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关于玩星之终途后的个人感想(含剧透慎入)

发布于:2024-08-09 作者:admin 阅读:83

最近打完Key的最新短片作品,星之终途( of the end)。一时之间感触良多,写下这篇内容和大家分享一下。

关于未来科幻的作品,key有三个短篇视觉小说,星之梦,和本作星之终途。先说一下我的评价吧。星之梦依旧是永远的神,而和星之终途差不多一个水平。

在出炉之前,我们看到了田中带着他的新女儿,很是兴奋。女主的人设可以算是非常的抓人眼球。的画师是Swav,非常年轻的画师,但是作画能力很优秀,在P站上可以搜索到,有很多关于少女前线的作品。当女主角出来的一瞬间,各大键子纷纷表示找到了新老婆(女儿)。再加上,田中口三才也是久经考验的脚本家,曾经也在key监督制作了麻子时代后的顶尖作品罚抄,相当期待这次田中会给我们什么样的视觉盛宴。

然而,事情终究没有我们期待的那样美好。首先要说的是,VA这次启用新人画师的决心,虽然成功得带来了新鲜感,给未来训练了人才,但是新人的经验不足,主要是对于制作GAL立绘的经验不足导致了让人有些难过的不足。男主的脸,严重降低了我的游戏体验,他的脸太不协调了。这种不协调是由于GAL游戏中,角色立绘的各种表情一般是单独制作,之后再和没有表情的脸放在一起。新人画师明显擅长于CG作画,大多数的立绘也是一次绘制一个整体。这样的结果就是,的CG图都质量上乘,但是涉及到了游戏进程中的角色立绘,表情设计相较脸过于小,过于紧凑了。 男主和以加百列为代表的仿生人的脸,五官紧凑得挤在一起,放在一张对比之下大了许多的脸上,那种感觉就像是看烧卖一般,甚至女主有部分表情也因为同样的原因看起来比较别扭。更难过的就是,游戏中每当我快要忘记男主的脸时,制作人员就特地把男主立绘放出来让我再看一遍。大多数的GAL作品,男主是很少露脸的,我也并非是不接受男主露脸,而是,明显有问题的一张立绘,为什么还要反复让我观看,难道整个制作组的人都看不出来这张脸有问题吗?

吐槽完了糟糕的人物立绘,让我返回玩key游戏的初衷。相信大多数人喜欢key是因为它的剧情,是因为它想传达的一种理想或者感动。从剧情上说,讲了一个完整的故事。但是从立意上说,我觉得这部作品让我有些迷惑,它到底想传达什么。由AI少数派为了服务人类的目的,制造出来的仿生人,就是本作的女主。女主这样的仿生人,因为初始设定的缘由,以变成真正的人为追求目标,踏上了行程。作为搬运者的男主,其单独的行动是原因是身为搬运者而遭受了村子的放逐。但是被放逐之后,他将妻子和女儿抛诸脑后,彻底和村子划清了界限,没有或者没来得及为妻女做些什么就见到了他们的死亡。这种内心的遗憾,让他成了独行的搬运者,专注于任务来回避那份伤痛。在执行运送女主的过程中,关系随着前进不断深入,羁绊渐渐加深,他将她看作了女儿的代替。旅途的最后,面对人类伟业和菲莉娅的个人幸福时的选择时,男主正视了自己的内心,也正视了女主,将她当作一个值得幸福的人,一个重要的人,自己的另一个女儿。他选了女主,一个女孩不该因为所谓的人类复兴牺牲自己得来不易的幸福:明明才刚刚变成人,就要失去人所拥有的喜悦,人所拥有的幸福,那是不对的。他扣下了扳机,给出了回答,用自己的生命书写了答案。

他安详而满足得走了,女儿继承了这份幸福,在未来追求自己得幸福,保护那些同样设定以变成人为目标而被制造的特殊仿生人。这样的故事,推完的之一时间,我有些混乱,它想传达什么?基于亚洲人的价值观,我们一般都会认为整体的利益是高于个体的。牺牲女主有很大概率能够使得人类复兴,似乎应该这么选择。然而故事名没有,但是故事中对于为什么不选择牺牲女主,或者为什么不该将整个人类命运的重担不该压在女主身上的道理,几乎完全没有阐述,貌似是男主头脑一热,一个纯感情的结果。这一点上是我对于立意传达的疑惑。另外,对于人物塑造上,我认为女主的塑造是有些失败的。菲莉娅很可爱,她想要变成人。但是纵观菲莉娅之一次登场到故事结尾,似乎她并没有太大的变化,不同于其他的仿生人,女主一开始就像真的人一样,她有自己的喜好,有自己的思考,让人觉得她不想一个机器人。到故事结尾,她唯一突破的框架,是她变得能杀人了。故事中超越者对于人的判断也同样是仿生人能否突破原则,有攻击人类的意志。这样说来的话,她获得的成长是变得“自私“,更加为自己思考,更珍视自己本身的幸福。难道田中想传达的是我们应该珍视自己的幸福,这样才是真正的人吗?我很难认可这是田中的思想。同时,女主在作品开始时,也没有表现的很圣母,并不是全然为别人考虑的那种类型,可以被简单的逻辑陷阱绕过”不能伤害人类的原则“,这样使得最后她从不伤害到能伤害的变化显让人觉得比较平淡,并不深刻。就我而言,更合理的解读是从田中出发。多年过去,田中还是那个田中口三才,这个作品也一以贯之的表现了田中的个人特色。

世纪之交,是日本人泡沫经济破灭的时代,日本人陷入绝望,变得麻木,人们新中有这个巨大的失落感,人和人产生隔阂。对于这个时代,“国家不幸诗人幸“,涌现出了很多优秀的导演和脚本家,他们用自己的表达去填充人们心中的空洞,找寻生活的意义,以此来鼓励人们。更具代表性的就是庵野秀明,他想用神(初号机)来破除人们心灵的壁障,填充人内心的空洞,进行人类补完。同样这个时代,还出现了御影,奈须蘑菇,麻枝准等人,都用自己的作品找寻自己对于时代的答案,他们想给予人们鼓舞,重拾生活的信心。田中罗密欧亦是其中的一员。虽然我们总开玩笑说田中作品的特点是孤独,但恰恰田中想追求的不是孤独。他笔下的人物往往有一个特点:被世界所伤害,所以变得独来独往,想要一个人孤独的前行。但是这群人聚集在了一起,生活交织在一起,产生了新的羁绊,找到了追求幸福的原因。他们最后互相舔舐伤口,互相搀扶着追求幸福。是的,无论是家计还是罚抄的小鸟线,田中所批判的,正是孤独前行。人们应该互相搀扶,受伤的陌生人可以互相舔舐伤口,从同行者身上汲取力量,得到了勇气和信心,去追求幸福而不是麻木的活着。的故事是符合这一点的,受伤的男主在这个机器人女儿的身上找到了活着的意义,找到了自己的幸福,填补了曾经丧失妻女的内心空洞,从而选择了菲莉娅的幸福,而菲莉娅原本并不是人类,是在和男主的同行中,变成了人,获得了幸福,并且在未来将这份感受继承下去,她走出自己的道路,找到新的同伴,而不是孤独的一个人在卫星上。但这个解释其实又有些牵强,因为作品在菲莉娅的部分并没有很好的传达这个情感。作品中戴莉拉的支线也主要是提供了能够伤害人类的仿生人才变成了真正的人这一信息。这是一条重要的支线,一般可以理解为是主角行为镜像般的存在。但遗憾的是这面镜子没有映出我所理解的”田中思想“。

以上我觉得星之终途意义不明的原因。想到这里,我不禁回想星之梦和。也让我分析一下那两部作品以及为什么我认为星之梦仍是难以超越的作品。星之梦的立意很高,也很能让人产生共情,这两点正是星之梦成功的原因。星之梦所设想的未来是我们很能接受和想象的。从我们现在看,研究机器人是可行的,让机器人参与到商业服务中也是非常合理的;世界是纷争的,人们有时是不计后果的。所以战争摧毁了一切,人们经历了倒退和技术失落,生化,核武器的使用使得世界受到污染,这都是现在可以预见的。失落的都市中,早年制造的军用机器人的存在与随时代而生的废墟猎人就很让我们信服了。我们相信这个时代是有可能发生的,所以我们有更深的代入感,这样就更好的能促进我们共情。星之梦立意上,是对只埋头于现在人们说,请抬起头凝望那片浪漫,拥有无限可能的星空吧。抬头看看星空,这是一种浪漫,这又是一种追求,人们还有没有勇气和智慧从地球出发,在无限广阔的宇宙中探索,这一切包含了希望和勇气,更是一种伟大的精神。现实世界中的我们,在这十几年来,是不是不再那么关心航空事业的发展,不再觉得人类要冲出地球,冲出太阳系是一件重要的事了?毕竟,离我们最近的火星,飞过去都要几百年,那太遥远了。我们沉迷于现实生活中,游戏里的人们是为生存,我们是为了生活更美好,而追逐于金钱和娱乐。这种重叠,让机器人给我们上这节课的时候,冷汗直冒,直感振聋发聩。我们都喜欢计算机,我们都不想学生化环材。为什么?因为现在能获得更大利益,可以马上收获利益的是计算机,而材料,芯片技术,基础学科?那是冷门,短期内没有回报。那么,谁还在看遥远的将来?谁在乎未来的世界?星之梦提醒我们应该去关注。更妙的是,这是一个机器人,一个程序被设定的机器告诉我们的。这个机器人又非常可爱,直到最后都在为人服务,让人爱的欲罢不能。这很好的给了生活快节奏的我们一个停下来好好想想的动机,一个名为喜爱的原因。

再谈谈: 我一直觉得比星之梦差的不是一星半点。但其实,作品的质量,也是相当不错的。又是一个失落的时代,为什么不是人类科技好好发展的世界呢?好好发展的世界,要么就是你好我好大家好的美好世界,在那种世界里也没什么故事好展开,不是吗,即使有好故事,那为什么又必须是未来的世界呢?而科技发展良好但是存在问题的世界,往往走的是赛博朋克的世界,是社会阶层对于个人自由和幸福的压迫。但是key不擅长,也没有写过这样的世界。而世界即将毁灭的故事,我们已经在罚抄里见过了。所以失落时代的似乎是唯一的选择。既然不是拾人牙慧,那又为何不如星之梦呢?首先,的故事并不怎么让我们产生共情。随着未来的发展,人们失去情感,这在大多数人看来,是不切实际的,我们也很难想象为什么我们会失去情感,即使是科技退步,但哪怕退回部落时代,我们人的感情依然是充沛的。并不是麻木还是丧失情感,这一点很难让人理解。机器人依靠情感维持运转,以情感为燃料,这在我看来也是很“设定“的一件事,况且机器人都以情感为驱动,那人又有什么理由抛弃情感呢?整个背景就是一种很依靠”设定“的故事。

在一开始,不能像星之梦那样让我们顺理成章的代入故事,产生的共情自然会差很多。另外,的故事是机器人重新教会人类爱,重新拥有情感的故事,是宣扬人和人之间爱的重要。但是,现实社会里,对于一个情感相对匮乏的人,我们一般不会认为他就低人一等,是必须该变的人。这在我们接受作品思想感情的时候,又产生了一层障碍。这样一叠加,无疑要逊色星之梦许多。但是的情感和思想是鲜明的,故事发展的转折是出乎人意料的,整个故事的氛围塑造,是成功的。这一点来看,貌似故事设计和情感表达并不比优秀,乃至稍逊一些。的故事有很好的代入感,AI 正是现在人们依靠的一项新兴科技,未来的走向会被AI左右也是很多科幻作品讨论的事情。这一点上,是比成功的(只要你不让我看男主的脸)。但是对于女主的塑造上,似乎还没有成功,汐奈一开始的温柔,修复八音盒的努力,突然对萝莉态度的变化,以及最后答案揭晓。她的行为,她的目的,确确实实让读者理解,让读者动情。但是菲莉娅萌则萌矣,成长上的变化,至少,刻画的不够。在立意上,仅从我的角度,是有些混乱的,故事的轻重分布,让人不明就里它到底想说什么。

最后,再闲扯一些其他的内容。从作画上看,新人Swav无疑是很有才华的,CG图给人的感觉很好,很美丽,也很有感染力。但是缺乏经验导致的立绘小崩还是很让人遗憾的。作为传说的樋妈巅峰(虽然我觉得巅峰是rwhf),樋妈在中进行了自我的突破,小萝莉还是非常好看的(立绘也没有崩坏)。算是各有千秋?但是相信Swav在未来的创作中会成功的,恭喜Key又收获一名干将。

作画聊完了来聊聊音乐。和画师一样, Shun希望能用没有给key配过乐的乐师。但依照我个人的观点,我觉得的音乐不如的好听。

一路总结下来,似乎, 不如呀。当然,主要是我确实没看懂想要表达什么,如果你们知道的话,可以不吝赐教。也许,也并非是要表达什么,它只是单纯的想讲一个故事,那么确实是一个超级可爱的女儿,大可不必在二次元中寻求什么真实。(Swav画的真好看啊,真的超级无敌可爱啊。顺便,汉化组能不能把男主的立绘给替换成日向呀)。

闲扯了这些,那就再闲扯些其他的东西好让我凑够五千字。谈谈我最近对key的看法吧。

Key社,给我一种明日花黄的景象。虽然魁大师在日至里表示key的新全价作(就是常规的长篇)正在锐力制作中。但是,我对新作的期待也不会像曾经那样了,能看到,就很开心了。自从 以来,麻枝准封闭,不再进行主要创作后,仿佛key已经不再是那个味道了。离开了麻子之后的key还能如同当年一样问鼎业界最强吗?罚抄的监督是田中,大获成功,但那毕竟是十年前的事情,田中的不管我对其批判如何,仍然是一部成功的作品,也斩获了许许多多人的喜爱,在世界的分数评价上成绩也很好。但是田中是成名十几年的老人了,他还能写多少年,他还能再爆发出怎么样的思想火花。况且田中自身风格很强,貌似并没有key的味道。最近的一部全价作是夏日口袋,麻子没有亲自下场,基本由魁大师和新岛夕主笔,还有一部分是新人,但游玩下来,新人还是稍显青涩,整个故事虽然key味很浓,也难免有种炒冷饭的感觉。魁大师,那算是key的骨干成员,特色就是一个字,稳。有他在,基本就没有烂剧情,可惜同样的,时间貌似也证明他不是一个和麻子一样的天才,他的作品缺乏震撼。那么key脚本的衣钵要传递给谁呢?新人表现一般,难道要交给新岛夕?新岛夕在sp的日常部分表现其实相当出彩,可我总有一种没人按着他,他就会放飞自我,给你一个拉跨的结局。想到这里,我突然明白为什么2018年之后,key就没有出大型的全价作,全是依靠补充部分或者小短片撑牌面。人才匮乏呀,当下,谁能担当大任?转念再一想,最近5年,有没有新的脚本家在gal界名声鹊起呢?好像没有?当年那个百花齐放,大佬遍地的黄金时代似乎要悄然过去了。做gal不挣钱,很难再吸引足够优秀的人才进入业界。剧情有足够深度的作品不断变少,唯有废萌画风好看的柚子社还在当大任(不是)。随着动画和二次元手游的兴起,给读者老婆舔的gal功能性渐渐被动画和二次元手游取代,轻度阿宅不需要gal来满足。玩Gal的人也在减少,gal的受众是否还有当年多呢()随着技术的革新,更多游戏的可玩性和刺激性变得更强,3A大作和gal卖一个价格,大多数人还是会选择去玩玩3A作品吧。Gal卖不出高价,受众也在减少,业界真的困难了,能吸引人才做出好作品就更难了,如此恶心循环,真是日薄西山啊。回归开始,我真的希望能玩到key的下一部长篇作品,哪怕它不像原来那样好,能见到也就很好了。

满纸荒唐言啊。

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