首页 - 神途资讯 > 从业者、玩家、触乐编辑对谈:你如何代入与自己性别不同的游戏主角?丨问爆触乐

从业者、玩家、触乐编辑对谈:你如何代入与自己性别不同的游戏主角?丨问爆触乐

发布于:2024-11-12 作者:admin 阅读:78

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《》中,获得点赞数最多的评论是:

两小时,因为是steam退款时间

请这位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(11月20日)的问爆触乐栏目中公布。

我们在游戏中扮演过的主角不计其数,其中有些可以用种族、性别等等简单的方式定义,还有些很难形容,甚至超出了生物的范畴……但不论如何,每个人在扮演,或者选择游戏主角时总有自己的一套逻辑和爱好,相应地,开发者也会面向不同类型的玩家塑造主角形象。本周,我们的编辑与游戏从业者、玩家们共同讨论的问题就是:

你如何代入与自己性别不同的游戏主角?

游戏从业者

某独立游戏开发者

通常来讲,剧情越充分的游戏,主角越不会给我代入感,因为角色塑造和性格往往和我本人相差甚远,做出的剧情选项根本不符合我的喜好。

少有的反例是《瓦尔哈拉:赛博朋克酒保行动》里的Jill。通过调酒改变剧情展开的文字对话玩法确实让玩家有走进剧情的感觉。

以及,Jill是真的很可爱。

性别根本不重要,我只渴望真切地扮演一个符合自身行为逻辑的角色。

某游戏策划

从策划的角度来说,在代入感这方面我的思考可能比较简单,就是让玩家产生“自己创造”的感觉。这个感觉可以拆分成很多部分,比如“给角色起我的名字”“把角色捏成我想要的样子”。前者作用在和NPC对话的时候,NPC会叫出玩家起的名字,从这个角度让玩家感觉NPC在隔着屏幕与自己互动;后者是通过剧情演出,让玩家直接看到“我的化身(我捏好的角色)在与NPC互动”。

另外,我会减少主角开口说话的次数,以此来减弱主角的个性,让玩家可以靠自己的反应去面对大世界探索和NPC们。简单来说就是,不知道玩家面对这个情况会说什么,那就干脆别让主角说话(不过,还是会给出对话选项,来引导玩家朝我们想要的方向去思考)。

至于游戏主角性别的差异,因为无法得知具体某个玩家的性别,所以我的做法是:如果主角性别无法自定义,就把男女差异消减得尽量小,让男性主角拥有一部分女性主角的气质,让女性主角拥有一部分男性主角的气质;如果主角性别可以自定义,那么主角的性别特征可能相对保留得多一些,比如配音上无需使用那么中性的声线,NPC的台词也会根据性别来变化,小孩子会明确叫你“哥哥”或者“姐姐”,等等。

游戏开发者平成少女

从创作故事的角度来看,如果一款游戏的冒险故事不需要围绕着主角的性别做文章,比如体现一个特定的文化背景、社会结构或是影射现实中的性别议题,即使这个游戏拥有一个既定性别的主角,玩家也并不需要考虑“如何代入”的问题。

比如《地下传说》中的人类主角Frisk,整个故事里没有提到性别,玩家也自然不需要考虑这一点。“宝可梦”系列大多不涉及和性别有关的内容,玩家很难在视觉形象以外的地方感受到角色性别上的差异,代入时更需要考虑游戏提供的角色外观(包括初始的肤色、瞳色体型等,以及后期的服装、配饰等)是否能满足自己的审美需求。这种审美需求很多时候并不取决于玩家自身的性别,而取决于玩家的性取向和审美偏好。因此,在部分游戏中会出现男性玩家更多选择女性角色,而女性玩家更多选择男性角色的情况。

而当游戏中出现游戏主角和NPC的浪漫关系时,角色性别就牵扯到了更多的因素,比如玩家能否接受自己的男性主角和男性NPC产生浪漫关系?女性主角和女性NPC呢?其他任何有可能的搭配组合呢,可以接受吗?

这种浪漫关系可能是具体而明确的,比如《星露谷物语》中玩家可以和自己喜爱的NPC培养关系,最终走向婚姻;有些浪漫关系可能是暧昧的或由玩家补完的,例如《最终幻想14》中存在不少对玩家有非传统恋爱志向,却能让玩家产生相关联想的NPC。此时,一个更喜爱某位男性NPC的玩家就需要考虑,是否能接受自己的角色和这名NPC的性别组合。

值得注意的是,一名玩家更倾向于让自己的男性或女性角色与某个NPC构成浪漫关系,是基于自己的口味,而非玩家对其他性别组合缺乏尊重。

只有当这个既定的游戏主角的性别与背景故事有深层次联系,玩家并非在扮演自己的投影,而是体会一个角色的故事时,玩家才有主动意识到自己和主角性别差异的强烈必要性。与其说是让玩家考虑“如何代入”,不如说是需要创作者思考“如何让玩家代入”。游戏作为互动媒体,能够让玩家同步体验主角的行为来强化代入感,而这种特性是一把双刃剑。一方面,这可以让玩家更好地体会到异性视角下自己原先观察和体会不到的事物;另一方面,和玩家认知有过大差距的描写也有可能引发排斥和不理解,反而让玩家无法代入。这都取决于创作者如何设计剧情和玩法,能否让这些元素有机融合,让不同性别的玩家能够体会到主角视角下作者想要表现的内容。

一旦游戏主角的性别在叙事中有了相当的分量,那对玩家而言,其实需要做的就是像阅读一篇小说或是看一部电影那样,用审视和评价传统媒介的方式来游玩。具体的方式因人而异。有些玩家可能更偏向于从上帝视角俯瞰全局,梳理脉络;有些玩家更喜欢全身心代入角色,来体会故事。但这更多取决于某个玩家历来的文艺作品鉴赏方式,并不为游戏本身的特性所影响。如果一个玩家历来就很难从主角与自己性别不同的文艺作品中获得代入感,那恐怕他在游戏中也很难将自己代入角色。

游戏开发者埋月山枯

其实我从小到大玩的绝大部分游戏的主角都是男性(尤其是武侠类),所以习惯了的话就从来没担心过代入感的问题,只要故事讲得还算不错,我都是直接把自己当成主角的。

感觉人类的情感共鸣还是共通的,面对游戏里不同走向的结局,还有好感人物的抉择,我与“他”的联系都会随着剧情推动越来越紧密,比如我玩“大表哥2”就完全能够共情。不过,偶尔会出现代入感缺失的情况,就是那种男主角性格特别空白的,我感受不到人物的状态,自然就代入不了啦。

深圳某打工人

我自己玩游戏,不管男的女的,感觉都很难代入。比起注意性别上的差异,我还是更关注玩法挑战本身。不管是在《潜龙谍影》里操控Snake打晕哨兵,还是在《古墓丽影》里操控劳拉背后抹脖子,我都不会在意自己是男是女。

深圳游戏公司员工

我工作上跟这个方向没什么交集,个人也不怎么代入角色玩游戏,除非是一玩玩几千小时的,在《最终幻想14》里我会觉得主角是我自己……但跟我长得也不像就是了。

玩家

佐伊

性别不同的游戏主角,我好像只玩过“塞尔达”里的林克和“猎魔人”里的杰洛特。其实我并不会代入他们……跑团时我从不车男卡,能自定义主角性别时也从不建男号,所以,在游戏中做一些选择的时候,我考虑的是“他会怎么选”而不是“我怎么选”。

因此,就算我个人更喜欢特莉丝一点(不过,最喜欢的还是夏妮),但因为杰洛特真正爱的是叶奈法,我还是会让他选叶奈法。林克也一样,我更多时候没有代入他,而是觉得我在陪伴他,或者他在陪伴我。

三里河豚

感觉不需要代入吧。我是女玩家,在《最终幻想14》里捏男号就是因为好看,然后我还可以作为玩家嗑自己角色和其他角色的CP。如果游戏预设男主角,也更多是盯着他看那种感觉,不会觉得我就是他。恋爱游戏可能不一样,但我恋爱游戏玩得不多,不好说。

王钢铁

当然不代入,就是看啊,朋友。看!

下次一定

不论主角的性别、种族、世界观为何,我都是把主角当成是用来观察剧情的摄像头,而并非代入的对象,基本不产生任何代入感。如果主角有明确的人物设定,也有可能会喜欢上主角。有些游戏会根据主角的性别不同在文本上做不同的处理,但对我而言,不同的主角性别更多是带来不同的观察偏向。

北二外优秀毕业生代表

虽然我很想开玩笑说“你敢假定主角的性别?”,但认真来讲,我一般都会把人物和我分很清。比如“她/他可太好看了”,或者“我的操作可太牛×了”。小时候玩《摩尔庄园》,就是只要衣服好看,不分男女都购入,一切都是我精神世界的泥塑。

美国大乱斗友人

我玩过很多的游戏,喜欢里面的角色。因为我的性别是男,所以我觉得男主角容易代入,女主角难代入,但是我会努力用游戏里的场景和战斗来让自己进入游戏里。我玩的时候越投入,代入的感觉就越好。

触乐编辑

景浩宇

其实只要长得像个人我基本上都能代入,性别不同各有乐趣。况且代入了又怎样呢,也不见得就会有什么铭心刻骨的事发生嘛!把自己当成演员参演一出戏,我觉得还是很好的体验。当然如果剧本很离谱,那不管怎样都代入不进去吧。

杨宗硕

我不是特喜欢捏人系统,也不怎么“代入”某个角色,我更喜欢站在第三视角看故事。如果一定要捏人的话……在不破坏整体氛围的情况下,我比较偏好捏那种胡比一点的,比如《魔兽世界》我就玩了德莱尼和牛头人,但“古神”系可能还是不行。

袁伟腾

我觉得性别不会特别影响我带入角色……该怎么说呢,性别只是主角的一个特征,还有年龄、性格、行为方式等等,如果性别的差别会影响代入感,那么我作为一个青年人操控游戏里的大叔是不是就也不行?

我的意思是,我很难在游戏里找到一个和自己完全一样的角色,但我依然可以在这个前提下获得代入感。可能有游戏会设计得让主角就像是玩家本人,比如“女神异闻录”系列,但大多数游戏还是会塑造一个或多个有血有肉的主角。他们本身就有鲜明的性格,玩家想从他们身上获得代入感,最重要的因素还是游戏的UI、情节设计和演出效果。

换句话说,我觉得“代入感”不单是指“让自己进入游戏”,最重要的是“和主角产生共情”。所以,我觉得性别的影响真的不大,真心要说的话,价值观和生活经历的影响可比这个大多了。

祝思齐

我不是个代入党,无论角色是什么性别,我在推剧情的时候都是共情或者看故事的心理多一点。而且,我不太理解性别相同就更能代入的说法:难道男玩家既能代入硬汉奎爷,又能代入“小白脸”雨宫莲?难道女玩家既能代入双枪劳拉,又能代入哑巴乙女主角?对我来说,这些人物技能、冒险经历和恋爱剧情都是赋能幻想(Power ),和我本人没有半毛钱关系。当我说代不进去雨宫莲,不是因为他是男的,而是因为我对高中校园剧深感头痛;当我说代不进去乙女主角,不是因为她是女的,而是因为剧情太离谱了。

我支持游戏主角的性别更加平衡,有更多合理且平等的性别叙事。但哪怕在很多可选男女的游戏中,代入感出问题可能也不在于主角是否与自己性别相同,而在于大多数游戏都给你一个性别,但底层叙事依然遵循另一个性别……尤其是某些不好好塑造人物的换皮男女主游戏。

刘翁婳

比起性别影响代入感,其实影响我更多的还是主角的人物设定。我更愿意把主角看作一个完整的角色。不需要抹除主角的特质,只要剧情描写足够合理,能够解释主角在剧情中的每一次选择,可以让玩家理解主角的思维,就多多少少能够代入剧情。但如果主角的行为前后矛盾、缺乏逻辑,或是除了“温柔”以外没有任何个人特点,会大大降低我对游戏剧情的观感……

陈静

玩过很长时间游戏之后,我对主角(不论男女)的代入感就和去坑人景点消费的大爷大妈差不多——来都来了,好歹得体验一下,不然就亏了。甚至于,我在扮演男性主角时会习惯自称“老子”,扮演女性主角时就会自称“老娘”,并且在其他NPC面前展现出一种唯我独尊的态度……但在放下手柄之后,我偶尔也会回想一下作为主角有没有明显的违和感。到目前为止的感受是,主角性别设计的优劣与游戏好不好其实没有决定性的关联,这也是一种无奈吧。

梅林粉杖

呃……我同意上面很多人的看法, *** 嘛非要代入角色呢?剧情类游戏里,我虽然扮演一个人,但其实是个旁观者,只是找个切入点在看故事;RPG类里,我也并没有代入角色啊,在游戏框架里,我想干嘛就干嘛,那是我,我自己。总是代入,累不累啊。自由自在玩就好了,别想那么多……

不过,说到这儿,我又想鞭尸某某制作组了,你们设计的那些不论男女角色排列组合谈恋爱的情节真是粗糙又无趣。

触乐正在招聘文字编辑,欢迎。

你如何代入与自己性别不同的游戏主角?欢迎各位在文章下方留言评论。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(11月20日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章