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漫改、剧改、电影改,改编游戏都有哪些痛点?为什么IP越大≠卖得越好?

发布于:2024-11-05 作者:admin 阅读:74

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如今,随着各类动漫、影视剧和电影的大火大热,越来越多的改编游戏出现在玩家们的视线中。有趣的是,玩家们往往会将大部分的改编游戏和“割韭菜”一词联系起来。像是财团B的各种漫改游戏大部分都是又贵又不好玩,就连 *** 了JUMP全明星角色登场的《JUMP大乱斗》属实是依托答辩。

今天小编就跟大伙儿一起从标题的三个方面出发,看看改编游戏都有哪些痛点。探讨下为什么这么多大IP最终都沦为了割韭菜的利器。

虽说上面已经提到了漫改游戏,但小编还是想先从电影改编游戏开始。相信很多老玩家都跟小编一样,先接触到的都是电影改编游戏。像是在任天堂N64上发售的《007:黄金眼》就是曾经的代表之一。

如今,007系列已经推出了25部电影,其改编游戏却早就停留在了2012年。最近关于007系列改编游戏的消息,则是来自于IO 工作室,也就是《杀手》系列的制作组。他们将推出全新的《 007》,并在已规划的三部曲中讲述詹姆斯·邦德早年作为英国特勤局特工的经历,以及他获得007这一代号的故事。

小编个人觉得电影和游戏更大的区别在于镜头的运用,这点要着重表扬一下曾经的顽皮狗和推出了《死亡搁浅》的小岛工作室。前者在《神海》系列中还原了真实的场景,后者在《死亡搁浅》中运用了各种长镜头。或许是因为两者都是原创IP,无需支付版权费或是被抽成,所以都把钱花在了刀刃上。高人气的背后,往往也意味着高额的授权费用。

说到这个很难不让人想到EA。早在2013年,EA就和迪士尼签署了一份为期十年的合作协议,并获得了《星球大战》系列游戏改编的独家授权。实际上在协议的前半段,EA仅推出了由DICE开发的《星球大战:前线》、《星球大战:前线2》,以及数款手机游戏。

《星球大战:前线2》发售初期更是因为微交易的问题收到了很多来自玩家的差评。EA官方发布在论坛上关于“为什么星球大战:前线2有内购”的帖子更是在短短三天的时间内就收到了68万个踩(而此前的记录仅为2万4)。最终EA迫于压力回炉重做了微交易系统,但游戏无论是销量表现还是口碑都很糟糕。

EA甚至一度还砍掉了旗下工作室星战题材的项目《》。好在后续由重生工作室接手之后推出了质量过关的《星球大战 绝地:陨落的武士团》,续作《星球大战 绝地:幸存者》也将在4月底发售。

近年来由于漫威电影的大火大热,以漫威超级英雄为题材的电影改编游戏逐渐进入了玩家们的视野中。虽说这些电影也是改编自漫画,但从游戏的角色设计方面能够明显的看出漫威电影的影子,像是由SE出品的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》。

其中的最成功的当属由 Games制作的《漫威蜘蛛侠》。不过与其说这是一款开放世界游戏,不如说这是一场关于蜘蛛侠的电影演出。视觉效果很棒,演出效果很精彩,但却不够好玩。这也是电影改编游戏的一大难题,深度还原电影的种种元素之后,又很难做到平衡其游戏性。

ps:漫威死对头DC的《蝙蝠侠三部曲》反倒是漫改游戏,只能说漫威电影宇宙确实很成功。

近年来做得更好的,当属上周才发售的《霍格沃茨之遗》了。游戏基于哈利波特魔法世界打造,为玩家提供了一个可以自由探索的霍格沃茨城堡,原汁原味还原的同时又加入了更多的细节和彩蛋。同时又兼顾到了游戏的玩法,将魔法完美的融入到探索、解谜和战斗之中,与游戏机制结合的很棒。

似乎是由于游戏开发成本的提高,各大游戏厂商开始减少对于原创IP的投入,更多的将制作重心转移到续作和重制之作的开发。毕竟这样做无论是成本还是风险都会降低许多。沉寂了许多的电影改编游戏也再度回归到各大游戏厂商的视野中。

如今游戏厂商们更多的把重心转移到整个电影IP的改编上,也不是针对某一部电影。就像《霍格沃茨之遗》一样,仅仅采用哈利波特的世界观来讲述一段原创的故事。不过如今各种电影改编的游戏更多是做成手游就是了,毕竟做一款换皮手游的成本要比端游便宜许多。

说到漫改游戏,小编之一次接触到的是FC上的同名漫改游戏《三目童子》(不断打金币是真的快乐)和《忍者猫》。当初虽然没有打通过,但每天都玩得不亦乐乎(毕竟那个时候有得玩就不错了)。

在那个时代,确实涌现出了不少优质的漫改游戏。如今的漫改游戏质量确实参差不齐,归根到底,还是看厂商是想好好做游戏,还是收割一波粉丝的情怀。

游戏不同于动画,除了以视觉为主的动画之外,还需要兼顾到互动和游戏性。一般漫改游戏有两种套路。一是以还原动画原本的剧情为主,像是《火影忍者 究极风暴》系列在还原原作的基础上加入了可操作的3D格斗玩法和经典的QTE场景,但也有不少制作敷衍,甚至采用动画截图的;二是以原创剧情为核心的漫改游戏,像是近期推出的《海贼王 时光旅诗》,至今似乎没有哪一部原创剧情做得很棒的(至少小编个人没印象),而且过分脱离原作也会引发粉丝的不满。

说到日本漫改游戏,首先想到的自然是万恶的财团B,也就是万代南梦宫。毕竟万代手握一众日本知名动漫IP的改编权,其中被薅得最多的自然是《七龙珠》。强如《七龙珠》这样的大IP,制作出来的游戏质量也参差不齐(说的就是你,《破界斗士》),更不要说其他IP了。

日本的漫改游戏大都会选择在新番推出之前和即将完结之时/之后发售,说白了就是趁着热度还在赶紧收割一波/或者是为动画带来一些热度。较低的成本投入,较短的开发时间,却能够带来不错的收益,或许这也是很多厂商并没有投入精力的更大原因。毕竟做得再糟糕,也会有粉丝买账。似乎也没啥痛点的说法,毕竟钱都恰饱饱了。

最后顺便提一嘴剧改游戏。毕竟比起上面两种改编游戏,剧改游戏并不多。小编个人能想到的也就是T社的《行尸走肉》系列和国产的《隐秘的角落》。前者采用了同个世界观下的原创剧情,后者则基本还原了电视剧。

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