )

重碾():变成熊人猛击地面,对附近的敌人造成巨大伤害。

岩崩():在岩柱间碾压敌人,有几率对目标造成「粉碎一击」效果。

飓风():召唤出一个飓风漩涡,向外并朝着随机方向移动,在几秒内对该区域敌人造成伤害。

重碾()

防御

暴风护甲( Armor):利用强风制造护甲来保护施法者,降低敌方造成的远程伤害。

大地壁垒( ):在几秒内,施法者周围出现岩石来吸收伤害,并赐予施法者「势不可挡()」效果。法术结束后,剩余岩石化为粉末,并对周围敌人造成伤害。

践踏():变成熊人向前突进,在短时间内对敌人造成伤害和击晕效果。

胆寒咆哮( Roar):变成熊人并发出凶猛的咆哮,按比率在几秒内降低附近敌人的攻击速度。

狼人撕咬( Bite):变成狼人撕裂敌人的肉体,对敌人造成伤害并恢复施法者的血量。

践踏()

愤怒(Wrath)

狂风侵袭():在施法者周围形成一个飓风,持续对周围敌人造成伤害。

巨石投掷():挖出一个滚动的巨石,每次撞击都会对敌人造成伤害击退效果,有几率对目标造成「粉碎一击」效果。

巨石投掷()

同伴()

召唤狼群():被动技能,可召唤狼群撕咬敌人。狼群会在战争中跟随施法者,你可以为狼群指定攻击目标。

召唤乌鸦():被动技能,召唤乌鸦,它们会盘旋在施法者头顶上空,按一定时间间隔攻击周围敌人。施法者可以让其攻击特定的区域,敌人会受到伤害和「脆弱()」效果。

召唤毒藤(Vine ):被动技能,召唤毒藤,它们会按一定时间间隔从地下冒出对附近敌人造成毒素攻击。施法者可以命令毒藤攻击选定区域的敌人,在一段时间内对其造成中毒和昏迷的效果。

召唤狼群()

终极技能

大灾变():在几秒内施法者周围出现巨大的闪电风暴,飓风能够击退敌人,而疯狂的闪电则会对敌人造成巨额伤害。

灰熊之怒( Rage):变成熊人,拥有全新的熊人技能和更强的精神恢复能力。在灰熊之怒状态下将拥有「势不可挡」效果。

石化():石化附近所有的敌人,几秒内造成昏迷效果。任何伤害都会打破这个效果,并对敌人造成额外的伤害。

大灾变()

天赋树

自然之力():基础技能能够产生更多灵力值。

先祖坚韧( ):增强非物理抗性。

野性召唤(Call of the Wild):增加你对狼群攻击目标的暴击几率。增强乌鸦的被动攻击造成的「脆弱」效果。

大地束缚():大地技能有几率在几秒内让敌人无法移动。

大地力量( Might):在几秒内增加被大地技能击中的敌人所承受的大地技能伤害。

元素侵袭( ):被灵力技能击中的目标,承受一定伤害后出现「脆弱」效果。

无尽风暴( ):增加「狂风侵袭」和「大灾变」两种法术的持续时间。

风暴之眼(Eye of the Storm):风暴技能的暴击将会增加非风暴技能的暴击率。

野性之灵(Feral ):变形后在一段时间内增加暴击伤害。

自然之怒(Fury of ):若敌人被大地和风暴技能击中,施法者有几率提高对其的暴击伤害。

敏锐感官( ):降低附近敌人对施法者造成的伤害。

弱肉强食(Hunt the Weak):变形后增加对中毒状态敌人的暴击率。

钢铁之躯(Iron Hide):在熊人形态下,降低敌人对施法者造成的伤害。解除熊人形态后,该效果会继续持续几秒钟。

迅捷之狼( ):在狼人形态下,提高施法者的移动速度。解除狼人形态后,该效果会继续持续几秒钟。

自然平衡( ):大地和风暴技能消耗的灵力会回复施法者的生命值。

自然谐鸣( ):增加大地和风暴技能造成的伤害。

压制之力():有几率击倒减速状态的敌人。

掠夺本能( ):对附近的敌人造成更高伤害。

原始谐鸣( ):使用大地技能会增加「粉碎一击」的伤害。

完美风暴( Storm):使用风暴技能会对「脆弱」状态敌人造成更高伤害。

狂暴袭击(Rabid ):狼人技能在几秒内以特定百分比对目标造成毒素伤害。

血之气息(Scent of Blood):增加被群体控制敌人的伤害。

风暴之爪(Storm and Claw):激活狂风侵袭和大灾变时,变形后会对目标造成额外的闪电伤害。

野蛮生长():增加敌人被群体控制的效果。

快速变身():切换成另一个形态后,施法者的下一个技能会对敌人造成更多伤害。

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